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4º Aula Modificação e edição de objetos objetivos de aprendizagem Ao término desta aula vocês serão capazes de conhecer ferramentas de modificação conhecer ferramentas de edição entender os comandos básicos importantes Prezadosas alunosas Nesta aula estudaremos as maneiras de modificar e editar objetos no AutoCAD fazendo uso correto das ferramentas disponíveis aprendendo seus comandos e resultando em um melhor desempenho na hora de desenhar Bons estudos Tópicos i 22 1 Selecionar objetos 2 Mover copiar e rotacionar objetos 3 Escala esticar e espelhar objetos 4 Grips 5 Cortar e estender parte de objetos 6 Offset 7 Chanfros e cantos arredondados 8 Array 9 Join e explode 10 Alinhar objetos 1 Selecionar objetos Quando o desenhista deseja modificar um objeto ele deve antes selecionar o que quer alterar para então inserir comandos e realizar a tarefa Para selecionar um desenho podese simplesmente clicar em cima dos objetos que o compõem porém esta é uma forma ineficiente de realizar essa tarefa Para facilitar a seleção de objetos existem outros métodos mais rápidos e fáceis Window Nesse modo selecionamse os objetos clicando com o botão esquerdo do mouse e arrastando da esquerda para a direita Dessa forma é possível ver uma janela azul sendo criada sobre o desenho e somente o que estiver completamente dentro dessa janela será selecionado Para cancelar a seleção pressionar a tecla ESC Imagem 1 seleção pelo método Window Fonte o autor Crossing Nesse modo a seleção funciona da direita para a esquerda criando uma janela da cor verde Todos os objetos que estiverem com alguma parte sua passando dentro dessa janela serão selecionados por inteiro Para cancelar a seleção pressionar a tecla ESC seções de estudo Imagem 2 seleção pelo método Crossing Fonte o autor Também existem as opções tanto para o Window quanto para o Crossing de fazer uma área de seleção irregular chamadas de Wpolygon e Cpolygon Para executar tal tarefa devese manter pressionado o clique esquerdo do mouse fazendo assim uma trajetória A mesma regra da seleção retangular é válida nesses casos para o Wpolygon em que os objetos inteiramente dentro da área serão selecionados e para o Cpolygon serão selecionados os objetos que possuem ao menos uma parte dentro da área Imagem 3 áreas de seleção irregular com Wpolygon e Cpolygon Fonte o autor 2 Mover copiar e rotacionar objetos Mover Move Atalho M O comando Move serve para mover objetos pela Workspace Podese associálo à ferramenta Ortho para deslocá lo somente na vertical ou horizontal e com a ferramenta Osnap para selecionar pontos do desenho com mais facilidade Ao selecionar um objeto e inserir o comando da ferramenta o programa pede para escolher um ponto base que não necessariamente precisa estar no desenho selecionado O objeto se moverá em relação ao ponto base criando uma linha imaginária onde pode se inserir valores como comprimento e ângulo semelhantes ao comando Line ou simplesmente 23 selecionando sua posição com o mouse Imagem 4 movendo objetos Fonte o autor Copiar Copy Atalho CO O comando Copy serve para copiar objetos De forma semelhante ao Move devese selecionar o que se deseja copiar Sendo um ou mais objetos selecionar um ponto qualquer para servir como ponto de referência e em seguida definir onde serão colocadas as cópias Nessa ferramenta o desenho original não desaparece de onde estava e podese criar qualquer número de cópias Saber definir um bom ponto de referência pode facilitar muito no desenho ajudando a fazer coisas repetitivas e com precisão de forma mais rápida Imagem 5 comando Copy associado ao Quadrant do Osnap Fonte o autor Rotacionar Rotate Atalho RO O comando Rotate é usado para rotacionar objetos selecionados no desenho É possível associar o comando com as ferramentas Ortho e Osnap facilitando ainda mais na definição da rotação Também se pode inserir o ângulo que se deseja rotacionar a peça seguindo o exemplo do plano cartesiano sendo valores positivos no sentido antihorário e valores negativos no sentido horário Primeiramente deve ser selecionado o que se deseja rotacionar Em seguida escolhese o ponto central que o objeto selecionado irá rotacionar em volta e por último qual será sua rotação É permitido inserir o comando Copy quando for pedido o valor numérico do ângulo fazendo com que a peça seja copiada mantendo a original inalterada Imagem 6 objeto rotacionado Fonte o autor 3 Escala esticar e espelhar objetos Escala Scale Atalho SC A escala é uma ferramenta que permite aumentar ou diminuir o tamanho de um ou mais objetos selecionados Ao ativar a ferramenta Scale em um objeto o programa pede a escolha de um ponto base em seguida o fator de escala que pede uma fração ou um número com casas decimais separadas por ponto final Imagem 7 modificando a escala de um objeto Fonte o autor Também é possível alterar a escala de um objeto através da escala de referência de modo que uma determinada Tópicos i 24 dimensão do objeto passe a ter um novo valor determinado pelo desenhista fazendo com que toda a parte selecionada também modifique seu tamanho proporcionalmente Para realizar essa tarefa devese aplicar o comando Scale no objeto definir um ponto base e apertar a tecla R Reference Em seguida marcar dois pontos de referência na figura e inserir o valor numérico que a distância entre os dois pontos deve ter Imagem 8 escala de referência Fonte o autor Na imagem 8 a mesa possuía um lado representativo de valor 5 e após a aplicação do comando Scale passou a ter um lado representativo de valor 3 Esticar Stretch Atalho STR O comando Stretch serve para esticar os objetos Para fazer isso devese utilizar o modo de seleção Crossing selecionando todos elementos escolhendo um ponto base e em seguida um ponto final determinando o quanto a peça será esticada Pode ser utilizado o mouse ou digitados valores positivos ou negativos Não é possível esticar blocos textos ou círculos Imagem 9 esticando blocos Fonte o autor Espelhar Mirror Atalho MI A ferramenta Mirror serve para espelhar um objeto tendo como base um eixo que é determinado por uma linha sendo muito usado para diminuir o tempo gasto em desenhos de lados iguais trabalhando em apenas um lado e espelhandoo depois Ao ativar a ferramenta Mirror o programa requer que sejam especificados o primeiro e o segundo ponto que formarão um segmento ou espelho As ferramentas Ortho e Osnap podem auxiliar na criação de objetos espelhados Após determinada a linha do espelho o programa pergunta se o desenhista deseja deletar ou não o objeto original Imagem 10 espelhando objetos Fonte o autor 4 Grips Quando algum objeto é selecionado o AutoCAD mostra pontos chamados de grips ou pickboxes que permitem fazer certas mudanças na peça sem a ajuda de ferramentas editoras como Stretch Scale Rotate e outras Ao colocar o cursor sobre um grip alguns dados a respeito daquele ponto serão mostrados como distâncias de segmentos que se ligam a ele e ângulos além de algumas ferramentas para edição Mais opções de ferramentas são mostradas ao clicar no grip com o botão direito Quando se clica em um grip com o botão esquerdo ele muda de cor para vermelho mostrando que está pronto para ser movido de lugar Imagem 11 grips em figuras geométricas Fonte o autor 25 Imagem 12 opções do grip Fonte o autor 5 cortar e estender parte de objetos Existem dois comandos que trabalham juntos para cortar e estender linhas chamados de Trim atalho TR e Extend atalho EX O Trim é uma ferramenta que tem como papel apagar linhas do desenho que ultrapassam cruzamentos com outras linhas sendo muito útil na hora de corrigir pequenos detalhes Primeiro selecionase os objetos que farão parte da edição apertar ENTER ou ESPAÇO para selecionar todo o desenho e em seguida as partes a se cortar Imagem 13 aplicação do comando Trim Fonte o autor O Extend é uma ferramenta que serve para entender linhas até pontos de cruzamento com outras linhas Após selecionados os objetos que serão trabalhados apertar ENTER ou ESPAÇO para selecionar todo o desenho deve se clicar em cima da linha que se deseja estender Imagem 14 aplicação do comando Extend Fonte o autor É possível alternar entre os comandos Trim e Extend mantendo pressionada a tecla SHIFT fazendo com que uma ferramenta seja substituída pela outra enquanto a tecla se mantiver pressionada 6 Offset O Offset atalho O é uma ferramenta que possibilita criar linhas e curvas paralelas a objetos fazendo um contorno no caso de figuras geométricas Após ativar a ferramenta deve se especificar a distância das linhas paralelas em relação ao objeto e no caso de um objeto fechado determinar se o Offset acontecerá para fora ou para dentro Imagem 15 aplicação do comando Offset Fonte o autor 7 chanfros e cantos arredondados É possível criar um chanfro ou arredondar um canto através de duas ferramentas do AutoCAD conhecidas como Chamfer atalho CHA e Fillet atalho FIL Tópicos i 26 Ao utilizar o comando Chamfer o programa pede para inserir os valores do chanfro para a vertical e horizontal Apertar a tecla D e em seguida a tecla ENTER para inserir os valores dos chanfros Imagem 16 aplicação do comando Chamfer Fonte o autor Ao utilizar o comando Fillet o programa pede para ser inserido o valor do raio do arredondamento dos cantos em que a ferramenta for usada Apertar a tecla R e em seguida a tecla ENTER para então inserir o valor do raio Imagem 17 aplicação do comando Fillet Fonte o autor 8 array Existem três formas de aplicação do comando Array atalho AR Após aplicarmos o comando em um objeto e em seguida apertar ENTER o programa nos permitirá escolher entre os seguintes tipos de Array Rectangular retangular Path caminho e Polar polar Rectangular O Array Rectangular é usado para repetir um objeto preenchendo uma determinada área tomando como ponto base o objeto selecionado O programa abre um menu somente para o Array permitindo editar detalhes como distância entre as peças ou comprimento total em uma direção Além do menu podese usar os grips presentes no desenho para editálo Imagem 18 aplicação do Array Rectangle Fonte o autor O Array Path é utilizado para copiar um objeto ao longo de uma polilinha arco ou elipse É possível detalhar quantos objetos estarão ao longo do caminho a distância entre eles ou até qual distância do mesmo caminho os objetos serão inseridos Imagem 19 aplicação do Array Path Fonte o autor O Array Polar é utilizado para fazer cópias de um objeto em torno de um ponto de referência permitindo a escolha do número o ângulo a ser preenchido e a distância entre eles 27 Imagem 20 aplicação do Array Polar Fonte o autor 9 Join e explode Existem duas ferramentas usadas para juntar diferentes objetos em um só ou separar um objeto em diferentes partes respectivamente conhecidas como Join e Explode Join juntar atalho J é a ferramenta responsável por juntar vários objetos que apresentem segmentos transformandoos em polilinhas Existem porém algumas restrições para esse comando relacionadas à forma como as polilinhas são feitas 1 Linhas devem ser colineares podendo existir um espaço entre elas 2 Linhas e arcos podem ser unidos desde que o objeto inicial seja uma polilinha e se localize no mesmo plano 3 Arcos devem pertencer ao mesmo círculo imaginário Imagem 21 aplicação do comando Join Fonte o autor Explode explodir atalho X é o comando usado para dividir peças mais complexos em pedaços menores desassociando blocos linhas e polilinhas Imagem 22 aplicação do comando Explode Fonte o autor 10 alinhar objetos O comando Align alinhas atalho AL serve para fazer o alinhamento de um objeto com o outro Após aplicado o comando devem ser escolhidos dois pontos em cada objeto associando pontos de origem no objeto 1 com o destino no objeto 2 formando segmentos imaginários de tamanhos diferentes que serão alinhados Também é possível alterar a escala do objeto a ser alinhado fazendo com que os segmentos imaginários que eram de comprimentos diferentes passem a ser iguais alterando proporcionalmente o tamanho da figura Imagem 23 aplicação do comando Align e aumento da escala do objeto Fonte o autor Retomando a aula Ao chegar ao final da quarta aula vamos recordar o que aprendemos 1 Selecionar objetos Neste primeiro item da aula 4 aprendemos sobre as maneiras de selecionar um ou mais objetos sobre os tipos de Tópicos i 28 seleção e como essa ferramenta diminui o tempo gasto para desenhar no AutoCAD 2 Mover copiar e rotacionar objetos Neste tópic foi abordado a respeito de como podemos copiar mover e rotacionar objetos no AutoCAD adaptando os ao desenho da maneira desejada pelo desenhista facilitando na edição de detalhes 3 Escala esticar e espelhar objetos Nessa seção aprendemos como escalar objetos nos tamanhos desejados esticar objetos e espelhar objetos que são ferramentas úteis para poupar tempo na hora de desenhar ajustando o que já foi feito 4 Grips Nessa seção foi abordado sobre os grips e como eles auxiliam na hora de corrigir pequenos detalhes permitindo que o desenhista possa também mover ou criar objetos em lugares corretos usando pontos de referência 5 Cortar e estender parte de objetos Neste tópico aprendemos sobre as maneiras de cortar e estender objetos e como essas ferramentas auxiliam para a edição sem a necessidade de alterar objetos inteiros 6 Offset Neste tópico aprendemos sobre o comando Offset e como ele auxilia na hora de criar bordas em um objeto permitindo escolher a distância das bordas e se ela será feito para o lado externo ou interno da figura 7 Chanfros e cantos arredondados Nessa seção foi abordado o comando responsável por fazer chanfros que são cortes retos em cantos de formas geométricas ou cantos arredondados que através da escolha de um raio arredonda os cantos muito usado para detalhes 8 Array Neste tópico aprendemos sobre o comando Array e sobre suas variações Array Rectangular Array Polar e Array Path mostrando como esses comandos são úteis na hora de se repetir desenhos iguais por uma área caminho ou no entorno de um ponto central de uma circunferência 9 Join e explode Neste tópico foi abordado sobre como os comandos Join e Explode auxiliam na hora de montar ou desmontar um objeto diminuindo o tamanho do arquivo e alertando para problemas que podem surgir ao explodir objetos com muitos detalhes 10 Alinhar objetos Neste tópico aprendemos a respeito do comando Align e da maneira que ele alinha os pontos selecionados no objeto com pontos arbitrários em alguma parte do desenho Vale a pena KATORI Rosa AutoCAD 2013 Projetos em 2D São Paulo Editora Senac São Paulo 2013 Vale a pena ler httpswwwautodeskcom httpsissuucomzoomccdocsapostila autocad2018finalunifi httpwwwufjfbrpetcivilfiles200902 Autocadapostilapdf h t t p s w w w y o u t u b e c o m watchvzg4sviIndnY h t t p s w w w y o u t u b e c o m watchvwWNwhTGn4xI Vale a pena acessar Minhas anotações

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tarefa Para facilitar a seleção de objetos existem outros métodos mais rápidos e fáceis Window Nesse modo selecionamse os objetos clicando com o botão esquerdo do mouse e arrastando da esquerda para a direita Dessa forma é possível ver uma janela azul sendo criada sobre o desenho e somente o que estiver completamente dentro dessa janela será selecionado Para cancelar a seleção pressionar a tecla ESC Imagem 1 seleção pelo método Window Fonte o autor Crossing Nesse modo a seleção funciona da direita para a esquerda criando uma janela da cor verde Todos os objetos que estiverem com alguma parte sua passando dentro dessa janela serão selecionados por inteiro Para cancelar a seleção pressionar a tecla ESC seções de estudo Imagem 2 seleção pelo método Crossing Fonte o autor Também existem as opções tanto para o Window quanto para o Crossing de fazer uma área de seleção irregular chamadas de Wpolygon e Cpolygon Para executar tal tarefa devese manter pressionado o clique esquerdo do mouse fazendo assim uma trajetória A mesma regra da seleção retangular é válida nesses casos para o Wpolygon em que os objetos inteiramente dentro da área serão selecionados e para o Cpolygon serão selecionados os objetos que possuem ao menos uma parte dentro da área Imagem 3 áreas de seleção irregular com Wpolygon e Cpolygon Fonte o autor 2 Mover copiar e rotacionar objetos Mover Move Atalho M O comando Move serve para mover objetos pela Workspace Podese associálo à ferramenta Ortho para deslocá lo somente na vertical ou horizontal e com a ferramenta Osnap para selecionar pontos do desenho com mais facilidade Ao selecionar um objeto e inserir o comando da ferramenta o programa pede para escolher um ponto base que não necessariamente precisa estar no desenho selecionado O objeto se moverá em relação ao ponto base criando uma linha imaginária onde pode se inserir valores como comprimento e ângulo semelhantes ao comando Line ou simplesmente 23 selecionando sua posição com o mouse Imagem 4 movendo objetos Fonte o autor Copiar Copy Atalho CO O comando Copy serve para copiar objetos De forma semelhante ao Move devese selecionar o que se deseja copiar Sendo um ou mais objetos selecionar um ponto qualquer para servir como ponto de referência e em seguida definir onde serão colocadas as cópias Nessa ferramenta o desenho original não desaparece de onde estava e podese criar qualquer número de cópias Saber definir um bom ponto de referência pode facilitar muito no desenho ajudando a fazer coisas repetitivas e com precisão de forma mais rápida Imagem 5 comando Copy associado ao Quadrant do Osnap Fonte o autor Rotacionar Rotate Atalho RO O comando Rotate é usado para rotacionar objetos selecionados no desenho É possível associar o comando com as ferramentas Ortho e Osnap facilitando ainda mais na definição da rotação Também se pode inserir o ângulo que se deseja rotacionar a peça seguindo o exemplo do plano cartesiano sendo valores positivos no sentido antihorário e valores 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selecionar todo o desenho deve se clicar em cima da linha que se deseja estender Imagem 14 aplicação do comando Extend Fonte o autor É possível alternar entre os comandos Trim e Extend mantendo pressionada a tecla SHIFT fazendo com que uma ferramenta seja substituída pela outra enquanto a tecla se mantiver pressionada 6 Offset O Offset atalho O é uma ferramenta que possibilita criar linhas e curvas paralelas a objetos fazendo um contorno no caso de figuras geométricas Após ativar a ferramenta deve se especificar a distância das linhas paralelas em relação ao objeto e no caso de um objeto fechado determinar se o Offset acontecerá para fora ou para dentro Imagem 15 aplicação do comando Offset Fonte o autor 7 chanfros e cantos arredondados É possível criar um chanfro ou arredondar um canto através de duas ferramentas do AutoCAD conhecidas como Chamfer atalho CHA e Fillet atalho FIL Tópicos i 26 Ao utilizar o comando Chamfer o programa pede para inserir os valores do chanfro para a 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