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Matemática ·

Estrutura de Dados

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Programação orientada a objetos POO Desenvolva utilizando Java 1Herança Implemente os diagramas de classe abaixo a b b crie um animal do tipo cachorro e façao latir Crie um gato e faça o miar Faça os dois animais caminharem c teste como quiser as classes Rica Pobre e Miseravel 4 Métodos get e set Considere a classe a seguir implemente os metodos get e set para os atributos privados Crie uma classe Main que faça os devidos testes public class Time private int hour minute second