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Pedagogia ·

Linguagens de Programação

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Criando uma Animação 1 Comece desenhando um personagem máquina ou objeto que você deseja animar 2 Depois de pronto duplique o desenho Escolha uma das cópias e clique no manipulador Repintar 3 Apague e pinte novamente em posições diferentes o desenho No exemplo redesenhamos os braços e pernas em posições diferentes 4 Agora vamos animar as imagens Clique em suprimentos Localize o Suporte e arrateo para o mundo obs Se você estiver usando o squeak em inglês o suporte aparecerá com o nome de holder 5 Arraste os dois desenhos da animação para o Suporte Escolha um dos desenhos faça uma copia e deixe fora do Suporte O desenho que ficou fora do suporte será a base da nossa animação 6 Clique com o botão direito sobre o desenho e localize o manipulador olho 7 Mude a categoria do visualizador para miscelânea 8 Localize no visualizador o comando visto como ponto Arraste este comando para o mundo 9 Agora abra o visualizador do suporte clicando no manipulador olho cs x Suporte 10 No visualizador do suporte mude a categoria para colecoes Supon car Micor Superi geometria i Super use da caneta Supen testes Inta Supor Novimenta ee Fill border a scripting som observacao arrastar r sarah input 11 Na categoria colecoes localize o comando playerAtCursor Encaixe 0 comando na posigao indicada abaixo EF Suporte contar 2 El Suporte cursor Ca Suporte firstElement Cea O Desenho3 scriptt pausado S Suporte graphicAtCursor al Desenho3 visto comopont I Lt uporteincluir na posigdo do cursor ponte Rett layerAtCursor uporte incluir ponto numberAtCursor 34000 Suporte playerAtCursor ea Suporte removeall 12 Encaixe o comando cursor no script do desenho 13 Clique no comando cursor e altere para a posição aumentar de Com este comando mudamos os quadros da animação Nossa animação esta pronta Agora tente dar movimento ao personagem usando o comando avança