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Desafio 1 Depuração e remixagem O que fazer Nesse desafio vamos fazer o debugging depuração de um projeto semente e a remixagem O projeto está disponível no link httpsscratchmiteduprojects2586982 Neste projeto há uma semente de um jogo de futebol A cada gol o placar registra 1 ponto Porém se a bandeira verde é reiniciada o placar apresenta erro Como corrigimos o programa Remixe esse projeto corrigindo o problema e melhorando o jogo Salve e clique em compartilhar Como entregar 1 Cole o link do projeto remixado 2 Escreva aqui Qual foi o problema Como você identificou o problema Como você resolveu o problema Quais melhorias você introduziu no jogo RESPOSTA DA ATIVIDADE LINK DO PROJETO REMIXADO httpsscratchmiteduprojects741698626 2 Questões e respostas A Qual foi o problema a A variável Placar estava continuando com o valor da partida anterior após reiniciar o jogo B Como você identificou o problema a O problema foi identificado após o jogo ser testado algumas vezes C Como você resolveu o problema a O problema foi resolvido ao estabelecer o valor zero no início do código em blocos a variável Placar conforme a imagem abaixo b D Quais melhorias você introduziu no jogo a Todas as vezes que acontecer um gol é emitido o som do Galvão Bueno dizendo Gooolll conforme a imagem abaixo b c Se o jogador levar 10 gools ele perde o jogo É emitida uma mensagem por 20 segundos que o mesmo perdeu e todo o jogo é finalizado e parado conforme as imagens abaixo dos códigos e resultados FIM DO JOGO Você perdeu Levou 10 gools RESPOSTA DA ATIVIDADE LINK DO PROJETO REMIXADO httpsscratchmiteduprojects741698626 2 Questões e respostas A Qual foi o problema a A variável Placar estava continuando com o valor da partida anterior após reiniciar o jogo B Como você identificou o problema a O problema foi identificado após o jogo ser testado algumas vezes C Como você resolveu o problema a O problema foi resolvido ao estabelecer o valor zero no início do código em blocos a variável Placar conforme a imagem abaixo b D Quais melhorias você introduziu no jogo a Todas as vezes que acontecer um gol é emitido o som do Galvão Bueno dizendo Gooolll conforme a imagem abaixo b c Se o jogador levar 10 gools ele perde o jogo É emitida uma mensagem por 20 segundos que o mesmo perdeu e todo o jogo é finalizado e parado conforme as imagens abaixo dos códigos e resultados d e if Placar 10 then think FIM DO JOGO Você perdeu Levou 10 gools for 20 seconds stop all
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Desafio 1 Depuração e remixagem O que fazer Nesse desafio vamos fazer o debugging depuração de um projeto semente e a remixagem O projeto está disponível no link httpsscratchmiteduprojects2586982 Neste projeto há uma semente de um jogo de futebol A cada gol o placar registra 1 ponto Porém se a bandeira verde é reiniciada o placar apresenta erro Como corrigimos o programa Remixe esse projeto corrigindo o problema e melhorando o jogo Salve e clique em compartilhar Como entregar 1 Cole o link do projeto remixado 2 Escreva aqui Qual foi o problema Como você identificou o problema Como você resolveu o problema Quais melhorias você introduziu no jogo RESPOSTA DA ATIVIDADE LINK DO PROJETO REMIXADO httpsscratchmiteduprojects741698626 2 Questões e respostas A Qual foi o problema a A variável Placar estava continuando com o valor da partida anterior após reiniciar o jogo B Como você identificou o problema a O problema foi identificado após o jogo ser testado algumas vezes C Como você resolveu o problema a O problema foi resolvido ao estabelecer o valor zero no início do código em blocos a variável Placar conforme a imagem abaixo b D Quais melhorias você introduziu no jogo a Todas as vezes que acontecer um gol é emitido o som do Galvão Bueno dizendo Gooolll conforme a imagem abaixo b c Se o jogador levar 10 gools ele perde o jogo É emitida uma mensagem por 20 segundos que o mesmo perdeu e todo o jogo é finalizado e parado conforme as imagens abaixo dos códigos e resultados FIM DO JOGO Você perdeu Levou 10 gools RESPOSTA DA ATIVIDADE LINK DO PROJETO REMIXADO httpsscratchmiteduprojects741698626 2 Questões e respostas A Qual foi o problema a A variável Placar estava continuando com o valor da partida anterior após reiniciar o jogo B Como você identificou o problema a O problema foi identificado após o jogo ser testado algumas vezes C Como você resolveu o problema a O problema foi resolvido ao estabelecer o valor zero no início do código em blocos a variável Placar conforme a imagem abaixo b D Quais melhorias você introduziu no jogo a Todas as vezes que acontecer um gol é emitido o som do Galvão Bueno dizendo Gooolll conforme a imagem abaixo b c Se o jogador levar 10 gools ele perde o jogo É emitida uma mensagem por 20 segundos que o mesmo perdeu e todo o jogo é finalizado e parado conforme as imagens abaixo dos códigos e resultados d e if Placar 10 then think FIM DO JOGO Você perdeu Levou 10 gools for 20 seconds stop all