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Projeto de Software Roteiro Aula Prática 2 ROTEIRO DE AULA PRÁTICA NOME DA DISCIPLINA Projeto de Software OBJETIVOS Definição dos objetivos da aula prática Desenvolver práticas de um projeto conforme os princípios da metodologia ágil Scrum INFRAESTRUTURA Instalações Computador com internet Materiais de consumo Descrição Quantidade de materiais por procedimentoatividade Computador 1 por aluno Software Sim X Não Em caso afirmativo qual IceScrum Trello e Asana Pago Não Pago X Tipo de Licença Gratuita Descrição do software As plataformas utilizadas são online e auxiliam as equipes a organizar acompanhar e gerenciar seu trabalho Equipamento de Proteção Individual EPI NSA PROCEDIMENTOS PRÁTICOS Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil Atividade proposta Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil Procedimentos para a realização da atividade 3 Problema Proposto Primeira etapa Nesta primeira etapa você é o cliente pense em um aplicativo que você deseja construir levante as funcionalidades e característica que você almeja no seu aplicativo Seja criativo e detalhista Segunda etapa Nesta etapa você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto Suas responsabilidades são a Definir as funcionalidades do produto ou seja desenvolver o product backlog b Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio c Montar um quadro do Scrum Kanban com as divisões de etapas tarefas data de entrega e responsáveis por atividade Para este item imagine que o desenvolvimento do seu aplicativo está em um estágio mais avançado por este motivo deve haver tarefas em todas as etapas Utilize uma das ferramentas propostas para montar o seu quadro Para a realização do problema proposto você deve utilizar pelo menos uma das ferramentas listadas a seguir o IceScrum httpswwwicescrumcom o Trello httpswwwtrellocom o Asana httpsasanacompt Checklist Criar a ideia de um aplicativo Desenvolver a solução de acordo com os princípios da metodologia ágil Scrum RESULTADOS Resultados da aula prática Elaborar um relatório que deverá conter introdução métodos resultados e conclusão sobre o assunto desenvolvido em aula prática NOME DO CURSO NOME DO ALUNO RA RELATÓRIO AULA PRÁTICA PROJETO DE SOFTWARE CIDADE 2025 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO3 2 DESENVOLVIMENTO4 21 PRIMEIRA ETAPA4 22 SEGUNDA ETAPA4 3 CONCLUSÃO6 1 INTRODUÇÃO As metodologias ágeis são uma forma de acelerar entregas de um determinado projeto Ela consiste no fracionamento de entregas para o cliente final em ciclos menores Com isso eventuais problemas podem ser corrigidos mais rapidamente e os planejamentos serem revistos com os métodos ágeis 2 DESENVOLVIMENTO 21 PRIMEIRA ETAPA O cliente é um dono de Supermercado por estar no ramo varejista o dia a dia fica muito corrido não sendo possível muitas vezes tirar um momento para emitir os relatórios que o seu Software dispõe dessa forma solicitou a empresa prestadora de serviço que realizasse a criação de um aplicativo onde ele consiga ver essas vendas de onde estiver utilizando o celular 22 SEGUNDA ETAPA Necessidades do produto Conter todos os relatórios de venda que o sistema utilizado atualmente pelo cliente dispõe como Curva ABC Contribuição Marginal Venda Diária Acumulada Também é possível pelo aplicativo visualizar vendas por departamento de produtos específicos e até mesmo ticket médio de clientes Ser de fácil usabilidade e navegação pois como o próprio cliente pontuou não tem muito tempo durante o dia para manusear algo complexo demais então a visualização de vendas pelo aplicativo deve ser de forma mais otimizada possível Realizar a criação da parte visual do aplicativo de forma que fique condizente com um produto da empresa que ele já utiliza criando uma sensação de cross selling Legenda de cores que foram definidas para designar a equipe responsável por cada tarefa Azul Todos Verde água Suporte Técnico Lilás Equipe de design Vermelho Chefia Laranja Setor de desenvolvimento Amarelo Equipe de testes Etapa Inicial Definir funcionalidades que o App vai oferecer 1 de jul Esboço de layout do App 4 de jul Direcionar demandas para os colaboradores 6 de jul Reunião com o cliente para alinhar expectativas 7 de jul Adicionar um cartão Intermediária Verificar relatórios que o sistema atual apresenta 11 de jul Criação da parte visual do App 13 de jul Criação do Backend setor de desenvolvimento 15 de jul Teste do Backend equipe de qualidade 20 de abr de 2020 Adicionar um cartão Final Sincronizar o banco de dados do cliente com o App 26 de jul Testes de usabilidade do App internamente 27 de jul Definir um nome para o Aplicativo 27 de jul RegistrarPatentar App 29 de jul Ajustes solicitados pelo cliente 1 de ago Adicionar um cartão Conclusão do Projeto Finalizado Reunião para entrega do App 8 de ago Treinamento de usabilidade do App com o cliente 8 de ago Adicionar um cartão 1 CONCLUSÃO A presente atividade proporciona uma assimilação excelente dos conceitos estudados uma vez que foram aplicados de forma prática o Kanban no trello traz visibilidade ao trabalho que precisa ser entregue com organização e alinhamento com todos os envolvidos

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