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Engenharia Mecânica ·
Geometria Descritiva
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UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 2 DESENHO TÉCNICO II Apostila desenvolvida pelo grupo de professores de Desenho Técnico II do Departamento de Design e Expressão Gráfica da Faculdade de Arquitetura de UFRGS como material de apoio Grupo da disciplina de Desenho Técnico II Alexandre Sobral de Rezende Clarissa Sartori Ziebell Cristina Alba Wildt Torrezzan Daniele Caron Geísa Gaiger de Oliveira Maurício Moreira e Silva Bernardes Paulete Fridman Schwertz Reberto Wanner Pires Colaboração gráfica Álvaro Guglielmi Becker UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 3 DESENHO TÉCNICO II SUMÁRIO 1 ABRINDO O AUTOCAD 9 11 ÁREA DE TRABALHO 10 12 BARRA DE ACESSO RÁPIDO 10 13 JANELA DE COMANDOS 10 14 BARRA DE STATUS 11 15 SISTEMA DE COORDENADAS 11 16 DICAS SOBRE OS BOTÕES DIREITO CENTRAL E ESQUERDO DO MOUSE 13 17 PREPARAÇÃO DO ESPAÇO DE TRABALHO 13 171 Trabalhando EM DRAWING LIMITS 14 172 Trabalhando com DRAFTING SETTING Grid e Snap 14 18 COMANDOS DO AUTOCAD 15 181 Comando LINE 16 182 Comandos de ZOOM 16 1821 ZOOM EXTENDS 18 1822 ZOOM PREVIOUS 18 1823 ZOOM WINDOW 18 1824 ZOOM REAL TIME 19 183 Comando PAN 19 184 Comando UNDO 20 185 Comando RECTANGLE 20 186 Comando CIRCLE Centro e Raio 20 2 DESENHANDO COM PRECISÃO OSNAP 23 21 SNAP TO ENDPOINT 24 22 SNAP TO MIDPOINT 24 23 SNAP TO INTERSECTION 24 24 SNAP TO CENTER 25 25 SNAP TO QUADRANT 25 26 SNAP TO TANGENT 25 27 SNAP TO PERPENDICULAR 26 28 SNAP TO PARALEL 26 3 FORMAS DE SELEÇÃO DE OBJETOS 26 4 COMANDOS DE EDIÇÃO 27 41 COMANDO ERASE 27 42 COMANDO COPY 28 43 COMANDO MOVE 29 44 COMANDO SCALE 29 45 COMANDO MIRROR 29 46 COMANDO OFFSET 29 47 COMANDO ARRAY 30 48 COMANDO ROTATE 31 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 4 DESENHO TÉCNICO II 49 COMANDO STRETCH 32 410 COMANDO TRIM COMBO TRIMEXTEND 32 4101 No modo STANDARD 32 4102 No modo QUICK 33 411 COMANDO EXTEND COMBO TRIMEXTEND 33 412 COMANDO CHAMFER COMBO CHAMFERFILLET 33 413 COMANDO FILLET COMBO CHAMFERFILLET 33 414 COMANDO EXPLODE 34 5 COMANDO DE DESENHO 34 51 COMANDO ELLIPSE 34 52 COMANDO ARC 35 6 LAYERS 38 7 GRIPS 41 8 ESCREVENDO TEXTOS NA ÁREA DE TRABALHO 51 81 OPÇÃO SINGLE LINE TEXT 51 811 OPÇÃO MULTILINE TEXT 53 82 COLOCANDO COTAS EM OBJETOS DESENHADOS NA ÁREA DE TRABALHO 54 821 Opção FORMAT DIMENSION STYLE 54 822 Combo DIMENSION 58 8221 Linear Dimension 58 8222 ALIGNED DIMENSION 59 8223 RADIUS DIMENSION 59 8224 DIAMETER DIMENSION 60 8225 ANGULAR DIMENSION 60 823 BASELINE DIMENSION 61 824 Continue DIMENSION 61 825 MULTI LEADER 62 826 CENTER MARK 62 9 COMANDO POLYLINE OU PLINE 64 91 MODIFICANDO UMA POLYLINE JÁ TRAÇADA COMANDO PEDIT 65 10 DESENHANDO HACHURAS 66 11 COMANDO BLOCK E INSERT 69 111 COMANDO BLOCK 69 112 COMANDO INSERT 70 12 COMANDOS DE IMPRESSÃO 73 121 COMANDO PLOT 73 122 DEFININDO O TAMANHO DO DESENHO A SER IMPRESSO 74 1221 Impressão sem escala definida 74 1222 Impressão em escala 74 123 VISUALIZAÇÃO DA IMPRESSÃO 75 13 TRABALHANDO COM AS REGIÕES MODEL LAYOUT E PAPER SPACE 77 1311 Alternando entre Model e Layout 80 1312 Desenhando no MODEL ou no PAPER 81 132 DESENHANDO MARGENS 82 133 COLOCANDO CADA VIEWPORT EM UMA ESCALA DIFERENTE 83 134 DESENHANDO OBJETOS USANDO TRAÇOS DE DIFERENTES ESPESSURAS 83 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 5 DESENHO TÉCNICO II 135 IMPRESSÃO DO PROJETO SEM O QUADRO DA VIEWPORT 83 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 6 DESENHO TÉCNICO II LISTA DE FIGURA FIGURA 1 ABRINDO UM NOVO ARQUIVO 9 FIGURA 2 ÁREA DE TRABALHO 10 FIGURA 3 LOCALIZAÇÃO DA BARRA DE ACESSO RÁPIDO 10 FIGURA 4 BARRA DE STATUS 11 FIGURA 5 MENU SUSPENSO 11 FIGURA 6 SISTEMA DE COORDENADAS RETANGULARES E POLARES 12 FIGURA 7 UTILIZAÇÃO DO BOTÃO DIREITO E ESQUERDO DO MOUSE 13 FIGURA 8 DESCRIÇÃO DE COMANDOS 15 FIGURA 9 COMANDO ZOOM 16 FIGURA 10 ACESSO DO ZOOM PELA BARRA DE COMANDO 17 FIGURA 11 COMANDO ZOOM PELA ABA VIEW 17 FIGURA 12 EXEMPLOS DE FORMA DE SELEÇÃO 27 FIGURA 13 DUAS FORMAS DE SELECIONAR O OBJETO 28 FIGURA 14 EXEMPLO DE APLICAÇÃO DO ARRAY RECTANGULAR 31 FIGURA 15 EXEMPLO DE ARRAY POLAR 31 FIGURA 16 EXEMPLO DE ARRAY PATH 31 FIGURA 17 EXEMPLO DE ENTRADA DE DADOS PARA EXECUÇÃO DE ARCOS 35 FIGURA 18 JANELA DE GERENCIAMENTO DA PROPRIEDADES DOS LAYERS 38 FIGURA 19 JANELA DE SELEÇÃO DA COR DO LAYER 39 FIGURA 20 JANELA DE SELEÇÃO DO TIPO DE LINHA 39 FIGURA 21 JANELA PARA CARREGAR O TIPO DE LINHA 40 FIGURA 22 DETALHE MOSTRANDO A BARRA DE PROPRIEDADES 41 FIGURA 23 OBJETOS SELECIONADOS MOSTRANDO OS GRIPS 41 FIGURA 24 OBJETOS SELECIONADOS 42 FIGURA 25 OBJETO SELECIONADO SENDO MODIFICADO 42 FIGURA 26 OBJETO SELECIONADO SENDO MOVIDO 43 FIGURA 27 JANELA TEXT STYLE 51 FIGURA 28 JANELA TEXT EDITOR 53 FIGURA 29 DESENHO DE REFERÊNCIA PARA COTAGEM 54 FIGURA 30 JANELA DE DIMENSION STYLE 55 FIGURA 31 PARÂMETROS DE COTAGEM NA PASTA LINES E SYMBOLS AND ARROWS 55 FIGURA 32 JANELA MODIFY DIMENSION STYLE ISO 25 56 FIGURA 33 JANELA MODIFY DIMENSION STYLE PASTA SIMBOLS AND ARROWS 56 FIGURA 34 JANELA MODIFY DIMENSION ISO 25 PASTA TEXT 57 FIGURA 35 JANELA MODIFY DIMENSION STYLE ISO 25 PASTA PRIMARY UNITS 57 FIGURA 36 COMBO DIMENSION 58 FIGURA 37 COTA HORIZONTAL DA PEÇA 59 FIGURA 38 COTAGEM EM AGRUPAMENTO PARALELO 61 FIGURA 39 EXEMPLO DE COTAGEM DE GRUPAMENTO PARALELO 62 FIGURA 40 JANELA HATCH AND GRADIENT 67 FIGURA 41 JANELA PARA CRIAÇÃO DE UM BLOCO 70 FIGURA 42 JANELA DE INSERÇÃO DE BLOCOS 71 FIGURA 43 PASTA PLOT DEVICE NA JANELA PLOT 73 FIGURA 44 ESCOLHA DA ORIENTAÇÃO DA FOLHA 74 FIGURA 45 PASTA MODEL 77 FIGURA 46 DUAS REGIÕES LAYOUT PREVIAMENTE DEFINIDAS PELO AUTOCAD 77 FIGURA 47 OPÇÃO RENAME 78 FIGURA 48 CREATE LAYOUT WIZARD 78 FIGURA 49 JANELA BEGIN DO CREATE LAYOUT 78 FIGURA 50 ESCOLHA DO PLOTTER OU IMPRESSORA PARA IMPRIMIR O DESENHO 79 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 7 DESENHO TÉCNICO II FIGURA 51 ESCOLHA DA FOLHA PAPER SIZE 79 FIGURA 52 NOVO LAYOUT 80 FIGURA 53 CLICAR NA PASTA MODEL PARA DESENHAR UM OBJETO QUALQUER 80 FIGURA 54 VIEWPORT 81 FIGURA 55 FOLHA NA PASTA LAYOUT ELEM01 COM DUAS VIEWPORTS ABERTAS 81 FIGURA 56 BOTÃO DE ALTERNÂNCIA NA FOLHA DA VIEWPORT 82 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 8 DESENHO TÉCNICO II APRESENTAÇÃO Nas últimas décadas com os avanços propiciados pela tecnologia da informação os profissionais das áreas de arquitetura e engenharia vêm utilizando programas CAD Computer Aided Design Projeto Assistido por Computador como forma de assegurar melhoria de produtividade em um mercado cada vez mais competitivo Esses programas têm ficado cada vez mais sofisticados apresentando por outro lado interfaces cada vez mais amigáveis com seus usuários O AutoCAD nesse contexto é um programa de auxílio a projetos desenvolvido pela AutoDesk O AutoCAD 2022 prossegue nesta direção com uma nova filosofia e com abundância de novos recursos que lhe permitem trabalhar mais eficientemente e com menos esforço Essa nova versão traz suporte para se trabalhar no Windows 10 para quem já aderiu a esse novo sistema da Microsoft Essa apostila de comandos básicos do AutoCAD mostra os principais recursos para se ter uma ideia geral de como trabalhar nesse programa e principalmente como se produzir desenhos em 2D Esse é apenas um primeiro passo para futuros aprofundamentos na área do desenho técnico UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 9 DESENHO TÉCNICO II 1 ABRINDO O AUTOCAD O AutoCAD pode ser acessado de duas formas básicas Por meio do mouse Posicione o cursor sobre o seguinte ícone situado no Desktop Dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone CUIDADO para não clicar novamente outras duas vezes sobre o mesmo ícone antes que o programa esteja disponível para atuação Pois esta última ação fará que o AutoCAD seja aberto mais de uma vez Por meio do seguinte caminho Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o botão INICIAR do Windows Aparecerá uma janela Posicione o cursor sobre a opção TODOS OS PROGRAMAS Irá aparecer uma segunda janela Posicione o mouse sobre a opção AUTODESK Irá aparecer uma terceira janela Posicione o mouse sobre a opção AUTOCAD 2022 Primeiro passo devemos abrir um novo arquivo Clicando na seta ao lado do símbolo do AutoCAD depois em NEW e vai abrir uma segunda caixa Nessa caixa clica na seta ao lado do open e escolhe a opção OPEN WITH NO TEMPLATE METRIC Dessa forma garante que está trabalhando em m cm mm Figura 1 Abrindo um novo arquivo UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 10 DESENHO TÉCNICO II 11 ÁREA DE TRABALHO A tela apresentará a área de trabalho do AutoCAD Juntamente com a área de trabalho poderão estar abertas algumas barras de ferramentas nas laterais da tela que servem de suporte ao desenho Figura 2 Área de trabalho 12 BARRA DE ACESSO RÁPIDO Nessa barra na figura abaixo o aluno pode escolher entre desfazer ou refazer um comando abrir um novo arquivo salvar o arquivo que está aberto no momento ou ainda plotar o desenho da aba model ou layout Figura 3 Localização da barra de acesso rápido 13 JANELA DE COMANDOS A janela de comandos é muito importante para o trabalho com o AutoCAD Ela é a porta de comunicação do programa com o usuário Assim sempre que for acionado determinado comando o usuário deverá olhar para janela de comandos para verificar qual a ação o AutoCAD está solicitando Como se pode perceber na Figura 2 esta janela sempre estará aguardando a realização de algum comando por parte do usuário apresentando a palavra Type a Command Depois de acionado um determinado comando o programa fará alguns questionamentos ao usuário para sua perfeita operação UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 11 DESENHO TÉCNICO II 14 BARRA DE STATUS Apresenta importantes auxiliares para a realização nos desenhos como OBJECT SNAP ORTHOMODE E POLAR TRACKING como veremos a seguir A barra de status pode ser customizada na parte inferior direita no símbolo CUSTOMIZATION Uma aba de customização será aberta sendo possível selecionar opções para aparecer na barra que vão auxiliar na realização dos desenhos As opções selecionadas ficarão visíveis na barra de status facilitando assim o trabalho e a eficiência no AutoCAD Símbolos em azul representam que a ferramenta foi ligada símbolos em cinza representam que ela está desligada Figura 4 Barra de Status Outra barra importante é a barra de menus suspensos Caso ela não esteja aparente em sua área de trabalho basta clicar na seta indicada e escolher a opção SHOW MENU BAR Figura 5 Menu suspenso Dica Na versão 2022 as abas dos arquivos desenho se tornaram flutuantes Na figura anterior a aba Drawing1 pode ser deslocada para outro local e até mesmo outro monitor Basta clicar na aba com o botão esquerdo do mouse segurar e arrastar para o local desejado Para voltar é só posicionar a aba na posição original 15 SISTEMA DE COORDENADAS Existem dois tipos de sistemas de coordenadas no AutoCAD retangular e polar Em ambos os sistemas as coordenadas podem ser absolutas sempre com relação à origem do sistema retangular ou polar ou relativas a origem do sistema é transferida momentaneamente para o último ponto desenhado Se houver necessidade durante o desenho de um determinado objeto podemos trabalhar com todos os sistemas como aqueles apresentados nos exemplos da figura a seguir UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 12 DESENHO TÉCNICO II Figura 6 Sistema de coordenadas retangulares e polares UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 13 DESENHO TÉCNICO II 16 DICAS SOBRE OS BOTÕES DIREITO CENTRAL E ESQUERDO DO MOUSE Posicionando o cursor em qualquer lugar da área de trabalho objetos já desenhados ou ainda sobre as barras de menus e clicandose no botão direito do mouse irá aparecer no local do cursor uma janela constituída de determinadas opções a serem escolhidas pelo usuário Em algumas ocasiões este botão assumirá também a função da tecla ENTER Caso o usuário opte por fechar a janela sem a escolha de uma das opções apresentadas a tecla ESC deve ser clicada Por sua vez o botão esquerdo tem função de entrada de pontos Por meio dele podemos entrar com as coordenadas das entidades que serão desenhadas diretamente na área de trabalho Podemos também escolher determinadas funções que são apresentadas nas janelas abertas com o auxílio do botão direito do mouse ou nas várias barras de ferramentas dos menus utilizados Figura 7 Utilização do botão direito e esquerdo do Mouse 17 PREPARAÇÃO DO ESPAÇO DE TRABALHO Antes de começarmos a trabalhar devemos formatar a área de trabalho apropriadamente Isso deve ser feito para que tenhamos uma melhor eficiência no desenho As formatações mais significantes são as que dizem respeito à definição do tamanho da janela de desenho e à colocação de referências na área de trabalho GRIDMODE para facilitar o processo de desenho Outra explicação para a formatação reside no fato em que o AutoCAD trabalha com unidades de desenho Assim quando iniciamos o trabalho dependendo da configuração do vídeo que estamos utilizando a área de trabalho pode variar cerca de 570 unidades de desenho na coordenada x e cerca de 290 unidades de desenho na coordenada y mais ou menos Nesse caso se desejamos por exemplo desenhar uma planta baixa de uma casa que tem no máximo 20x15 metros a unidade de desenho será o metro Assim a tela sem estar preparada para o desenho da casa corresponderá a cerca de 570 metros na coordenada x e a cerca de 290 metros na direção y Para que o desenho não fique muito reduzido a área de trabalho deve ser reduzida convenientemente Uma boa formatação para o caso da casa seria estabelecer a coordenada máxima x em torno de 25 e a y em torno de 20 A folga se faz necessária para o caso de se desejar colocar elementos adicionais em seu entorno Outro exemplo surge na engenharia mecânica Imagine então uma peça na qual uma de suas vistas atinja a largura de 200 mm e altura de 300 mm A área de trabalho mais uma vez deve ser formatada adequadamente Uma boa opção seria fazer x 220 mm e y 320 mm por exemplo UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 14 DESENHO TÉCNICO II Lembrese que agora toda e qualquer peça será desenhada em unidades de desenho cuja unidade corresponderá a um milímetro O próximo item tem o objetivo de apresentar como essa formatação pode ser realizada 171 Trabalhando EM DRAWING LIMITS Para formatar o tamanho da área de trabalho basta seguir o seguinte caminho BARRA DE MENUS SUPENSOS FORMAT DRAWING LIMITS Também é possível entrar com o comando LIMITS Perceba que na janela de comandos o programa apresentará a seguinte pergunta LIMITS Specify lower left corner or ONOFF 00000 00000 Especifique o canto inferior esquerdo ou LIGADESLIGA 00000 00000 Os valores entre os símbolos de menor e maior são as coordenadas nas quais o programa está sugerindo que o canto inferior esquerdo seja posicionado Para confirmar essas coordenadas basta clicar ENTER caso contrário devem ser especificadas as coordenadas iniciais Nesse caso bastaria digitar as coordenadas separadas por vírgula e pressionar a tecla ENTER Contudo aceite a opção sugerida ou seja torne as coordenadas do canto inferior esquerdo iguais a 00 pressionando ENTER Depois de pressionado o ENTER o programa apresentará a seguinte frase na janela de comandos LIMITS Specify upper right corner or ONOFF 4200000 2970000 Especifique o canto superior direito ou LIGADESLIGA 4200000 2970000 Dessa vez digite por exemplo 255 20 e pressione ENTER Isso significa que você está solicitando ao programa que as coordenadas do canto superior direito sejam x255 e y20 Ao ser pressionada a tecla ENTER o programa voltará para a configuração inicial ou seja ficará esperando um comando apresentando a palavra TYPE a COMMAND na JANELA DE COMANDOS O tamanho da área de trabalho já estará formatado convenientemente Agora vá para até a aba VIEW do menu suspenso e clique na opção All da combo Zoom localizada no grupo NAVIGATE pois a formatação da tela feita pelo DRAWING LIMITS está vinculada à área a ser mostrada no comando ZOOM ALL Percorra o cursor sobre a área de trabalho e verifique que houve modificação no tamanho dos limites da área de trabalho observando a barra de status 172 Trabalhando com DRAFTING SETTING Grid e Snap Durante a edição do desenho podemos configurar apropriadamente a área de trabalho para garantir um pouco mais de eficiência no processo Nesse caso temos duas opções básicas SNAP e GRID O SNAP serve para informarmos ao AutoCAD que desejamos que o cursor percorra a área de trabalho em intervalos definidos Assim se informarmos por exemplo que queremos um SNAP de 01 o cursor sempre vai pular de 01 em 01 unidades de desenho Isso pode ser verificado na barra de status UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 15 DESENHO TÉCNICO II O GRID por sua vez serve para tornarmos visível um conjunto de linhas na área de trabalho definidos em intervalos x e y Assim se informarmos por exemplo que queremos um GRID de 10 para x e de 10 para Y aparecerá na tela dentro dos limites de desenho especificados o conjunto de linhas Desse modo o GRID é importante para termos uma referência durante a edição Para configurarmos o SNAP e o GRID temos duas opções de caminhos para seguir BARRA DE MENUS SUSPENSOS TOOLS DRAFTING SETTINGS Se ativarmos o SNAPMODE F9 no botão CUSTOMIZATION ele aparecerá na barra de status simbolizado por Note que ao lado do símbolo existe uma seta ao clicarmos nela uma barra com opções será apresentada Clique na opção SNAP SETTINGS e abrirá uma janela Das diversas abas apresentadas escolha a aba SNAP and GRID Perceba que nessa janela temos de indicar o valor de x e y tanto para o SNAP quanto para o GRID É importante porém que você tenha em mente de quanto você configurou os limites do desenho Assim se o desenho que você vai executar possui dimensões que variam de cerca de 05 a 05 unidade de desenho um SNAP de 05 pode ser definido tanto para x como para y No caso do GRID se você colocar 01 para x e y nada vai acontecer ou seja não vai aparecer nada na área de trabalho Contudo na janela de comandos irá aparecer sobre a palavra Command a seguinte frase GRID TOO DENSE TO DISPLAY Isso significa que o GRID que você escolheu está muito denso para ser mostrado dentro do limite correspondente Assim você pode corrigir isso alterando o intervalo do GRID de 01 para 05 ou para 1 por exemplo Lembrese que para o GRID e o SNAP funcionarem é necessário que os mesmos estejam ligados Isso você pode fazer clicando ao lado das palavras SNAP On F9 e GRID On F7 Outra forma de ligálos é na BARRA DE STATUS pressionando apenas nos botões correspondentes a GRIDMODE e SNAPMODE 18 COMANDOS DO AUTOCAD Para mais informações sobre qualquer comando é só manter o cursor do mouse sobre o ícone do comando que se esperar um pouco abrirá automaticamente uma breve explicação de seu funcionamento Figura 8 Descrição de comandos UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 16 DESENHO TÉCNICO II Os comandos podem ser acionados pelos botões nas abas específicas pelo barra de menu suspenso ou pelos respectivos atalhos digitados na barra de comando 181 Comando LINE Função Desenhar linhas Formas de acesso Botão no grupo DRAW da aba Home Barra de menus suspensos DRAW LINE Digitando LINE na janela de comandos ou só a letra L Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso Aparecerá na janela de comandos a seguinte pergunta LINE SPECIFY FIRST point especifique o primeiro ponto Para definir o primeiro ponto podemos tanto digitar as coordenadas X e Y separadas por vírgula como também clicar com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar da área de trabalho Neste último caso as coordenadas na qual se localiza o cursor serão as coordenadas do primeiro ponto Para exemplificar digite 5050 Isto significa que você está definindo X 50 e Y 50 Após digitar o primeiro ponto pressione a tecla ENTER Forneça um segundo ponto seguindo as diretrizes do passo 2 mas escolha o ponto 200200 digitando na janela de comandos 200200 Após digitar o segundo ponto pressione a tecla ENTER Perceba que o AutoCAD não saiu do comando LINE ainda Verifique na janela de comandos que podemos fornecer as coordenadas do segmento seguinte Contudo para finalizar o comando LINE podemos tanto pressionar a tecla ENTER como a tecla ESC Verifique que na sua área de trabalho você terá uma linha cujas coordenadas do primeiro ponto são 5050 e do segundo ponto 200200 182 Comandos de ZOOM Os comandos de Zoom do AutoCAD estão consolidados na Combo Zoom localizada na aba NAVIGATE A figura a seguir ilustra essa combo Figura 9 Comando ZOOM UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 17 DESENHO TÉCNICO II Outra forma de acessar o comando ZOOM é digitar Z enter e escolher a opção de ZOOM clicando no nome ou digitando a letra em azul Figura 10 Acesso do ZOOM pela barra de comando Também podem ser encontrados na aba VIEW do menu suspenso VIEW ZOOM Figura 11 Comando ZOOM pela aba VIEW Também pode ser acionado pelo seu atalho digitando Z na barra de comando UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 18 DESENHO TÉCNICO II Seguem abaixo os comandos vistos individualmente 1821 ZOOM EXTENDS Função Aumentar o tamanho aparente dos objetos desenhados de maneira que os mesmos preencham toda a área de trabalho Formas de acesso Botão na Combo Zoom Barra de menus suspensos VIEW ZOOM EXTENDS ou digitando Z Digitando ZOOM ou z na janela de comandos Nesse caso o programa solicitará ao usuário que opte por um dos vários tipos de zoom As diversas opções são mostradas entre colchetes e as letras maiúsculas em azul das opções devem ser digitadas para a escolha de uma delas Para o ZOOM EXTENDS a letra que deve ser digitada é o E Em seguida devemos pressionar a tecla ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso O tamanho aparente do objeto será modificado 1822 ZOOM PREVIOUS Função Apresentar a tela ou Zoom anteriormente mostrada Nesse caso podemos dar no máximo 10 ZOOM PREVIOUS Formas de acesso Botão na Combo Zoom Barra de menus suspensos VIEW ZOOM PREVIOUS Digitando ZOOM ou z na janela de comandos Para o ZOOM PREVIOUS a letra que deve ser digitada é o P Em seguida devese pressionar a tecla ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso A tela ou Zoom anteriormente mostrada será apresentada na área de trabalho 1823 ZOOM WINDOW Função Apresentar uma vista selecionada com o auxílio do mouse ou por meio da digitação de coordenadas de uma determinada região da área de trabalho Formas de acesso Botão na Combo Zoom Barra de menus suspensos VIEW ZOOM WINDOW Digitando ZOOM ou z na janela de comandos Para o ZOOM WINDOW a letra que deve ser digitada é o W Em seguida devese pressionar a tecla ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso O programa solicitará o primeiro canto da tela que será apresentada A solicitação pode ser visualizada na janela de comandos por meio da seguinte pergunta SPECIFY FIRST corner especifique o primeiro canto Clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer ponto próximo de uma região do objeto que você queira aumentar seu tamanho aparente Forneça agora o canto oposto ao primeiro canto selecionado A seleção deste canto deve ocorrer clicandose no botão esquerdo do mouse A solicitação pode ser visualizada na janela de comandos por meio da seguinte pergunta SPECIFY OPPOSITE corner especifique o canto oposto UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 19 DESENHO TÉCNICO II 1824 ZOOM REAL TIME Função Aumentar ou diminuir o tamanho aparente do objeto concomitantemente com a ação do usuário Formas de acesso Botão na Combo Zoom Barra de menus suspensos VIEW ZOOM REALTIME Digitando ZOOM ou z na janela de comandos O ZOOM REALTIME já está préselecionado entre colchetes portanto é só dar ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso Perceba que o cursor tem agora a aparência de uma lupa com o sinal de mais ou menos Pressione e deixe pressionado o botão esquerdo do mouse Deslize o cursor para cima Perceba que o tamanho aparente do objeto vai aumentando Deslizando o cursor para baixo o tamanho aparente diminui Solte o botão esquerdo do mouse Perceba que você ainda está dentro do comando ZOOM REALTIME Se o tamanho aparente não for o desejado pressione novamente o botão esquerdo do mouse e o mantenha pressionado Deslize de novo o cursor para cima ou para baixo Repita este passo até que tenha o tamanho aparente desejado do objeto Para sair do ZOOM REALTIME solte o botão esquerdo do mouse e pressione a tecla ESC Outro caminho é pressionar apenas o botão direito do mouse Irá aparecer uma janela Escolha a opção EXIT 183 Comando PAN Função Mover a janela de visualização da área de trabalho de acordo com o deslocamento do cursor Formas de acesso Botão na barra NAVIGATE Barra de menus suspensos VIEW PAN REAL TIME Digitando PAN na janela de comandos Em seguida devese pressionar a tecla ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso Perceba que o cursor tem agora a aparência de uma mão aberta com a palma voltada para baixo Pressione e deixe pressionado o botão esquerdo do mouse Deslize o cursor para uma determinada direção a escolha do usuário Perceba que a janela de visualização do objeto é deslocada junto com o movimento do cursor Solte o botão esquerdo do mouse Perceba que você ainda está dentro do comando PAN REAL TIME Se a janela de visualização não for a desejada pressione novamente o botão esquerdo do mouse e o mantenha pressionado Deslize de novo o cursor e repita este passo até que tenha a visualização desejada Para sair do comando PAN devese soltar o botão esquerdo do mouse e pressionar as teclas ESC ou ENTER Outra alternativa para sair do comando é soltar o botão esquerdo do mouse e pressionar o botão direito Irá aparecer uma janela na área de trabalho Devese escolher a opção EXIT Retorne ao comando PAN UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 20 DESENHO TÉCNICO II DICA Pressionando a tecla ENTER ou a barra de espaços o AutoCAD repetirá o último comando utilizado esta dica pode ser utilizada em qualquer comando Pressione o botão direito do mouse Verifique que além da opção EXIT aparecerão nessa janela outras opções Com o auxílio do mouse escolha a opção ZOOM Perceba que o cursor voltou a ser a lupa do comando ZOOM REALTIME Isto significa que você pode alternar entre os comandos PAN REAL TIME e ZOOM REALTIME durante suas operações Saia do comando PAN REAL TIME siga o quarto passo 184 Comando UNDO Função Desfazer a última operação realizada na área de trabalho Formas de acesso Botão na barra de acesso rápido Barra de menus suspensos EDIT UNDO OPTIONS CTRL Z desfaz o último comando Digitando UNDO na janela de comandos Nesta opção o programa pede quantas operações serão desfeitas digite por exemplo 2 Em seguida devese pressionar a tecla ENTER Forma de operação Para exemplificar desenhe uma linha na área de trabalho Entre no comando por meio de uma das formas de acesso O comando irá desfazer a linha desenhada 185 Comando RECTANGLE Função Desenhar um retângulo na área de trabalho Formas de acesso Botão no grupo Draw da aba Home Barra de menus suspensos DRAW RECTANGLE Digitando RECTANGLE ou REC na janela de comandos Em seguida devese pressionar a tecla ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso O programa solicitará as coordenadas do primeiro canto do retângulo Podemos entrar com as coordenadas clicando no botão esquerdo do mouse soltandoo em seguida em qualquer região da área de trabalho ou digitandoas na janela de comandos Escolha a opção de entrada dos pontos pelo mouse Para tanto clique o botão esquerdo do mouse em qualquer região da área de trabalho O programa solicitará o canto oposto do retângulo a ser desenhado Isto é feito por meio da seguinte pergunta veja na janela de comandos SPECIFY OTHER CORNER POINT Especifique o outro canto do retângulo Entre com o canto oposto pelo mouse segundo o exposto no segundo passo deste item 186 Comando CIRCLE Centro e Raio Função Desenhar um círculo na área de trabalho Formas de acesso Combo no grupo Draw da aba Home UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 21 DESENHO TÉCNICO II Barra de menus suspensos DRAW CIRCLE CENTER RADIUS Digitando C na janela de comandos Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso Na janela de comandos o programa solicitará ao usuário que entre com as coordenadas do centro do círculo por meio da seguinte pergunta CIRCLE SPECIFY CENTER POINT FOR CIRCLE or 3P2PTtr tan tan radius Conforme visto anteriormente a entrada de coordenadas pode ser realizada tanto pelo mouse como por meio da digitação das coordenadas X e Y na janela de comandos Digite 150150 na janela de comandos isto significa que X 150 e Y 150 e pressione ENTER O programa solicitará na janela de comandos o raio do círculo por meio da pergunta SPECIFY RADIUS OF CIRCLE OR DIAMETER número variável DICAS Tudo aquilo que aparecer na janela de comandos entre colchetes são opções alternativas de entrada de dados No caso da pergunta supracitada apareceu a palavra DIAMETER entre colchetes Se o usuário preferir entrar com o diâmetro em vez do raio ele deve digitar na janela de comandos a letra d de DIAMETER e pressionar ENTER Em seguida o programa solicitará o diâmetro do círculo SPECIFY DIAMETER OF CIRCLE Devese digitar então o diâmetro desejado e pressionar ENTER Tudo aquilo que aparecer na janela de comandos entre o sinal de menor e maior significa uma sugestão do AutoCAD para a variável Se o usuário aceitar que o valor sugerido seja o utilizado ele deve pressionar a tecla ENTER Caso contrário ele deve digitar o novo valor do raio ou diâmetro conforme o caso Forneça o valor 75 para o raio e pressione ENTER EXERCÍCIO 1 Desenhe de acordo com os passos estabelecidos abaixo UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 22 DESENHO TÉCNICO II 1 Abra um novo documento 2 Salve o novo documento com o nome exercício passoapasso1dwg no diretório especificado pelo professor 3 Entre no comando LINE 4 Entre com o primeiro ponto da linha digitando 1010 e pressione ENTER 5 Entre com o segundo ponto da linha digitando 100 e pressione ENTER 6 Entre com o próximo ponto do próximo segmento digitando 08 e pressione ENTER 7 Entre com o próximo ponto do próximo segmento digitando 40 e pressione ENTER 8 Entre com o próximo ponto do próximo segmento digitando 04 e pressione ENTER 9 Entre com o próximo ponto do próximo segmento digitando 60 e pressione ENTER 10 Entre com o próximo ponto do próximo segmento digitando 04 e pressione ENTER 11 Pressione ESC ou ENTER e saia do comando LINE 12 Dê um ZOOM EXTENDS no pequeno objeto desenhado de maneira a aumentar seu tamanho aparente 13 Entre no comando RECTANGLE 14 Entre com as coordenadas do primeiro canto do retângulo digitando 11 e pressione ENTER CUIDADO agora você está usando coordenadas RELATIVAS ao ÚLTIMO ponto entrado caso você não tenha executado os procedimentos anteriores rigorosamente cuide para que o último ponto entrado seja o ponto de início do desenho se não pressione a tecla SHIFT botão direito do mouse e selecione a opção FROM então clique no ponto inicial do desenho e siga esse passo novamente 15 Entre com as coordenadas do canto oposto digitando 82 e pressione ENTER 16 Entre no comando CIRCLE 17 Entre com as coordenadas do centro do círculo digitando 1818 e pressione ENTER 18 Entre com o raio do círculo digitando 2 e pressione ENTER 19 Use o comando ERASE para apagar o segmento da linha que divide o círculo em dois 20 Entre no comando CIRCLE 21 Entre com as coordenadas do centro do círculo digitando 1818 e pressione ENTER 22 Entre com o raio do círculo digitando 1 e pressione ENTER UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 23 DESENHO TÉCNICO II EXERCÍCIO 2 Faça o desenho abaixo sem as cotas 2 DESENHANDO COM PRECISÃO OSNAP De forma a facilitar o trabalho podemos em vez de entrar com as coordenadas dos pontos para realização do desenho informar pontos que estejam vinculados a partes de entidades já desenhadas Por exemplo podemos solicitar que uma reta seja iniciada no centro de uma circunferência e finalizada no ponto extremo de outra reta O programa encontrará automaticamente estes pontos sem a necessidade de informarmos suas coordenadas O comando que nos permite informar pontos desta forma se chama OSNAP OBJECT SNAP Por meio dele podemos determinar com precisão diversos pontos específicos como centro de circunferências tangência de retas a circunferências pontos médios de retas intersecções pontos extremos dentre outros O OSNAP deverá ser acionado dentro de um comando de construção de edição ou acionado permanentemente Por exemplo para traçarmos uma linha cujo ponto inicial seja o ponto médio de outra linha já desenhada primeiro acionamos o comando LINE para então informar o ponto médio da linha já desenhada como ponto de início da nova linha Podemos recorrer ao OSNAP por meio das seguintes formas Por meio da opção da tecla F3 ou clicando sobre o botão OSNAP na região inferior da tela na barra de Status Caso o símbolo não esteja aparecendo na barra de status devemos clicar no botão CUSTOMIZATION no canto inferior direito da janela de trabalho Então selecionamos a opção 2D OBJECT SNAP Após selecionada ela irá aparecer na barra de status bastando apenas clicar para ligar ou desligar o comando UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 24 DESENHO TÉCNICO II OBS A flecha presente no símbolo permite customizar as opções ligadas e desligadas para facilitar o trabalho Manter pressionada a tecla Shift e clicar com o botão direito do mouse surgirá na tela uma lista das opções de OSNAP As principais opções de OSNAP disponíveis são descritas a seguir 21 SNAP TO ENDPOINT Função Identificar o ponto extremo de uma linha Forma de operação Desenhe uma linha qualquer Acione novamente o comando LINE mas não entre com o primeiro ponto Selecione a opção ENDPOINT Escolha uma das extremidades da primeira linha desenhada aproximando o cursor da extremidade desejada Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela 22 SNAP TO MIDPOINT Função Identificar o ponto médio de uma linha Forma de operação Desenhe uma linha qualquer Acione novamente o comando LINE mas não entre com o primeiro ponto Selecione a opção MIDPOINT Aproxime o cursor do ponto médio da linha desenhada Quando aparecer um triângulo de marcação do ponto pressione o botão esquerdo do mouse você terá selecionado exatamente o ponto médio da linha Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela 23 SNAP TO INTERSECTION Função Identificar o ponto de interseção de objetos Forma de operação Desenhe uma linha qualquer Desenhe uma circunferência qualquer sobre a linha desenhada Acione novamente o comando LINE mas não entre com o primeiro ponto Selecione a opção INTERSECTION Aproxime o cursor do ponto de interseção da circunferência com a linha traçada UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 25 DESENHO TÉCNICO II Quando aparecer um símbolo x de marcação do ponto pressione o botão esquerdo do mouse você terá selecionado exatamente a interseção da linha com a circunferência Você deve entrar agora com o segundo ponto da linha Para exercitar selecione a opção SNAP TO MIDPOINT e escolha o ponto médio de uma linha já desenhada Pressione ENTER 24 SNAP TO CENTER Função Identificar o centro de uma circunferência Forma de operação Desenhe uma circunferência qualquer Acione novamente o comando LINE mas não entre com o primeiro ponto Selecione a opção CENTER Aproxime o cursor a uma circunferência já traçada Quando aparecer um símbolo de marcação do centro pressione o botão esquerdo do mouse você terá selecionado exatamente o centro da circunferência Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela 25 SNAP TO QUADRANT Função Identificar qualquer um dos quatro pontos situados nos quadrantes apresentados no botão Forma de operação Desenhe uma circunferência arco ou elipse Acione novamente o comando LINE mas não entre com o primeiro ponto Selecione a opção SNAP TO QUADRANT Aproxime o cursor a um dos pontos àqueles apresentados na figura do botão SNAP TO QUADRANT acima Quando aparecer um símbolo de marcação do ponto pressione o botão esquerdo do mouse você terá selecionado exatamente um dos pontos quadrantes da circunferência Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela 26 SNAP TO TANGENT Função Identificar o ponto de tangência entre uma circunferência e alguma outra entidade Forma de operação Desenhe um círculo arco ou elipse Acione o comando LINE Entre com o primeiro ponto Para determinar o segundo ponto selecione a opção TANGENT Aproxime o cursor a uma circunferência já traçada UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 26 DESENHO TÉCNICO II Quando aparecer um símbolo de marcação do ponto de tangência pressione o botão esquerdo do mouse você terá selecionado exatamente o ponto de tangência da linha traçada com a circunferência 27 SNAP TO PERPENDICULAR Função Identificar o ponto de interseção de uma linha já traçada com outra que será desenhada perpendicular à primeira Forma de operação Desenhe uma linha qualquer Pressione ENTER Acione novamente o comando LINE para isso basta pressionar a barra de espaço pois o programa irá repetir o último comando acionado mas não entre com o primeiro ponto Selecione a opção PERPENDICULAR Aproxime o cursor à linha já traçada Quando aparecer um símbolo de marcação do ponto a partir do qual será traçada a perpendicular pressione o botão esquerdo do mouse Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela para finalizar o desenho da linha Outra opção seria escolher primeiro o ponto inicial da linha para em seguida clicar no SNAP TO PERPENDICULAR e executar os passos 4 e 5 Nesse caso o passo 5 finaliza o comando 28 SNAP TO PARALEL Função Desenhar uma linha paralela à outra Forma de operação Desenhe uma reta qualquer Acione novamente o comando LINE e defina o primeiro ponto um ponto qualquer na área de trabalho Selecione a opção PARALEL Aproxime o cursor da reta que deseja traçar a paralela Quando aparecerem dois tracinhos paralelos a reta foi selecionada Colocar agora o cursor em uma posição paralela à reta selecionada o cursor estará amarrado ao primeiro ponto definido O programa traçará uma linha pontilhada na direção da reta selecionada sobre a qual deve ser definido o segundo ponto Defina o segundo ponto da reta a reta assim definida será paralela à primeira traçada 3 FORMAS DE SELEÇÃO DE OBJETOS Para utilização de comandos de edição tornase necessária a seleção de objetos nos quais estes comandos irão atuar Cabe salientar que normalmente os comandos de seleção possuem duas fases distintas seleção de objetos e edição propriamente dita As principais formas de seleção de objetos ou entidades são expostas a seguir figura abaixo UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 27 DESENHO TÉCNICO II WINDOW Nesta forma de seleção indicase dois pontos que definem uma janela O segundo ponto deverá ser posicionado à direita do primeiro ponto Serão selecionados os objetos que estiverem totalmente contidos dentro da janela CROSSING Da mesma forma que na modalidade anterior indicase dois pontos que definem uma janela Porém nesta opção de seleção o segundo ponto deverá ser posicionado à esquerda do primeiro ponto Nesta opção serão selecionados tanto os objetos que estiverem totalmente contidos na janela de seleção como aqueles que estiverem parcialmente contidos nela que estiverem cruzando o perímetro da janela de seleção FENCE Traçase uma linha composta por diversos segmentos Serão selecionados todos os objetos que forem cruzados pela referida linha LAST Acionando esta opção o programa seleciona o último objeto que houver sido desenhado anteriormente PREVIOUS Esta opção serve para selecionar novamente os objetos componentes da última seleção efetuada OBSERVAÇÕES Alguns tipos de entidades blocos POLYLINES hachuras outras são considerados pelo programa como se fossem uma única entidade não sendo possível a seleção de uma de suas partes isoladamente mas somente da entidade inteira As formas de seleção LAST PREVIOUS e FENCE podem ser escolhidas na janela de comandos escrevendo o tipo de seleção desejada quando o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos a serem editados Figura 12 Exemplos de forma de seleção 4 COMANDOS DE EDIÇÃO O programa AutoCAD dispõe de um conjunto de comandos para editar alterar um desenho já executado Estes comandos estão agrupados sob o nome MODIFY Podemos recorrer aos comandos MODIFY por meio dos seguintes caminhos Por meio do grupo MODIFY da Aba Home no menu RIBBON Por meio do menu barra de menus suspensos MODIFY Digitando o nome do comando diretamente no teclado 41 COMANDO ERASE Função Apagar objetos desenhados na área de trabalho Atalho E UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 28 DESENHO TÉCNICO II Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso Verifique que na janela de comandos o programa solicita ao usuário que selecione os objetos a serem apagados por meio da seguinte pergunta SELECT OBJECTS Selecione objetos Existem diversas formas de selecionar objetos no AutoCAD Iremos explicar três delas A primeira consiste em posicionar o cursor sobre os objetos desenhados e clicar com o botão esquerdo do mouse Neste caso cada objeto é selecionado individualmente A segunda e a terceira consistem em definir uma região formada por um retângulo imaginário que envolve totalmente ou parcialmente os objetos desenhados Figura 12 Nesses últimos dois casos não é necessário ficar pressionando o botão esquerdo do mouse após o 1º clique do botão Diante do exposto selecione o objeto desenhado na área de trabalho segundo quaisquer umas das opções apresentadas Perceba que o objeto selecionado ficará escurecido Perceba também que o programa não saiu do modo de seleção Isso ocorre porque o usuário pode desejar selecionar outros objetos para serem apagados Para sair do modo de seleção basta clicar no botão direito do mouse ou pressionar a tecla ENTER Figura 13 Duas formas de selecionar o objeto OBSERVAÇÃO Se tudo já foi selecionado mas um dos elementos não era para ser selecionado digitase R de remover e indicase o elemento a ser removido Do mesmo modo podemos acrescentar um elemento na seleção digitase A de adicionar e indicase o elemento a ser adicionado 42 COMANDO COPY Função Copiar elementos do desenho de uma posição para outras Atalho CP ou CO Forma de operação Ao ser acionado o comando o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos a serem copiados utilizar uma das formas anteriormente descritas Quando já selecionamos tudo que queríamos finalizamos a seleção pressionando a tecla ENTER Neste momento o programa pergunta por um ponto de base e em seguida por um segundo ponto Os elementos selecionados serão copiados na distância e direção definidas pelos dois pontos informados UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 29 DESENHO TÉCNICO II 43 COMANDO MOVE Função Alterar a posição as coordenadas de localização de elementos do desenho Atalho M Forma de operação Ao se acionar o comando o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos a serem movidos utilizar uma das formas antes descritas Finalizase a seleção pressionando a tecla ENTER Neste momento o programa pergunta por um ponto de base e em seguida por um segundo ponto Os elementos selecionados serão movidos na distância e direção definidas pelos dois pontos informados 44 COMANDO SCALE Função Alterar as dimensões de elementos do desenho É muito importante não confundir com comandos de visualização ZOOM nos quais mudamos a distância do observador ao objeto mais próximo ou mais afastado sem alterar efetivamente suas dimensões O comando SCALE altera efetivamente as dimensões dos elementos Atalho SC Forma de operação Inicialmente o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos a serem alterados utilizar uma das formas antes descritas Finalizamos a seleção de objetos pressionando a tecla ENTER Neste momento o programa pede um ponto de base e em seguida um segundo ponto A distância entre os dois pontos informados definirá um fator de escala para alteração dos objetos selecionados 45 COMANDO MIRROR Função Gerar uma cópia simétrica de objetos Atalho MI Forma de operação Inicialmente o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos objetos a serem espelhados utilizar uma das formas antes descritas Finalizamos a seleção de objetos pressionando a tecla ENTER Neste momento o programa pergunta por um ponto de base e em seguida por um segundo ponto Os dois pontos informados definirão uma reta a partir da qual será feito o espelhamento dos elementos selecionados Podemos optar por manter os elementos inicialmente selecionados ou apagálos mantendo somente a cópia espelhada para isso escolhemos na Janela de Comando 46 COMANDO OFFSET Função Fazer uma cópia de uma entidade selecionada paralelamente à mesma a uma determinada distância ou a partir de um ponto estipulado pelo usuário Atalho O UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 30 DESENHO TÉCNICO II Forma de operação Inicialmente o programa solicita a distância da paralela pretendida Digitando a distância devemos pressionar a tecla ENTER Depois devemos selecionar a entidade a ser reproduzida e a seguir clicar com o cursor no lado ou esquerdo ou direito ou acima ou abaixo da entidade no qual queremos traçar a paralela OBSERVAÇÃO Se desejarmos traçar uma paralela a partir de um ponto definido na área de trabalho quando entrarmos no comando OFFSET ao invés de fornecer a distância digitamos a letra t é a letra em maiúsculo da palavra THROUGH por meio de através de A seguir o programa solicita que selecionemos os objetos a serem reproduzidos e por último o ponto na área de trabalho onde será traçada a paralela a opção desejada que se encontra dentro dos colchetes 47 COMANDO ARRAY Função Realizar cópias ordenadas de forma retangular polar ou distribuídas sobre um caminho Na seta lateral posso escolher entre os 3 tipos de ARRAY Atalho AR Forma de operação Inicialmente o programa abre uma janela ARRAY Faça a seleção do elemento ou conjunto de elementos que fará parte do arranjo e pressione a tecla ENTER Após a fase de seleção na Janela que se abre selecione qual das opções de ARRAY desejamos executar se retangular polar ou path Se for pelos botões é direto Nas cópias ordenadas retangulares os elementos selecionados serão copiados de forma a ficarem distribuídos em linhas ROWS e colunas COLUMNS Informe quantas linhas e quantas colunas devem ser geradas com os elementos selecionados Nesse caso pode usar as abas superiores ou a barra de comando selecionando a opção desejada Quadrado vermelho é o original Após fornecermos esta informação digite a distância entre os elementos a serem gerados Inicialmente qual a distância entre as linhas ROW OFFSET e depois a distância entre as colunas COLUMN OFFSET As distâncias informadas são consideradas como sendo entre o início do elemento original e o início do elemento seguinte ou seja a soma do tamanho do elemento original com a distância que desejamos que fique entre as linhas UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 31 DESENHO TÉCNICO II Figura 14 Exemplo de aplicação do ARRAY RECTANGULAR No ARRAY POLAR os elementos serão distribuídos de forma a ficarem ao redor de um centro determinado Podemos ainda optar por girar os elementos copiados ao redor do centro ou deixálos todos com a mesma direção dos elementos selecionados optando por não rotacionar os elementos O círculo vermelho é o objeto original posso aumentar ou diminuir o número de objetos ao redor do meu centro Figura 15 Exemplo de ARRAY POLAR No ARRAY PATH os elementos são distribuídos ao longo de uma linha préexistente Figura 16 Exemplo de ARRAY PATH 48 COMANDO ROTATE Função Alterar a posição de um desenho rotacionando Atalho RO Forma de operação Ao ser acionado o comando o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos a serem rotacionados utilizar uma das formas antes descritas Finalizamos a seleção pressionando a tecla ENTER UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 32 DESENHO TÉCNICO II Neste momento o programa pede por um ponto de base ponto fixo na qual o elemento vai girar e em seguida pelo ângulo de rotação Os elementos selecionados serão movidos no sentido contrário ao movimento dos ponteiros do relógio 49 COMANDO STRETCH Função Esticar uma ou mais entidades selecionadas por meio de uma janela Atalho STR Forma de operação Inicialmente o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos a serem deformados utilizar uma das formas antes descritas Caso uma figura seja completamente selecionada o comando funcionará igual ao MOVE Assim sendo devemos selecionar apenas parte da figura mantendo pontos fora da seleção ficarão fixos em relação à deformação Não pode selecionar linha por linha tem que selecionar tudo junto Finalizase a seleção de objetos pressionando a tecla ENTER Neste momento o programa pede um ponto de base e em seguida um segundo ponto 410 COMANDO TRIM COMBO TRIMEXTEND Função Cortar parte de objetos ou entidades selecionadas por meio de fronteiras determinadas que são os cortadores sendo que estes devem ter pelo menos um ponto em comum interseção com os primeiros Atalho TR Forma de operação Existe duas opções de uso do TRIM O STARDARD e o QUICK Assim que seleciona o comando vai em MODE e faz a opção por um desses dois 4101 No modo STANDARD Inicialmente o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos objetos cortadores que servirão de limites para os cortes que serão realizados após dos elementos que serão cortados Finalizase a seleção de objetos pressionando a tecla ENTER A seguir clicamos sobre as linhas que serão apagadas entre os cortadores e apertamos novamente a tecla ENTER Após acionarmos o comando TRIM selecionar e objeto e dar ENTER o AutoCAD nos oferece opções entre colchetes que segue FENCE Permite que se recorte o objeto selecionando o seu início e o seu ponto final PROJECT Útil quando se trabalha com desenhos 3D EDGE Permite que se recorte um objeto por uma interseção aparente mesmo que o objeto de recorte não toque no objeto a ser cortado com as opções Extend Estende os objetos cortadores No extend Não estende os objetos cortadores Undo Desfaz o último comando Trim Nessa opção ainda podemos fazer TRIM ENTER ENTER e sair cortando direto porque todas as linhas passam a ser limite Se uma linha não puder ser cortada pelo TRIM é porque para apagar é preciso usar o ERASER ou DEL UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 33 DESENHO TÉCNICO II 4102 No modo QUICK Esse modo quando escolhido passa a cortar direto sem a preocupação se tem que usar TRIM ou DEL 411 COMANDO EXTEND COMBO TRIMEXTEND Função Estender uma linha ou arco até um elemento limite A entidade que será o limite deve ser previamente selecionada e depois a entidade que será estendida Atalho EX Forma de operação Inicialmente o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos que serão os limites Finalizase a seleção de objetos pressionando a tecla ENTER A seguir clicamos sobre as linhas que serão estendidas até os limites e clicamos novamente em ENTER Entre colchetes o programa nos oferece os mesmos parâmetros do comando TRIM Project Útil quando se trabalha com desenhos 3D Edge Determina a maneira com que as fronteiras serão interceptadas As opções são Extend Estende os objetosfronteira No extend Não estende os objetosfronteira Undo Desfaz o último comando Extend DICA Se você está no comando TRIM e precisar do EXTEND basta clicar em SHIFT e segurar que passa a ser EXTEND sem sair do comando TRIM O contrário também funciona 412 COMANDO CHAMFER COMBO CHAMFERFILLET Função Criar um chanfrado entre duas linhas ou cantos de uma POLYLINE Se a POLYLINE for fechada todos os cantos serão chanfrados se for aberta o encontro da última linha com a primeira não será chanfrado Atalho CHA Forma de operação Inicialmente selecione uma das opções entre colchetes POLYLINE Seleciona uma POLYLINE para ser chanfrada DISTANCE Define as distâncias em relação ao canto sobre a primeira e segunda linha ANGLE Define a distância sobre a primeira linha e o ângulo de chanfro TRIM Opção para cortar ou não os segmentos TRIM ou NO TRIM METHOD Seleciona o método a ser utilizado se ANGLE ou DINTANCE Em seguida faça a seleção da primeira linha e depois da linha seguinte que formará o chanfrado com a primeira 413 COMANDO FILLET COMBO CHAMFERFILLET Função Criar uma concordância arredondamento entre duas linhas que se interceptam ou entre cantos de uma POLYLINE com o raio determinado pelo usuário Se a POLYLINE for fechada todos os cantos serão arredondados Atalho F Forma de operação Inicialmente selecione uma das opções entre colchetes UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 34 DESENHO TÉCNICO II POLYLINE Seleciona uma POLYLINE RADIUS Determina um novo valor para o raio se o valor for diferente do oferecido pelo programa TRIM Determina se as linhas originais serão apagadas ou não Em seguida faça a seleção da primeira linha e depois a seleção da outra linha que formará a concordância com a primeira Forma rápida F ENTER R ENTER valor do raio ENTER escolha o par de linhas 414 COMANDO EXPLODE Função Dividir um elemento um bloco ou qualquer figura composta fragmentandoa em seus elementos componentes Atalho X Forma de operação O programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos que serão explodidos Para finalizar a operação pressionamos a tecla ENTER 5 COMANDO DE DESENHO 51 COMANDO ELLIPSE Função Desenhar elipses na área de trabalho Atalho EL Formas de acesso Combo ELLIPSE Barra de menus suspensos DRAW ELLIPSE Janela de comandos ELLIPSE Existe mais de uma modalidade para a entrada de dados Center AXIS END ou Arc Forma de operação modalidade AXIS END Entre no comando Especifique o primeiro ponto de um dos eixos Especifique o segundo ponto do eixo escolhido no passo 2 Especifique a distância do centro do eixo traçado à extremidade o segundo eixo Pressione ENTER Além das opções de desenho de elipses o programa oferece uma opção para desenho de arcos elípticos bastando escolher a opção ARC dentro do comando ELIPSE UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 35 DESENHO TÉCNICO II 52 COMANDO ARC Função Desenhar arcos de circunferência na área de trabalho Atalho A Formas de acesso Combo ARC figura à direita BARRA DE MENUS SUSPENSOS DRAW ARC Janela de comandos ARC O programa oferece diversas opções para desenho de arcos como verificamos no menu DRAW ARC acima referido Cada opção irá solicitar ao usuário que informe três diferentes dados referentes ao arco a ser traçado tais como ponto inicial ponto final centro raio etc vide exemplo a seguir figura abaixo Assim para escolher a opção do comando que utilizaremos devemos analisar o desenho verificando quais os dados disponíveis e escolher a opção mais adequada para o caso Em cada situação de desenho uma das opções do comando poderá se mostrar mais conveniente Para saber a ordem que devemos informar os dados cabe lembrar que na versão padrão do programa os arcos são traçados no sentido antihorário A opção chamada continue nos permite traçar um novo arco utilizando como ponto inicial um dos extremos de um arco desenhado no comando anterior Cabe lembrarse de sempre observar a janela de comandos para verificar as ações ou informações que o programa está solicitando a cada momento Passos para a construção exemplo utilizando a opção 3 PONTOS Entre no comando Especifique um primeiro ponto para o arco e pressione ENTER Especifique um segundo ponto para o arco e pressione ENTER Especifique um terceiro ponto para o arco e pressione ENTER Figura 17 Exemplo de entrada de dados para execução de ARCOS UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 36 DESENHO TÉCNICO II EXERCÍCIO 1 1 Defina o tamanho da área de trabalho em 25 unidades por 25 unidades selecionar no menu superior FORMAT DRAWING LIMITS e digitar as coordenadas do ponto inicial 00 00 e do ponto final 250 250 2 Visualize apenas os limites selecionados utilizando VIEW ZOOM EXTENDS 3 Ative o comando RECTANGLE e digite como coordenadas iniciais 1010 Tecle ENTER 4 Informe o outro extremo do retângulo digitando 125 45 ENTER Você estará informando que o segundo ponto está deslocado 125 unidades no eixo X e 45 unidades no eixo Y em relação ao primeiro ponto Tecle ENTER 5 Selecione o comando LINE teclando em Informe as coordenadas do primeiro ponto do contorno do desenho como sendo 05 unidades abaixo e 05 unidades à esquerda do ponto inicial do retângulo desenhado Para tanto pressione SHIFT BOTÃO DIREITO DO MOUSE e selecione a opção FROM clicando com o botão esquerdo do mouse sobre a mesma Selecione a opção OSNAP ENPOINT teclando em e clique no ponto inicial do retângulo desenhado o qual deverá aparecer salientado por meio de um quadrado verde Digite 05 05 ENTER 6 Para dar seguimento ao traçado da reta digite 1350 ENTER 75 90 ENTER Pressione novamente ENTER para encerrar o comando LINE 7 Selecione na Barra de Menus Suspensos o comando ARC opção Start End Angle Como ponto inicial do arco informe o último ponto da reta que acabamos de desenhar Informe o ponto final do arco como 5 unidades à esquerda de nosso ponto inicial Para tanto digite 5180 ENTER Informe o ângulo a ser preenchido pelo arco como 180 graus 8 Selecione o comando LINE Informe o primeiro ponto da linha como sendo o ponto final do arco que acabamos de desenhar UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 37 DESENHO TÉCNICO II 9 Dê seguimento ao desenho da reta digitando 20270ENTER 35180 ENTER 4090 ENTER Pressione novamente ENTER para encerrar o comando LINE 10 Selecione na Barra de Menus Suspensos o comando ARC opção Start Center End Como ponto inicial deste arco informe o ponto final da última reta que acabamos de desenhar Como ponto central do arco informe um deslocamento de 25 unidades à esquerda do ponto inicial Faça isto digitando 25180 Informe que o ponto final do arco se situa 50 unidades à esquerda do ponto inicial digitando 50180 11 Selecione o comando LINE Informe como ponto inicial da nova reta o ponto final do último arco que desenhamos Informe como ponto final da reta o ponto onde iniciamos o desenho da reta que se encontra mais abaixo no desenho Pressione novamente ENTER para encerrar o comando LINE 12 Represente as circunferências selecionando o comando Circle opção Center Radius Como ponto central da circunferência selecione o ponto central do primeiro arco Para tanto pressione SHIFT BOTÃO DIREITO DO MOUSE e escolha a opção CENTER do comando OSNAP Aproxime o cursor do arco Aparecerá uma marcação no centro do mesmo Clique com o botão esquerdo para selecionar o ponto marcado pelo programa Informe o Raio como igual a 15 unidades 13 Repita o procedimento acima para desenhar a segunda circunferência EXERCÍCIO 2 Faça o desenho baixo sem as cotas UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 38 DESENHO TÉCNICO II 6 LAYERS No desenvolvimento de projetos de peças de engenharia e arquitetura com o auxílio do AutoCAD um dos passos essenciais para aumentar a eficiência no desenho é o trabalho com LAYERS Um LAYER pode ser interpretado como uma camada de desenho que deve agrupar objetos com funções eou propriedades semelhantes Assim antes de se começar o desenho propriamente dito recomendamos que sejam criados LAYERS específicos para o desenvolvimento das atividades de desenho Dessa forma podemos por exemplo criar um LAYER denominado paredes outro LAYER denominado cotas ou ainda mobiliário Os LAYERS criados pertencem ao arquivo extensão DWG e compõem o projeto que estamos desenvolvendo e na medida em que os objetos vão sendo desenhados podemos solicitar que o programa torne estes LAYERS visíveis ou invisíveis Assim no exemplo supracitado podemos estar trabalhando no LAYER paredes e tornar os LAYERS cotas e mobiliário invisíveis para facilitar o desenho por exemplo do projeto elétrico Em seguida podemos tornar todos os LAYERS visíveis para analisar a compatibilidade entre projetos Função Organizar a maneira pela qual os objetos são desenhados agrupandoos de acordo com propriedades eou funções comuns Formas de acesso Botão LAYER PROPERTIES no Grupo LAYERS Barra de menus suspensos FORMAT LAYER Digitando LAYER na janela de comandos Em seguida pressionando a tecla ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso Aparecerá uma janela de gerenciamento do LAYER denominada LAYER PROPERTIES MANAGER Figura 18 Janela de Gerenciamento da Propriedades dos LAYERS UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 39 DESENHO TÉCNICO II Pressione o botão NEW LAYER para criar um novo LAYER Abaixo do LAYER 0 aparecerá um novo retângulo onde aparece escrito LAYER1 Se palavra LAYER1 estiver dentro de uma caixa de texto digite por exemplo verde tracejado e pressione ENTER Caso contrário dê dois cliques pausados com o botão esquerdo do mouse sobre a palavra LAYER1 para que a caixa de texto seja aberta e o LAYER1 possa ser renomeado Repita o passo anterior criando os seguintes LAYERS verde tracejado azul traço ponto azul tracejado vermelho contínuo e vermelho tracejado Clique com o botão esquerdo do mouse sobre color no LAYER verde contínuo Aparecerá uma janela de definição de cores Com o auxílio do mouse escolha uma das cores verdes apresentadas na paleta de cores e pressione o botão OK Figura 19 Janela de seleção da cor do LAYER Clique com o botão esquerdo do mouse sobre LINETYPE no LAYER verde contínuo Aparecerá uma janela de definição de traçados Nesta janela só haverá inicialmente um tipo de traço contínuo Para utilizarmos outros tipos de traçado devemos escolhêlos em uma outra janela Pressionamos então o botão LOAD para carregar na janela SELECT LINETYPE os tipos de linhas desejados Figura 20 Janela de seleção do tipo de linha UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 40 DESENHO TÉCNICO II Aparecerá outra janela LOAD OR RELOAD LINETYPES O ideal é nesse momento carregarmos todos os tipos de traçado a serem utilizados no desenho Para tanto basta lançarmos mão da barra de rolagem lateral para essa escolha Com o botão Ctrl acionado pressionamos o cursor sobre o nome de cada linha que iremos usar Depois de havermos escolhido todos os tipos de linha desejados pressionamos OK O programa retornará à janela SELECT LINETYPE Escolhemos o tipo de traçado CONTINUOUS para o LAYER verde contínuo e damos OK Agora selecionamos cada LAYER e escolhemos na tela SELECT LINETYPE o traçado desejado para cada um pressionando após cada escolha o botão OK Assim para o exemplo que estamos trabalhando acionamos de novo o botão LOAD da janela SELECT LINETYPE e escolhemos um estilo de linha traço e ponto e um tracejado e em seguida pressionamos OK Figura 21 Janela para carregar o tipo de linha Configuraremos os demais LAYERS criados de acordo com as cores e tipos de traço estabelecidos Pressionando o botão OK da janela SELECT LINETYPE as configurações serão salvas Retornaremos agora para a área de trabalho As configurações trabalhadas permanecerão no desenho quando saímos do AutoCAD evidentemente deveremos salvar o desenho antes de sair Este trabalho só deverá ser repetido caso o usuário abra um novo arquivo segundo o qual ainda não tenha havido a criação de LAYERS Cabe salientar que as propriedades referentes à impressão serão trabalhadas na aula de impressão de desenhos no AutoCAD Agora podemos desenhar de acordo com os LAYERS definidos Para tanto devemos inicialmente escolher o LAYER onde começaremos o trabalho clicando sobre o nome do LAYER desejado na barra de propriedades conforme indica a Figura 21 Para exemplificar comecemos inicialmente pelo LAYER azul tracejado Verificamos que estamos trabalhando no LAYER azul tracejado ao desenharmos qualquer objeto na área de trabalho Assim desenhe três segmentos de linhas quaisquer Caso as linhas não pareçam tracejadas ou o tamanho do tracejado não seja o desejado devemos recorrer ao comando LTSCALE Este comando serve para aumentar ou diminuir o tamanho dos traços das linhas desenhadas traços da linha tracejada de eixo etc Para exercitar digite na janela de comandos LTSCALE Aparecerá na janela de comandos a seguinte pergunta ENTER NEW LINETYPE SCALE FACTOR 10000 Entre com o novo fator de escala do tipo de linha utilizado 1000 O tamanho 1000 é aquele que está sendo utilizado Para diminuir o tamanho dos traços da linha utilizada basta UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 41 DESENHO TÉCNICO II digitar um número menor que 1 Para exemplificar digite 05 e pressione ENTER Perceba que o tracejado ficou mais compacto Figura 22 Detalhe mostrando a barra de propriedades Na barra de propriedades escolha um novo LAYER para desenhar novos objetos Desenhe pelo menos dois objetos em cada um dos LAYERS definidos 7 GRIPS GRIPS são pequenos quadrados que aparecem em posições definidas nos objetos no momento que um objeto é selecionado sem que haja um comando acionado Figura 22 O uso dos GRIPS facilita a utilização de determinados comandos visto que as ações são realizadas com o auxílio do mouse diretamente sobre os GRIPS selecionados Os comandos possíveis de serem executados com auxílio dos GRIPS são COPY MIRROR MOVE ROTATE SCALE e STRETCH Figura 23 Objetos selecionados mostrando os GRIPS UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 42 DESENHO TÉCNICO II Função Tornar a realização de alguns comandos mais eficientes uma vez que não é necessário recorrer à digitação dos mesmos na janela de comandos ou ainda acessálos nas barras de ferramentas laterais ou barra de menus suspensos Formas de acesso Para acessar os GRIPS basta selecionar um objeto sem acionar previamente um comando na área de trabalho Forma de operação Para exemplificar desenhe na área de trabalho os objetos apresentados na figura anterior acima Acione os GRIPS de um dos objetos desenhados por meio da forma de acesso supracitada Para selecionar mais de um GRIP mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique com o botão esquerdo do mouse sobre os GRIPS nos quais se deseja efetuar alguma operação Para remover a seleção de um GRIP basta manter pressionada a tecla SHIFT e clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o GRIP correspondente Para selecionar apenas um GRIP basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o GRIP desejado Figura 24 Objetos selecionados Selecione apenas o GRIP indicado na figura anterior acima Pressione agora o botão direito do mouse Aparecerá na área de trabalho uma janela para seleção de comandos Escolha a opção MOVE Figura 25 Objeto selecionado sendo modificado UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 43 DESENHO TÉCNICO II O programa solicitará o ponto de deslocamento do objeto selecionado Escolha qualquer ponto da área de trabalho e clique no botão esquerdo do mouse sobre este ponto Perceba que você moveu todos os objetos que estavam selecionados a partir do GRIP selecionado previamente para o ponto desejado Figura 26 Objeto selecionado sendo movido Para sair do modo de seleção dos GRIPS basta pressionar a tecla ESC duas vezes seguidas EXERCÍCIO 1 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 44 DESENHO TÉCNICO II 1 Feche os arquivos que você estava trabalhando Abra um novo documento e o salve com o nome da equipe no diretório especificado pelo professor da disciplina 2 Crie inicialmente os LAYERS especificados na tabela abaixo Nome do LAYER Tipo de linha Cor da linha Construção Contínua Cinza escuro Eixos Traço ponto Verde claro Visíveis Contínua White Não visíveis Tracejado Red 3 Torne corrente o LAYER visíveis acionandoo por meio da barra de propriedades conforme passo 9 do item 7 LAYER dado em aula 4 Entre no comando LINE para desenhar a base da peça 5 Para o primeiro ponto escolha com o auxílio do mouse um ponto qualquer da tela 6 Para o segundo ponto da linha digite 1400 e pressione ENTER duas vezes 7 Mude para o LAYER construção e entre no comando LINE 8 Para o primeiro ponto utilize as opções OSNAP Para tanto escolha o ENDPOINT e clique próximo ao extremo esquerdo da linha desenhada 9 Para o segundo ponto digite 0115 e pressione ENTER duas vezes 10 Aumente o tamanho aparente da figura utilizando ZOOM EXTENTS de forma a melhorar a visualização opcional 11 Entre no comando OFFSET Digite o valor 30 para distância e pressione ENTER Selecione a linha cinza última construída e em seguida clique com o mouse na região da área de trabalho do lado direito desta linha 12 Mude para o LAYER visíveis Entre no comando LINE para fechar a base da peça Escolha para o primeiro ponto por meio da opção ENDPOINT o extremo direito da linha branca 13 Para o segundo ponto digite 010 e pressione ENTER 14 Para o terceiro ponto digite 1400 e pressione ENTER 15 Para o quarto ponto digite 010 e pressione ENTER duas vezes 16 Mude para o LAYER construção e marque os centros dos furos do lado esquerdo da peça e da nervura Para isso entre no comando OFFSET 17 Forneça o valor da distância igual a 30 e pressione ENTER Escolha a linha branca inferior da base e depois clique em qualquer lugar da região superior à mesma Pressione ENTER para sair do comando OFFSET Perceba que mesmo trabalhando no LAYER construção a linha desenhada pertence ao LAYER visíveis LAYER do objeto que foi submetido ao comando OFFSET Para passar essa última linha desenhada para o LAYER construção basta selecionála com o auxílio do mouse e mudar o LAYER de visíveis para construção Pressione a tecla ESC duas vezes seguidas 18 Entre no comando OFFSET Forneça a distância 50 e pressione ENTER Selecione a última linha desenhada e clique com o mouse na região superior à mesma Pressione ENTER para sair do comando OFFSET UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 45 DESENHO TÉCNICO II 19 Entre no comando OFFSET isto pode ser feito somente pressionando a barra de espaços pois isto faz com que o programa repita o último comando acionado anteriormente Forneça a distância 20 e pressione ENTER Selecione a última linha desenhada e clique com o mouse na região superior à mesma Pressione ENTER para sair do comando OFFSET 20 Mude o LAYER para visíveis e em seguida entre no comando CIRCLE Perceba que você marcou com as linhas de construção os centros dos furos do lado esquerdo da peça 21 Desenhe o círculo de diâmetro 25 e o seu concêntrico de diâmetro 13 Concêntrico a esses dois últimos desenhe um círculo de raio 15 conjunto superior ver aula 1 para desenho de círculos 22 Desenhe o círculo de raio 15 e em seguida desenhe o círculo de diâmetro 15 conjunto inferior 23 Passe a linha de construção que passa pelos centros dos furos até agora desenhados para o LAYER visível Faça um OFFSET desta linha de distância 5 tanto para o lado direito como para o lado esquerdo da mesma de forma a ter as linhas limites laterais da nervura Faça outro OFFSET desta mesma linha de distância 15 tanto para o lado direito como para o lado esquerdo da mesma figura abaixo 24 Usando os comandos TRIM e ERASE apague as linhas em excesso 25 Mude para o LAYER construção Desenhe duas linhas de construção de tamanho 725 por meio de coordenadas polares A primeira linha tem como pontos o centro do furo de diâmetro 15 e como segundo ponto a coordenada relativa ao primeiro ponto 72510 A segunda linha tem como pontos o centro do furo de diâmetro 15 e como segundo ponto a coordenada relativa ao primeiro ponto 72560 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 46 DESENHO TÉCNICO II 26 Mude para o LAYER visíveis No extremo direito das linhas 1 e 2 construa dois círculos concêntricos de raios 65 e 125 respectivamente 27 Mude para o LAYER construção e usando o comando EXTEND estenda as linhas 1 e 2 até os círculos de raio 125 28 Mude para o LAYER visíveis e utilizando o comando ARC acesse pela barra de menus suspensos Caminho DRAW ARC START CENTER END desenhe o arco de 80º UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 47 DESENHO TÉCNICO II 29 Usando ainda o comando ARC da mesma maneira que no passo anterior complemente o furo que está sendo construído 30 Usando os comandos TRIM e ERASE apague o excesso de linhas 31 Usando o comando LINE construa o lado direito da peça que tem 916 de altura O primeiro ponto da linha será o ENDPOINT do canto superior direito da base O segundo ponto tem como coordenada 0916 relativa ao primeiro ponto Depois de digitado o segundo ponto devese pressionar ENTER 32 Mude para o LAYER construção e na barra de status pressione o botão ORTHO com o auxílio do mouse só aceita o traçado de linhas horizontais e verticais Entre no comando LINE e desenhe uma linha de construção cujo primeiro ponto é o canto direito inferior da peça e o segundo é obtido pela coordenada relativa 0 6058 Para o terceiro ponto clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer ponto que cruze o arco mais próximo ao canto direito da peça figura 4 neste passo o OSNAP deve estar desligado Pressione ENTER para sair do comando LINE Saia do modo ORTHO 33 Mude para o LAYER visíveis e entre no comando LINE Desenhe a linha do ponto 1 ao ponto 2 utilizando as opções OSNAP ENDPOINT e INTERSECTION 34 Entre no comando LINE Será desenhado primeiro o furo da base próximo ao canto direito da peça Podemos utilizar o comando OFFSET a partir da lateral direita da base para ter referência na construção UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 48 DESENHO TÉCNICO II 35 Entre no comando OFFSET Forneça a distância 14 eixo do furo e selecione a linha que constitui o lado direito da peça Em seguida clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer região da área de trabalho do lado esquerdo da linha selecionada Saia do comando OFFSET 36 Entre no comando OFFSET ou pressione a barra de espaços Forneça a distância 9 raio do furo parte superior da base e selecione a linha que foi desenhada no passo anterior Em seguida clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer região da área de trabalho do lado esquerdo da linha selecionada Depois selecione novamente a linha desenhada no passo anterior e clique agora com o botão esquerdo do mouse em qualquer região da área de trabalho do lado direito da linha selecionada Saia do comando OFFSET 37 Entre no comando OFFSET novamente forneça a distância igual a 1 um e selecione a linha que constitui a parte superior da base da peça Clique na parte inferior da peça e depois saia do comando OFFSET 38 Da mesma maneira que nos passos anteriores utilizando o comando OFFSET desenhe o furo de raio 7 internamente Utilize os comandos TRIM e EXTEND para apagar o excesso de linhas desenhadas 39 Selecione apenas as linhas do furo e mude seu LAYER para o LAYER não visíveis Use o comando LTSCALE para aprimorar o traçado da linha passo 12 LAYER 40 Copie o furo desenhado na base utilizando o comando COPY Para isso após entrar no comando devese selecionar as linhas tracejadas que fazem parte do furo a ser copiado Utilize como BASE POINT o ponto indicado na figura 9 Como segundo ponto de deslocamento do comando COPY digite 600 essa coordenada faz com que os furos fiquem espaçados a 46 unidades de desenho conforme indica a peça cotada no início do exercício 41 Mude para o LAYER visíveis Desenhe agora as concordâncias de raio indeterminado livre escolha Sugestões 15 10 e 05 podem ser utilizados os três na mesma peça e terminais sugestão 025 Para desenhar as concordâncias e terminais utilize o comando FILLET No uso deste comando pode ser necessário redesenhar algumas pequenas partes da peça círculos e linhas Após os reparos utilize os comandos TRIM e UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 49 DESENHO TÉCNICO II ERASE para apagar possíveis excessos Especial atenção deve ser dada ao terminal da parte superior da nervura Os passos para se desenhar esse terminal são descritos a seguir 42 Para se desenhar os terminais da parte superior da nervura devese inicialmente apagar a linha de construção que limita a parte superior da nervura Em seguida dê um ZOOM EXTENTS na parte superior da nervura para melhor visualização Entre no comando LINE e desenhe duas linhas cujas coordenadas são especificadas na figura abaixo 43 Em seguida entre no comando FILLET e forneça para o raio o valor 05 Depois entre novamente neste comando e desenhe os terminais da parte superior da nervura apresentada na figura 7 44 Desenhe agora os eixos Para isso apague as linhas de construção Mude para o LAYER eixos e desenhe os eixos das peças Aproveite as linhas já traçadas para facilitar o trabalho Para o traçado do eixo perceba que se pode utilizar o comando DRAW ARC START CENTER END Para tanto devese desenhar duas linhas de construção no LAYER construção de maneira similar ao passo 25 deste exercício Depois devese mudar novamente para o LAYER eixos entrar no comando ARC de maneira similar ao passo 28 deste exercício e desenhar o eixo em arco EXERCÍCIO 2 Dentro do mesmo arquivo desenhe a vista superior apresentada no exercício anterior UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 50 DESENHO TÉCNICO II EXERCÍCIO 3 Faça o desenho sem as cotas EXERCÍCIO 4 Faça o desenho sem as cotas UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 51 DESENHO TÉCNICO II 8 ESCREVENDO TEXTOS NA ÁREA DE TRABALHO 81 OPÇÃO SINGLE LINE TEXT Função Escrever textos na área de trabalho É interessante antes de entrar nessa opção definirmos um estilo apropriado que especifica parâmetros como por exemplo o tipo de fonte e o seu tamanho Para configurarmos os parâmetros do estilo de texto a ser utilizado devemos inicialmente configurálo no seguinte caminho no menu suspenso FORMAT TEXT STYLE Aparecerá uma janela cuja barra de título é TEXT STYLE apresentada na figura abaixo Figura 27 Janela TEXT STYLE Para exemplificar a configuração das variáveis apresentadas na figura acima siga os seguintes passos No campo FONT NAME nome da fonte escolha o tipo ISOCPEUR recomendado pela NBR 16861 No campo HEIGHT altura digite 25 Pressione o botão APPLY e em seguida pressione o botão CLOSE Configurado o estilo do texto a ser utilizado podemos acessar a opção SINGLE LINE TEXT por meio da seguinte forma Barra de menus suspensos DRAW TEXT SINGLE LINE TEXT Forma de operação Acesse a opção por meio da forma apresentada anteriormente Na janela de comandos o programa solicitará um ponto inicial onde o texto começará a ser escrito Com o mouse escolha um ponto qualquer na área de trabalho UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 52 DESENHO TÉCNICO II Na janela de comandos o programa solicitará a altura do texto em unidades de desenho e um ângulo de rotação do texto Verifique ainda na janela de comandos que o programa está sugerindo que o ângulo de rotação seja zero com um valor diferente de zero o texto será escrito com uma inclinação em relação à horizontal Pressione a tecla ENTER para aceitar a sugestão do programa Perceba que na área de trabalho surgiu um cursor para escrita do texto Escreva o seguinte texto Curso de AutoCAD Em seguida pressione ENTER Perceba que o programa ainda não saiu da opção SINGLE LINE TEXT Apenas houve a mudança de linha Digite seu nome na segunda linha Pressione duas vezes seguidas a tecla ENTER Perceba que o programa saiu da opção SINGLE LINE TEXT A opção JUSTIFY que aparece na janela de comandos logo após seguirmos o caminho para escrever o texto especifica como será desenhado o texto Se na janela de comandos for digitada a letra J de JUSTIFY antes de escrever o texto propriamente dito o programa irá fornecer outras opções de como escrever o texto na área de trabalho Essas opções são ALIGN ajusta o texto em um ponto inicial e final FIT mantém a altura da letra ENTER centraliza o texto em seu ponto médio MIDDLE centraliza o texto exatamente no seu meio RIGHT posiciona todo o texto a esquerda desse ponto Juntamente as opções de cima são apresentadas também uma combinação das letras T Top superior L Left esquerdo M Middle meio C Center centro B Bottom inferior R Right direito O quadro abaixo mostra como o texto será alinhado a partir do ponto escolhido na área de trabalho se uma das combinações acima forem escolhidas TL ajusta o texto na posição TOPLEFT TC ajusta o texto na posição TOPCENTER TR ajusta o texto na posição TOPRIGHT ML ajusta o texto na posição MIDDLELEFT MC ajusta o texto na posição MIDDLECENTER MR ajusta o texto na posição MIDDLERIGHT BL ajusta o texto na posição BOTTOMLEFT BC ajusta o texto na posição BOTTOMCENTER BR ajusta o texto na posição BOTTOMRIGHT UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 53 DESENHO TÉCNICO II 811 OPÇÃO MULTILINE TEXT Outra opção para escrever um texto é a denominada MTEXT múltiplas linhas de texto Essa opção é um pouco mais refinada que a primeira visto que abre uma janela especifica no qual os parâmetros são configurados primeiro Além disso na opção anterior cada linha de texto desenhada é um objeto único que pode ser submetido a modificações Nesta opção todo o texto escrito forma um único objeto Outra diferença da opção anterior é que não há necessidade de configurar o texto por meio do menu FORMAT TEXT STYLE visto que as configurações podem ser realizadas durante a operação da própria opção MULTILINE TEXT Função Escrever textos na área de trabalho Formas de acesso Na barra de menus suspensos DRAW TEXT MULTILINE TEXT Na combo Text da Aba Annotate no menu ribbon Na janela de comandos digitar t e pressionar ENTER Forma de operação Acesse a opção por meio de uma das formas apresentadas anteriormente Na janela de comandos o programa solicitará o primeiro canto de um retângulo imaginário dentro do qual o texto estará inscrito Escolha um ponto qualquer da área de trabalho com o auxílio do mouse Perceba que o programa solicitará o canto oposto do retângulo supracitado Escolha esse ponto na área de trabalho com o auxílio do mouse Aparecerá na área de trabalho a janela TEXT FORMATTING Escolha txt como o tipo de fonte a ser utilizada Para o tamanho da fonte digite 5 Em seguida escreva na primeira linha o texto Curso de pressione ENTER e na segunda linha escreva AutoCAD Para finalizar a escrita clique com o botão esquerdo do mouse fora da caixa que delimita o texto ou no botão close TEXT EDITOR na aba TEXT EDITOR Figura 28 Janela TEXT EDITOR UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 54 DESENHO TÉCNICO II 82 COLOCANDO COTAS EM OBJETOS DESENHADOS NA ÁREA DE TRABALHO Antes de iniciarmos propriamente este item é necessário que desenhemos alguns objetos na área de trabalho para servirem de referência aos comandos que serão apresentados nos próximos subitens Dessa forma utilizando o comando LINE e CIRCLE desenhe objetos similares aos apresentados na figura baixo Figura 29 Desenho de referência para cotagem 821 Opção FORMAT DIMENSION STYLE Da mesma forma que no item referente a textos é necessário que os parâmetros de cotagem sejam definidos previamente Esta definição é realizada com auxílio da opção FORMAT DIMENSION STYLE Função Configurar parâmetros para cotagem de objetos no AutoCAD Formas de acesso No Grupo DIMENSIONS na aba ANNOTATE botão de propriedades Na barra de menus suspensos FORMAT DIMENSION STYLE Forma de operação Acesse a opção por meio de uma das formas apresentadas anteriormente Na área de trabalho aparecerá uma janela similar à apresentada na figura abaixo UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 55 DESENHO TÉCNICO II Figura 30 Janela de DIMENSION STYLE Pressione com o auxílio do mouse o botão MODIFY Irá aparecer a janela MODIFY DIMENSION STYLE Selecione a pasta LINES figura 30 Os parâmetros que serão mais utilizados e que poderão ser modificados são listados a seguir Esses parâmetros são definidos em unidades de desenho Modifiqueos de acordo com o exemplo da figura 30 BASELINE SPACING espaçamento entre as linhas de cota quando usamos a cotagem do tipo BASELINE EXTEND BEYOND DIM LINES quanto da linha de extensão vai ultrapassar a linha de cota OFFSET FROM ORIGIN quanto a linha de extensão vai afastar do desenho Figura 31 Parâmetros de cotagem na pasta LINES e SYMBOLS AND ARROWS A figura abaixo apresenta em um exemplo didático o significado de cada um desses parâmetros dentro da aba LINES UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 56 DESENHO TÉCNICO II Figura 32 Janela MODIFY DIMENSION STYLE ISO 25 Figura 33 Janela MODIFY DIMENSION STYLE pasta SIMBOLS AND ARROWS Com o auxílio do mouse vá para a pasta TEXT da janela MODIFY DIMENSION STYLE fig 33 Os parâmetros que serão mais utilizados e que poderão ser modificados são listados a seguir Esses parâmetros são definidos em unidades de desenho Modifiqueos de acordo com o exemplo da figura 27 TEXT HEIGHT OFFSET FROM DIM LINE quanto a cota fica distante da linha de cota UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 57 DESENHO TÉCNICO II Figura 34 Janela MODIFY DIMENSION ISO 25 pasta TEXT Com o auxílio do mouse vá para a pasta PRIMARY UNITS da janela MODIFY DIMENSION STYLE Os parâmetros que serão mais utilizados e que poderão ser modificados são listados a seguir Esses parâmetros são definidos em unidades de desenho Modifiqueos de acordo com o exemplo da fig 29 UNIT FORMAT PRECISION TRAILING Figura 35 Janela MODIFY DIMENSION STYLE ISO 25 pasta PRIMARY UNITS UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 58 DESENHO TÉCNICO II Pressione o botão OK com o auxílio do mouse que fica na parte inferior da janela MODIFY DIMENSION STYLE O programa retornará para a janela DIMENSION STYLE MANAGER figura 29 Pressione o botão SET CURRENT com o auxílio do mouse para que as modificações dos parâmetros sejam realizadas no desenho que se está trabalhando na área de trabalho Pressione o botão CLOSE com o auxílio do mouse para finalizar a janela DIMENSION STYLE MANAGER OBSERVAÇÃO Se depois de modificada a altura do texto na janela da Fig 34 não houve alteração na altura do texto da cota devemos retornar à janela da Fig 29 e conferir o valor 000 para HEIGHT 822 Combo DIMENSION Todos os comandos de cotagem do AutoCAD 2022 estão contidos na combo Dimension da aba ANNOTATE no Menu Ribbon Também existem atalhos pelo menu suspenso como definido em cada comando específico Abaixo segue a imagem da combo DIMENSION com suas opções Figura 36 Combo DIMENSION 8221 Linear Dimension Função Realizar cotagem horizontal ou vertical Formas de acesso No Botão da Combo Dimension na aba ANNOTATE Na barra de menus suspensos DIMENSION LINEAR Forma de operação Acesse a opção por meio de uma das formas apresentadas anteriormente Na janela de comandos o programa fará a seguinte pergunta SPECIFY FIRST EXTENSION LINE ORIGIN OR select object Especifique a origem da primeira linha de extensão ou selecione objeto Utilizando a opção OSNAP clique no canto inferior da figura exemplo desenhada na área de trabalho figura 29 O programa solicitará a origem da segunda linha de extensão por meio da pergunta na janela de comandos SPECIFY SECOND EXTENSION LINE ORIGIN UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 59 DESENHO TÉCNICO II Figura 37 Cota horizontal da peça Utilizando a opção OSNAP clique no outro canto da peça apresentada na figura 36 Perceba que na janela de comandos o programa solicita a posição na qual será desenhada a linha de cota por meio da pergunta SPECIFY DIMENSION LINE LOCATION Escolha uma posição para largar a linha de cota e clique no botão esquerdo do mouse Verifique que a cota horizontal foi desenhada Caso algum parâmetro não tenha ficado do jeito desejado modifiqueo retornando segundo diretrizes do item 921 Não é necessário apagar a cota já desenhada Desde que ao término das alterações o botão SET CURRENT da janela DIMENSION STYLE MANAGER seja pressionado as alterações serão automáticas 8222 ALIGNED DIMENSION Função Realizar cotagem inclinada em relação à horizontal Formas de acesso No Botão da Combo Dimension na aba ANNOTATE Na barra de menus suspensos DIMENSION ALIGNED Forma de operação Acesse a opção por meio de uma das formas apresentadas anteriormente Na janela de comandos o programa fará a seguinte pergunta SPECIFY FIRST EXTENSION LINE ORIGIN OR select object Especifique a origem da primeira linha de extensão ou selecione objeto Utilizando a opção OSNAP clique em um dos cantos da linha inclinada da peça exemplo desenhada na área de trabalho figura 36 O programa solicitará a origem da segunda linha de extensão por meio da pergunta na janela de comandos SPECIFY SECOND EXTENSION LINE ORIGIN Utilizando a opção OSNAP clique no outro canto da linha inclinada Perceba que na janela de comandos o programa solicita a posição na qual será desenhada a linha de cota por meio da pergunta SPECIFY DIMENSION LINE LOCATION Escolha uma posição para largar a linha de cota e clique no botão esquerdo do mouse Verifique que a cota inclinada foi desenhada Caso algum parâmetro não tenha ficado do jeito desejado modifiqueo retornando segundo diretrizes do item 921 8223 RADIUS DIMENSION Função Realizar cotagem de raios de arcos de circunferência UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 60 DESENHO TÉCNICO II Formas de acesso No Botão da Combo Dimension na aba ANNOTATE Barra de menus suspensos DIMENSION RADIUS Forma de operação Entre na opção por meio de uma das formas de acesso Na janela de comandos o programa solicitará ao usuário que selecione um determinado arco ou círculo por meio da seguinte pergunta SELECT ARC OR CIRCLE Com o auxílio do mouse clique em cima do círculo da peça exemplo apresentada na figura 36 O programa solicitará o local segundo o qual a cota deverá ser desenhada SPECIFY DIMENSION LINE LOCATION ou MTEXTTEXTANGLE Visualmente tente posicionar a linha de cota aproximadamente a 45º de inclinação e pressione o botão esquerdo do mouse 8224 DIAMETER DIMENSION Função Realizar cotagem de diâmetros Formas de acesso No Botão da Combo Dimension na aba ANNOTATE Barra de menus suspensos DIMENSION DIAMETER Forma de operação Entre na opção por meio de uma das formas de acesso Na janela de comandos o programa solicitará ao usuário que selecione um determinado arco ou círculo por meio da seguinte pergunta SELECT ARC OR CIRCLE Com o auxílio do mouse clique em cima do círculo da peça exemplo apresentada na figura 29 O programa solicitará o local segundo o qual a cota deverá ser desenhada SPECIFY DIMENSION LINE LOCATION ou MTEXTTEXTANGLE Visualmente tente posicionar a linha de cota aproximadamente a 45º de inclinação e pressione o botão esquerdo do mouse escolha a direção oposta àquela selecionada no item 8223 8225 ANGULAR DIMENSION Função Realizar cotagem de ângulos Formas de acesso No Botão da Combo Dimension na aba ANNOTATE Barra de menus suspensos DIMENSION ANGULAR Forma de operação Entre na opção por meio de uma das formas de acesso O usuário poderá selecionar inicialmente uma linha um círculo ou um arco Perceba que essas opções seguem na pergunta apresentada na janela de comandos SPECIFY ARC CIRCLE LINE or specify vertex Com o auxílio do mouse selecione a linha vertical do extremo esquerdo da peça Na janela de comandos o programa solicitará a segunda linha que formará um determinado ângulo com a primeira selecionada UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 61 DESENHO TÉCNICO II Com o auxílio do mouse selecione a linha inclinada que serviu para cotagem inclinada Perceba que na janela de comandos o programa solicitará o local segundo o qual deverá ser desenhada a linha de cota para ângulos Com o auxílio do mouse escolha um ponto interno qualquer da peça 823 BASELINE DIMENSION Função Realizar cotagem em agrupamento paralelo Formas de acesso Botão na combo ContinueBaseline no grupo Dimension Barra de menus suspensos DIMENSION BASELINE Forma de operação Essa opção requer que inicialmente o usuário inicie a cotagem do primeiro segmento da peça por meio da opção LINEAR DIMENSION Assim realize a cotagem linear da primeira parte da peça de acordo com a figura 29 Figura 38 Cotagem em Agrupamento paralelo Entre na opção BASELINE DIMENSION por meio de uma das formas de acesso Selecione o último ponto do segundo trecho conforme apresentado na figura 29 Com o auxílio do mouse selecione o último ponto do terceiro trecho Pressione a tecla ENTER para finalizar a operação 824 Continue DIMENSION Função Realizar cotagem em agrupamento seqüencial Formas de acesso Botão na combo CONTINUEBASELINE no grupo DIMENSION Barra de menus suspensos DIMENSION CONTINUE Forma de operação similar ao item anterior Passo1 Realize cotagem linear desse trecho da peça Passo2 Entre na opção BASELINE DIMENSION e selecione o último ponto do segundo trecho Passo 3 Depois de seleciona o último ponto do segundo trecho selecione o último ponto do último trecho UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 62 DESENHO TÉCNICO II Essa opção requer que o usuário inicie a cotagem do primeiro segmento da peça por meio da opção LINEAR DIMENSION Assim realize a cotagem linear da primeira parte da peça de acordo com a figura 29 Entre na opção CONTINUE DIMENSION por meio de uma das formas de acesso Selecione o último ponto do segundo trecho conforme apresentado na figura 29 Com o auxílio do mouse selecione o último ponto do terceiro trecho Pressione tecla ENTER para finalizar a operação 825 MULTI LEADER Função Desenhar linhas de chamada linhas com informações ou esclarecimentos sobre o desenho Formas de acesso Botão no grupo LEADERS na aba ANNOTATE Barra de menus suspensos DIMENSION MULTILEADER Forma de operação Entre na opção por meio de uma das formas de acesso Na janela de comandos o programa solicitará o primeiro ponto da linha de chamada por meio da seguinte pergunta SPECIFY LEADER ARROWHEAD LOCATION or Leader landing first Content first Options Com o auxílio do mouse clique no ponto especificado na figura 38 Figura 39 Exemplo de cotagem de grupamento paralelo Em seguida o programa solicitará o próximo ponto da linha de chamada Com o auxílio do mouse escolha o ponto conforme indicado na figura 38 O programa solicitará ao usuário que entre com o texto da linha de chamada Escreva na janela de comandos o seguinte texto peça didática Utilize o mesmo método do MULTI LINE TEXT para finalizar a utilização da opção MULTILEADER 826 CENTER MARK Função Identificar o centro de circunferência e de arcos de circunferência UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 63 DESENHO TÉCNICO II Formas de acesso Botão no grupo CENTERLINES da aba ANNOTATE Barra de menus suspensos DIMENSION CENTER MARK Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso O programa solicitará que seja selecionado um arco ou um círculo Com o auxílio do mouse selecione o círculo da peça exemplo Aparecerá a marca de centro do arco ou da circunferência OBSERVAÇÃO O programa considera a cota um elemento único Para qualquer modificação que tenhamos de fazer na forma da cotagem por exemplo cotar de acordo com a ABNT pois o programa cota de acordo com as Normas Americanas é necessário que a cota seja antes explodida EXERCÏCIO 1 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 64 DESENHO TÉCNICO II 9 COMANDO POLYLINE OU PLINE Função Desenhar uma POLYLINE ou seja uma sequência de segmentos de linhas eou de arcos conectados entre si compondo um único elemento de desenho Apesar de composta por diferentes segmentos cada POLYLINE é tratada pelo programa como um único objeto Ao se utilizar algum comando de edição em uma POLYLINE o comando terá efeito sobre todos os segmentos que a compõem Formas de acesso Botão no grupo Draw da aba Home Barra de menus suspensos DRAW POLYLINE Digitando PLINE na janela de comandos Forma de operação Acesse o comando Especifique o ponto inicial da POLYLINE por meio do cursor mouse ou digitando as coordenadas na janela de comandos Especifique um segundo ponto ou escolha uma das opções disponíveis digitando as letras maiúsculas da opção desejada na linha de comandos ver opções disponíveis na lista a seguir Continue informando pontos para que sejam desenhados os novos segmentos ou pressione ENTER ou ESC para sair do comando Se você pressionar o Close o último ponto é unido ao primeiro fechando a POLYLINE Opções do comando POLYLINE aparecem entre colchetes na janela de comandos ARC Alterna do desenho de linhas para o de arcos surge novo leque de opções comentadas a seguir HALFWIDTH Específica meia largura de início e meia largura de fim de uma POLYLINE A largura de fim tornase padrão para os próximos segmentos LENGTH Desenha um segmento com comprimento definido na mesma direção do segmento anterior UNDO Desfaz o último segmento desenhado ainda permanecendo dentro do comando WIDTH Especifica a largura de início e a de fim de uma POLYLINE A largura de fim tornase padrão para os próximos segmentos Opções disponíveis quando se está desenhando arcos dentro do comando POLYLINE ANGLE Serve para especificarmos o ângulo incluso do arco CENTER Solicita o centro do arco a ser desenhado DIRECTION Solicita uma nova direção para o segmento de arco HALFWIDTH vide explicação acima LINE Alterna do desenho de arcos para o de linhas RADIUS Solicita o raio do segmento a ser desenhado UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 65 DESENHO TÉCNICO II SECOND PT Solicita o segundo e último pontos de um segmento de arco formado por três pontos UNDO vide explicação acima WIDTH vide explicação acima EXERCÍCIOS a Acesse o comando POLYLINE e desenhe uma POLYLINE com uma forma qualquer composta de três segmentos de reta e dois segmentos de arco fechando a mesma por meio da opção Close b Represente uma POLYLINE composta de dois segmentos de reta e dois segmentos de arco fechada determinando uma espessura 100 para os dois últimos segmentos Para tanto você deverá desenhar os dois primeiros segmentos de reta acessar a opção WIDTH informar a espessura inicial e final como 100 acessar a opção de desenho de arcos traçar o primeiro arco e utilizar a opção CLOSE para fechar a POLYLINE 91 MODIFICANDO UMA POLYLINE JÁ TRAÇADA COMANDO PEDIT Função Alterar uma POLYLINE já existente dentro das opções a seguir Formas de acesso Barra de menus suspensos MODIFY OBJECT POLYLINE Digitando PEDIT na janela de comandos Opções do comando PEDIT aparecem entre colchetes na janela de comandos CLOSE Fecha a POLYLINE traçada esta opção é oferecida ao ser selecionada uma POLYLINE aberta JOIN Une a uma POLYLINE aberta outros segmentos traçados transformando todo o conjunto em uma única POLYLINE Nesse caso o extremo da POLYLINE e dos segmentos a serem unidos a ela deverão ser coincidentes WIDTH Permite a especificação de uma nova largura para a POLYLINE traçada EDIT VERTEX Permite a edição dos vértices dos polígonos formados com as seguintes opções Next Vai para o próximo vértice Previous Vai para o vértice anterior Break Quebra a POLYLINE em vários segmentos Insert Insere um novo vértice Move Move o vértice de posição Exit Sai da opção de edição de vértices FIT Transforma a POLYLINE criando uma curva suave formada por pares de arcos entre cada dois vértices A curva criada passará por todos os vértices da POLYLINE original SPLINE Transforma os segmentos em uma linha suave atraída pelos pontos originais da POLYLINE mas que não necessariamente passa por eles DECURVE Desfaz as curvas criadas pelos comandos FIT e SPLINE UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 66 DESENHO TÉCNICO II LTYPE GEN Ativa ou desativa o padrão contínuo de linha sobre a POLYLINE evitandoforçando que cada segmento tenha reinício do padrão de linha UNDO Desfaz a última operação dentro do comando OBSERVAÇÃO Caso seja necessário desmembrar uma POLYLINE em seus diversos segmentos devese utilizar o comando EXPLODE Neste caso os segmentos serão isolados deixando de compor uma POLYLINE e podendo ser tratados como entidades isoladas pelo programa EXERCÍCIOS a Altere a espessura da POLYLINE desenhada no exercício anterior a para 200 Para tanto você deverá acessar o comando PEDIT selecionar a POLYLINE solicitar a opção WIDTH e informar a nova espessura de toda a POLYLINE Acione a tecla ESC para finalizar o comando b Utilizando o comando PEDIT insira um novo vértice na POLYLINE desenhada no exercício anterior Para tanto você deverá selecionar a POLYLINE solicitar a opção EDIT VERTEX e dentro desta solicitar a opção INSERT Com o cursor informe a posição do novo vértice Acione a tecla ESC para finalizar o comando 10 DESENHANDO HACHURAS Função Aplicar padrões ou hachuras sobre regiões do desenho Formas de acesso Botão no grupo DRAW da aba HOME Barra de menus suspensos DRAW HATCH Digitando HATCH na janela de comandos Forma de operação Para exemplificar desenhe primeiro um objeto qualquer formado por uma POLYLINE fechada com uma circunferência dentro dela Acesse o comando HATCH Aparecerá no menu Ribbon uma Aba cujo título é HATCH CREATION a qual é formada por seis grupos BOUNDARIES PATTERN PROPERTIES ORIGIN OPTIONS E CLOSE Ver figura abaixo No grupo PROPERTIES Defina o tipo de hachura a ser utilizada na combo HATCH TYPE figura ao lado Defina o ângulo de inclinação dos elementos pertencentes às hachuras caso a hachura não esteja na inclinação desejada Defina a escala da hachura ao mudar a escala os traços da hachura serão aproximados ou afastados No grupo BOUNDARIES Selecione a opção PICK POINTS O programa esperará que algum ponto interno do objeto que receberá a hachura seja selecionado UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 67 DESENHO TÉCNICO II Selecione um ponto interno do objeto neste momento aparecerá uma prévisualização da hachura no objeto Se não há mais alterações a serem feitas pressione ENTER ou clique no botão Close do grupo Close para sair da edição Figura 40 Janela HATCH and GRADIENT As hachuras são tratadas pelo programa como entidades inteiras não sendo possível editar somente parte de suas linhas Caso seja necessário desmembrar uma hachura em suas diversas linhas devese utilizar o comando EXPLODE a exemplo do que foi explicado acima para o comando POLYLINE Neste caso os segmentos serão isolados deixando de compor uma hachura e podendo ser tratados como linhas isoladas pelo programa Criar sempre LAYER específico para hachuras Usar nas hachuras cores pouco chamativas para que não torne o desenho carregado EXERCÍCIO 1 a Crie três figuras fechadas um retângulo uma circunferência uma elipse e uma POLYLINE de forma que todas fiquem visíveis na tela ao mesmo tempo Acesse o comando de hachuras e aplique um tipo de hachura para uma das figuras desenhadas Repita este passo aplicando hachuras diferentes nas demais figuras desenhadas b Selecione uma das hachuras aplicadas e apague a mesma observando que o programa trata as hachuras como um único elemento c Acesse o comando EXPLODE e selecione outra das hachuras aplicadas no exercício a Agora apague isoladamente linhas que compunham a explodida d Faça o desenho a seguir utilizando uma POLYLINE para o traçado do contorno a ser hachurado aplicando a hachura e realizando a cotagem da peça EXERCÍCIO 2 a Ao abrir o programa salvar o arquivo com o nome Exercício 111 em Meus documentos Curso AutoCAD 2D b Desenhar a peça abaixo representando os planos de corte com hachuras c Criar LAYER convenientes para o desenho UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 68 DESENHO TÉCNICO II EXERCÍCIO 3 a Ao abrir o programa salvar o arquivo com o nome Exercício 112 em Meus documentos Curso AutoCAD 2D b Desenhar a peça abaixo representando os planos de corte com hachuras c Criar LAYERS convenientes para o desenho UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 69 DESENHO TÉCNICO II 11 COMANDO BLOCK E INSERT O AutoCAD permite que diversos elementos de um desenho linhas arcos etc sejam agrupados formando um BLOCO Este BLOCO passará então a ser tratado pelo programa como se fosse um único elemento Ao selecionarmos o BLOCO todos os seus elementos serão selecionados Ao apagarmos copiarmos movermos um BLOCO ele será tratado sempre como um único elemento Esta característica é de grande importância principalmente em desenhos onde existe a repetição de elementos Por exemplo em um projeto de instalações elétricas podemos desenhar uma única vez o símbolo correspondente a uma tomadabaixa definilo como um BLOCO chamado tomadabaixa e inserilo quantas vezes forem necessárias sem a necessidade de se desenhar novamente Existe uma vantagem adicional o programa armazena o bloco e o local de suas inserções economizando memória se comparado com a situação de que aquele elemento fosse novamente desenhado em cada uma de suas aparições no desenho Para se alterar o desenho de um bloco tornase necessário que os seus elementos sejam desmembrados voltando à situação original de elementos isolados Este desmembramento é feito por meio do comando EXPLODE Para criar um BLOCO utilizamos o comando BLOCK Para inserir um BLOCO em um desenho utilizamos o comando INSERT e para EXPLODIR um BLOCO o comando EXPLODE 111 COMANDO BLOCK Função Criar blocos Formas de acesso Botão no grupo BLOCK da aba Home Menu suspenso DRAW BLOCK CREATE Forma de operação Ao acessar o comando irá aparecer na área de trabalho uma janela para criação do bloco A partir dessa janela devem ser realizadas as seguintes operações Definir um nome para o bloco Digitar o nome escolhido no campo apropriado Definir quais os elementos que compõem o bloco Vista anterior da peça UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 70 DESENHO TÉCNICO II Clicar no ícone SELECT OBJECTS A janela de diálogo desaparece para que possamos selecionar os elementos que virão a fazer parte do bloco após selecionado pressione ENTER A janela voltará a aparecer para completarmos a definição do bloco Definir o ponto de inserção Tratase do ponto por meio do qual informaremos futuramente ao programa onde deve ser feita a inserção do bloco Sua escolha é de grande importância com vistas a facilitar o trabalho de desenho Devemos analisar qual é o ponto de inserção mais adequado para cada bloco que for criado NO caso do círculo é comum usar o centro ou o quadrante A definição do ponto de inserção é feita ou por meio do ícone apropriado PICK POINT ou digitando se as coordenadas correspondentes na caixa de diálogo Figura 41 Janela para criação de um bloco 112 COMANDO INSERT Função Inserir blocos Formas de acesso Botão no grupo BLOCK da aba Home Menu suspenso INSERT BLOCK Forma de operação Clica no botão INSERT e vai abrir uma janela Seleciona o bloco desejado e arrasta para a área de trabalho posicionando onde deseja o bloco Ao ser inserido um bloco pode ter suas dimensões alteradas e pode ser rotacionado No campo SCALE definese as escalas de inserção e no ROTATE a orientação do bloco ao ser inserido UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 71 DESENHO TÉCNICO II Figura 42 Janela de inserção de blocos UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 72 DESENHO TÉCNICO II EXERCÍCIO a Desenhe o símbolo de uma tomadabaixa de uma instalação elétrica predial b Utilizando o comando BLOCK crie um bloco com este símbolo dandolhe o nome de tomada baixa Adote como ponto de inserção do bloco o extremo esquerdo da linha horizontal c Utilizando o comando INSERT insira o bloco criado em mais de uma posição na tela testando em algumas dessas inserções a possibilidade de rotacionar o bloco no momento da inserção d Desenhe com os comandos já conhecidos até o momento a plantabaixa apresentada a seguir Crie os símbolos correspondentes aos pontos da instalação elétrica que será desenhada sobre a planta baixa Transforme cada um destes símbolos em um BLOCO e insiraos nas posições adequadas na plantabaixa Depois para complementar o desenho represente o traçado dos eletrodutos e Crie alguns móveis transformeos em blocos e insiraos na plantabaixa UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 73 DESENHO TÉCNICO II 12 COMANDOS DE IMPRESSÃO Os comandos de impressão do AutoCAD 2022 possibilitam levar ao papel os desenhos digitalizados segundo escala estabelecida 121 COMANDO PLOT Função Imprimir arquivos dwg Formas de acesso Barra de Menus Suspenso FILE PLOT Teclar CTRL P Digitar PLOT BOTÃO NO GRUPO PLOT DA ABA OUTPUT Forma de operação Para imprimir um desenho simples devemos primeiramente configurar o programa de acordo com os parâmetros explicitados a seguir a Definir a impressora No campo PRINTERPLOTTER selecione a impressora desejada ou coloque NONE Figura 43 Pasta PLOT DEVICE na janela PLOT b Escolher o tamanho do papel Campo PAPER SIZE Selecionar o papel a ser utilizado escolher A4 por exemplo c Escolher o que será impresso Campo PLOT ÁREA Selecionar o que será impresso por meio das opções LIMITS Para imprimir toda e apenas a região definida e limitada pelos limites do desenho EXTENDS Para imprimir todo o desenho executado independentemente dos limites DISPLAY Para imprimir apenas o que aparece no momento no monitor do computador WINDOW Para imprimir apenas o que for escolhido por meio de uma janela de seleção com o auxílio do mouse na área de trabalho UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 74 DESENHO TÉCNICO II d Escolher se o desenho será centralizado Campo PLOT OFFSET ORIGIN SET TO PRINTABLE ÁREA Para imprimir o desenho centralizado na folha clicar em CENTER THE PLOT e Orientação da folha Ao se clicar no símbolo de maior no canto inferior direito da janela PLOT MODEL são disponibilizadas mais algumas opções para modificação da plotagem A mais relevante no momento é a escolha da orientação da folha entre retrato e paisagem destacada na figura abaixo Figura 44 Escolha da orientação da folha 122 DEFININDO O TAMANHO DO DESENHO A SER IMPRESSO Primeiramente teremos de definir se queremos que o desenho seja impresso em determinada escala ou não Assim devese observar as seguintes opções 1221 Impressão sem escala definida Podemos escolher no Campo PLOT SCALE a opção FIT TO PAPER para que o desenho seja impresso no maior tamanho possível sem escala de representação definida dentro da folha determinada em PAPER SIZE 1222 Impressão em escala Para que o desenho seja IMPRESSO EM ESCALA desmarque a opção FIT TO PAPER Nesta opção devese proceder como segue Escolher a escala adequada para o desenho observando o tamanho do papel disponível ex 120 150 Atribuir o valor 1 para ocupar o espaço UNIT do campo PLOT SCALE Atribuir o valor do produto calculado abaixo para ocupar o espaço CUSTON mm do campo PLOT SCALE Multiplicar o número de mm que a unidade de medida adotada tem pela escala escolhida Por exemplo Se um desenho for executado em metros 1000mm e desenhado na escala 150 O cálculo será 150 X 1000 20 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 75 DESENHO TÉCNICO II 123 VISUALIZAÇÃO DA IMPRESSÃO Observando a parte de baixo da tela PLOT junto às teclas ok CANCEL E HELP encontramos a tecla e PREVIEW Clicando em preview poderseá observar Uma visão prévia de como será a impressão de fato inclusive apresentando espessuras cores e tipos de traçado adotados no desenho EXERCÍCIOS 1 Desenhar as figuras cotadas solicitadas sobre folhas de formato A4 e apresentar em full preview A Retângulo de 15 Km por 7 Km em escala 1100000 B Círculo de 40 mm de raio em escala 21 dobrar a figura C Quadrado de 30 cm de lado em escala 15 2 Desenhar as figuras abaixo observar as escalas determinadas e escolher os formatos das folhas A Retângulo de 50 Km por 80 Km em escala 1250000 B Círculo de 3 mm de raio em escala 201vinte vezes maior C Quadrado de 40 dm em escala 120 3 Desenhar as figuras solicitadas sobre uma folha de formato A4 e apresentar em full preview escolhendo a escala a adotar A Retângulo de 5 Km por 8 Km B Círculo de 4 mm de raio C Quadrado de 8 m SOLUÇÕES 1 A 1 Km 1000000 mm custon mm 1000000 X 1100000 10 folha formato A4 escala 1100000 B 1 mm 1 mm custon mm 1 X 2 2 folha formato A4 escala 21 C 1 cm 10 mm escala 15 custon mm 10 X 15 2 folha formato A4 2 A 1 Km 1000000 mm escala 1250000 custon mm 1000000 X 1250000 4 folha formato A2 B 1 mm 1 mm escala 201 custon mm 1 X 20 20 folha formato A4 C 1 dm 100 mm escala 120 custon mm 100 X 120 5 folha formato A3 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 76 DESENHO TÉCNICO II 3 A 1 Km 1000000 mm escala 150000 custon mm 1000000 X 150000 20 folha formato A4 B 1 mm 1 mm custon mm 1 X 201 20 folha formato A4 escala 201 C 1 m 1000 mm custon mm 1000 X 150 20 folha formato A4 escala 150 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 77 DESENHO TÉCNICO II 13 TRABALHANDO COM AS REGIÕES MODEL LAYOUT E PAPER SPACE Ao se trabalhar com o AutoCAD podese editar ou modificar os objetos desenhados ou a serem desenhados em três regiões específicas A primeira denominada MODEL SPACE é a região que você tem desenvolvido as aulas até o presente momento O usuário do programa sabe em qual região está trabalhando no momento em que olha qual a pasta que está habilitada na parte inferior da região de trabalho Na figura abaixo percebese claramente que a região de trabalho está em MODEL SPACE Figura 45 Pasta Model Conforme o usuário já deve ter percebido até aqui a definição da folha A0 A1 A2 dentre outras escolhida para a impressão final do desenho é realizado até o presente momento através da formatação do tipo de folha no menu FILE PLOT Uma segunda região de trabalho que você ainda não teve contato é a LAYOUT Por default quando se abre um arquivo novo no AutoCAD o programa apresenta duas pastas possíveis para o usuário trabalhar denominadas de LAYOUT1 e LAYOUT2 Figura 46 Duas regiões LAYOUT previamente definidas pelo AutoCAD As regiões LAYOUT nada mais são que pranchas para apresentação de um dado desenho ou projeto Nesse caso o usuário escolhe que elementos vai desenhar ou incluir Embora existam apenas dois LAYOUTS o usuário pode ir adicionando novos LAYOUTS conforme sua necessidade Caso o usuário deseje modificar o nome dos LAYOUTS basta seguir os passos abaixo vamos exemplificar a mudança com o LAYOUT1 Leve o cursor com auxílio do mouse até o nome LAYOUT1 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 78 DESENHO TÉCNICO II Clique no botão direito do mouse Irá aparecer uma janela Escolha a opção RENAME Digite o novo nome para o LAYOUT1 exemplo ELE0104 que significa prancha 01 de um conjunto de 04 pranchas que compõem o projeto ELÉTRICO não existe uma regra para se definir o nome do layout O ideal é que seja correspondente ao conteúdo dos desenhos ou projetos que a compõem e que tenha uma numeração apropriada para facilitar arquivamento e posterior consulta Figura 47 Opção RENAME Para se inserir novos LAYOUTS siga os passos abaixo Vá até o menu INSERT escolha a opção LAYOUT e em seguida a opção CREATE LAYOUT WIZARD Figura 48 CREATE LAYOUT WIZARD Na janela CREATE LAYOUT escreva o nome do novo LAYOUT que você deseja inserir Em seguida clique em AVANÇAR Figura 49 Janela BEGIN do CREATE LAYOUT UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 79 DESENHO TÉCNICO II Escolha a impressora ou plotter para impressão do seu desenho ou projeto Para efeitos de definição do novo LAYOUT essa consideração não é altamente importante Assim se tiver dúvida escolha qualquer opção que tenha extensão pc3 Clique em seguida na opção AVANÇAR Figura 50 Escolha do PLOTTER ou Impressora para imprimir o desenho Escolha agora o tamanho da prancha a ser utilizada No caso da figura apresentada escolheuse uma folha ISO A3 297 x 420 MM Escolha uma das folhas e em seguida clique em AVANÇAR Figura 51 Escolha da folha PAPER SIZE Irá aparecer a janela CREATE LAYOUT ORIENTATION Escolha uma das opções PORTRAIT ou LANDSCAPE Clique em AVANÇAR Na janela CREATE LAYOUT TITLE BLOCK escolha a opção NONE na janela de seleção Clique em seguida em AVANÇAR Na janela CREATE LAYOUT DEFINE VIEWPORTS escolha a opção NONE existente na área VIEWPORT SETUP Clique em seguida na opção AVANÇAR Clique no botão CONCLUIR O resultado será similar ao apresentado na figura a seguir UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 80 DESENHO TÉCNICO II Figura 52 Novo LAYOUT Perceba que na figura acima a nova prancha de desenho segue as especificações da criação do LAYOUT isto é folha A4 Perceba ainda que no novo LAYOUT existe uma linha contínua Caso o usuário venha a plotar a prancha essa linha não será impressa A linha existe apenas para informar ao usuário que todos os elementos desenhados na margem definida pela mesma não serão impressos A linha se constitui no limite máximo que o cabeçote de impressão do plotter escolhido pode alcançar Isto significa que ela poderá mudar de posição dependendo da impressora ou plotter escolhido 1311 Alternando entre Model e Layout Para podermos trabalhar nesses dois modos é necessário que você clique na pasta MODEL Caso você já tenha desenhado qualquer objeto nessa pasta não é necessário retornar para a pasta MODEL basta permanecer na pasta referente ao novo LAYOUT que foi criado Figura 53 Clicar na pasta MODEL para desenhar um objeto qualquer Mesmo que você desenhe ou tenha desenhado qualquer objeto na pasta MODEL quando retornar a pasta ELE0104 você perceberá que o objeto desenhado não aparece na folha formada no novo LAYOUT No caso do exemplo da figura anterior a nova pasta seria a ELE0104 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 81 DESENHO TÉCNICO II 1312 Desenhando no MODEL ou no PAPER Para que o objeto desenhado na pasta MODEL venha a aparecer na folha apresentada na pasta LAYOUT você deve abrir nessa última pasta em local conveniente uma VIEWPORT que nada mais é que uma janela de visualização do desenho Para abrir uma VIEWPORT siga os seguintes passos Vá ao menu VIEW Selecione a opção VIEWPORTS e depois escolha a opção 1 VIEWPORT Perceba que o cursor mudou de uma seta para uma cruz Com auxílio do botão esquerdo do mouse abra uma janela em qualquer lugar na parte interna das linhas tracejadas da folha Figura 54 VIEWPORT Perceba que após definida a VIEWPORT o objeto que havia sido desenhado na pasta MODEL está contido na VIEWPORT Repita o procedimento de criação de uma nova VIEWPORT colocandoa ao lado da primeira já aberta No final o resultado será algo parecido com a ilustração apresentada na figura abaixo Figura 55 Folha na pasta LAYOUT ELEM01 com duas VIEWPORTS abertas UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 82 DESENHO TÉCNICO II O que você fez foi abrir duas janelas que podem ser trabalhadas da mesma forma que a pasta MODEL Porém você deve prestar atenção nesse ponto Na pasta LAYOUT temos uma folha configurada apropriadamente e duas janelas que mostram os objetos previamente desenhados Para editar desenhar ou modificar qualquer um dos objetos devese entrar na VIEWPORT correspondente Para isso analise a barra de status Devemos customizar a barra de status clicando no botão CUSTOMIZATION e após na opção PAPER SPACE Perceba agora que a barra tem um botão de indicação de alternância entre MODEL e o PAPER Figura 56 Botão de alternância na folha da VIEWPORT Para fazer um teste com relação ao que foi apresentado verifique se o botão está em PAPER ou se está em MODEL Caso esteja em PAPER clique sobre ele Você perceberá que o nome dele passará para MODEL e ao mesmo tempo uma das VIEWPORTS abertas ficará selecionada Uma VIEWPORT fica selecionada fica com seu contorno em negrito Tente desenhar agora uma linha em qualquer lugar fora da VIEWPORT selecionada Você vai perceber que não irá conseguir desenhála Porém quando o cursor passa para dentro da VIEWPORT selecionada podese desenhar a linha normalmente Vale frisar que comandos zoom ou de modificação podem também ser executados dentro da VIEWPORT correspondente Esse comando é particularmente útil para o desenhista ou projetista Assim em um primeiro momento podese preparar todo o projeto ou desenho na pasta MODEL Em seguida criar quantos LAYOUTS forem necessários para especificar as pranchas do desenho ou projeto Assim em cada VIEWPORT aberta podese mostrar uma vista específica do desenho ou projeto que foi previamente na pasta MODEL 132 DESENHANDO MARGENS Algumas vezes a linha tracejada apresentada fica nos limites inferiores estabelecidos para a margem de folhas de desenho técnico de acordo com as Normas Brasileiras Assim para não desenhar margens incompatíveis com as normas o ideal é no momento de configuração do novo LAYOUT escolher uma folha maior do que aquela que será impressa Exemplo se quisermos plotar nosso trabalho em uma folha A3 o ideal é configurar o tamanho da folha durante a configuração do LAYOUT para A2 que é maior do que a A3 Assim o usuário poderá desenhar usando os comandos básicos de desenho as margens e a legenda dentro da folha de maior dimensão Após a plotagem o usuário pode recortar com uma tesoura a folha A3 desenhada e dobrála convenientemente Para desenhar o quadro para delimitação da margem e a legenda existem alguns caminhos possíveis Inicialmente caso o botão na barra de STATUS estiver em MODEL clique sobre ele de forma que o mesmo passe para PAPER Perceba que as VIEWPORTS não estarão mais habilitadas para edição Agora você já pode desenhar a margem e a legenda de forma conveniente Quantos as unidades a serem utilizadas basta fazer 1 unidade desenho 1 mm Assim para uma folha A3 basta desenhar um retângulo nas coordenadas 00 e 297420 Aconselhase após desenhado o quadro e a legenda que seja criado um bloco para os mesmos Botão de alternância Se está em PAPER todo objeto desenhado permanecerá na folha configurada Se está em MODEL os objetos desenhados pertencerão a VIEWPORT que está selecionada contorno em negrito UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 83 DESENHO TÉCNICO II Assim caso seja necessário criar uma nova prancha basta inserilo na folha como bloco para e depois explodi lo e realizar as alterações nos textos da legenda que se julgarem pertinentes 133 COLOCANDO CADA VIEWPORT EM UMA ESCALA DIFERENTE Para colocar a vista de uma VIEWPORT em uma determinada escala siga os seguintes passos Vá para pasta do LAYOUT que você criou e que possui a VIEWPORT apresentando a vista a ser colocada em escala Verifique se o botão de alternância entre o PAPER e o MODEL na barra de STATUS está ligado em PAPER ou em MODEL Deixeo em MODEL Com auxílio do mouse escolha a VIEWPORT que você deseja deixar a vista em escala Na janela de comandos digite a letra z de zoom e pressione ENTER Você vai entrar no comando ZOOM Digite agora a letra s da opção SCALE e pressione ENTER Você vai entrar na opção SCALE Agora utilize a seguinte relação para calcular o fator de escala n apropriado para sua VIEWPORT n Escala adotada x V donde V valor em mm da unidade de medida escolhida para representação do seu desenho em escala Exemplo se você está desenhando em metros o valor de V é 1000 mm pois 1 m 1000 mm Outro caso se você está desenhado em centímetros o valor de V é 10 mm pois 1 cm 10 mm Assim se a escala adotada é 125 e o desenho possui como unidade de medida o milímetro n 125 x 1 004 Digite o valor calculado de n seguido das letras XP para o caso do exemplo do passo 6 você deveria digitar 004XP ou simplesmente 125XP Em seguida pressione ENTER 134 DESENHANDO OBJETOS USANDO TRAÇOS DE DIFERENTES ESPESSURAS Para desenhar objetos com diferentes espessuras de traços é necessário que você confira uma cor diferente para cada linha Em seguida recomendase que você elabore uma tabela que relaciona o valor das espessuras das penas a serem adotadas com as cores de cada linha dos objetos desenhados Assim quando finalizar seu desenho e envie junto com tabela de relação de espessuras das penas para empresa especializada em plotagens Nesse caso o próprio funcionário da empresa irá configurar a espessura de cada pena com as cores das linhas do seu objeto fazendo com você obtenha o resultado desejado 135 IMPRESSÃO DO PROJETO SEM O QUADRO DA VIEWPORT Antes de enviar o arquivo para a plotadora não se esqueça de que o quadro da VIEWPORT será impresso normalmente no seu projeto Caso você tenha interesse de que esse quadro não venha a aparecer no trabalho plotado você deve passar o botão de alternância do MODEL para o PAPER Em seguida com auxílio do mouse clique sobre o quadro Ele vai ficar selecionado Agora passe o LAYER do quadro para o LAYER construção que já deve ter sido criado no início do desenho e em seguida desligue o LAYER Salve seu arquivo e antes de enviálo para a plotadora
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UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 2 DESENHO TÉCNICO II Apostila desenvolvida pelo grupo de professores de Desenho Técnico II do Departamento de Design e Expressão Gráfica da Faculdade de Arquitetura de UFRGS como material de apoio Grupo da disciplina de Desenho Técnico II Alexandre Sobral de Rezende Clarissa Sartori Ziebell Cristina Alba Wildt Torrezzan Daniele Caron Geísa Gaiger de Oliveira Maurício Moreira e Silva Bernardes Paulete Fridman Schwertz Reberto Wanner Pires Colaboração gráfica Álvaro Guglielmi Becker UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 3 DESENHO TÉCNICO II SUMÁRIO 1 ABRINDO O AUTOCAD 9 11 ÁREA DE TRABALHO 10 12 BARRA DE ACESSO RÁPIDO 10 13 JANELA DE COMANDOS 10 14 BARRA DE STATUS 11 15 SISTEMA DE COORDENADAS 11 16 DICAS SOBRE OS BOTÕES DIREITO CENTRAL E ESQUERDO DO MOUSE 13 17 PREPARAÇÃO DO ESPAÇO DE TRABALHO 13 171 Trabalhando EM DRAWING LIMITS 14 172 Trabalhando com DRAFTING SETTING Grid e Snap 14 18 COMANDOS DO AUTOCAD 15 181 Comando LINE 16 182 Comandos de ZOOM 16 1821 ZOOM EXTENDS 18 1822 ZOOM PREVIOUS 18 1823 ZOOM WINDOW 18 1824 ZOOM REAL TIME 19 183 Comando PAN 19 184 Comando UNDO 20 185 Comando RECTANGLE 20 186 Comando CIRCLE Centro e Raio 20 2 DESENHANDO COM PRECISÃO OSNAP 23 21 SNAP TO ENDPOINT 24 22 SNAP TO MIDPOINT 24 23 SNAP TO INTERSECTION 24 24 SNAP TO CENTER 25 25 SNAP TO QUADRANT 25 26 SNAP TO TANGENT 25 27 SNAP TO PERPENDICULAR 26 28 SNAP TO PARALEL 26 3 FORMAS DE SELEÇÃO DE OBJETOS 26 4 COMANDOS DE EDIÇÃO 27 41 COMANDO ERASE 27 42 COMANDO COPY 28 43 COMANDO MOVE 29 44 COMANDO SCALE 29 45 COMANDO MIRROR 29 46 COMANDO OFFSET 29 47 COMANDO ARRAY 30 48 COMANDO ROTATE 31 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 4 DESENHO TÉCNICO II 49 COMANDO STRETCH 32 410 COMANDO TRIM COMBO TRIMEXTEND 32 4101 No modo STANDARD 32 4102 No modo QUICK 33 411 COMANDO EXTEND COMBO TRIMEXTEND 33 412 COMANDO CHAMFER COMBO CHAMFERFILLET 33 413 COMANDO FILLET COMBO CHAMFERFILLET 33 414 COMANDO EXPLODE 34 5 COMANDO DE DESENHO 34 51 COMANDO ELLIPSE 34 52 COMANDO ARC 35 6 LAYERS 38 7 GRIPS 41 8 ESCREVENDO TEXTOS NA ÁREA DE TRABALHO 51 81 OPÇÃO SINGLE LINE TEXT 51 811 OPÇÃO MULTILINE TEXT 53 82 COLOCANDO COTAS EM OBJETOS DESENHADOS NA ÁREA DE TRABALHO 54 821 Opção FORMAT DIMENSION STYLE 54 822 Combo DIMENSION 58 8221 Linear Dimension 58 8222 ALIGNED DIMENSION 59 8223 RADIUS DIMENSION 59 8224 DIAMETER DIMENSION 60 8225 ANGULAR DIMENSION 60 823 BASELINE DIMENSION 61 824 Continue DIMENSION 61 825 MULTI LEADER 62 826 CENTER MARK 62 9 COMANDO POLYLINE OU PLINE 64 91 MODIFICANDO UMA POLYLINE JÁ TRAÇADA COMANDO PEDIT 65 10 DESENHANDO HACHURAS 66 11 COMANDO BLOCK E INSERT 69 111 COMANDO BLOCK 69 112 COMANDO INSERT 70 12 COMANDOS DE IMPRESSÃO 73 121 COMANDO PLOT 73 122 DEFININDO O TAMANHO DO DESENHO A SER IMPRESSO 74 1221 Impressão sem escala definida 74 1222 Impressão em escala 74 123 VISUALIZAÇÃO DA IMPRESSÃO 75 13 TRABALHANDO COM AS REGIÕES MODEL LAYOUT E PAPER SPACE 77 1311 Alternando entre Model e Layout 80 1312 Desenhando no MODEL ou no PAPER 81 132 DESENHANDO MARGENS 82 133 COLOCANDO CADA VIEWPORT EM UMA ESCALA DIFERENTE 83 134 DESENHANDO OBJETOS USANDO TRAÇOS DE DIFERENTES ESPESSURAS 83 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 5 DESENHO TÉCNICO II 135 IMPRESSÃO DO PROJETO SEM O QUADRO DA VIEWPORT 83 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 6 DESENHO TÉCNICO II LISTA DE FIGURA FIGURA 1 ABRINDO UM NOVO ARQUIVO 9 FIGURA 2 ÁREA DE TRABALHO 10 FIGURA 3 LOCALIZAÇÃO DA BARRA DE ACESSO RÁPIDO 10 FIGURA 4 BARRA DE STATUS 11 FIGURA 5 MENU SUSPENSO 11 FIGURA 6 SISTEMA DE COORDENADAS RETANGULARES E POLARES 12 FIGURA 7 UTILIZAÇÃO DO BOTÃO DIREITO E ESQUERDO DO MOUSE 13 FIGURA 8 DESCRIÇÃO DE COMANDOS 15 FIGURA 9 COMANDO ZOOM 16 FIGURA 10 ACESSO DO ZOOM PELA BARRA DE COMANDO 17 FIGURA 11 COMANDO ZOOM PELA ABA VIEW 17 FIGURA 12 EXEMPLOS DE FORMA DE SELEÇÃO 27 FIGURA 13 DUAS FORMAS DE SELECIONAR O OBJETO 28 FIGURA 14 EXEMPLO DE APLICAÇÃO DO ARRAY RECTANGULAR 31 FIGURA 15 EXEMPLO DE ARRAY POLAR 31 FIGURA 16 EXEMPLO DE ARRAY PATH 31 FIGURA 17 EXEMPLO DE ENTRADA DE DADOS PARA EXECUÇÃO DE ARCOS 35 FIGURA 18 JANELA DE GERENCIAMENTO DA PROPRIEDADES DOS LAYERS 38 FIGURA 19 JANELA DE SELEÇÃO DA COR DO LAYER 39 FIGURA 20 JANELA DE SELEÇÃO DO TIPO DE LINHA 39 FIGURA 21 JANELA PARA CARREGAR O TIPO DE LINHA 40 FIGURA 22 DETALHE MOSTRANDO A BARRA DE PROPRIEDADES 41 FIGURA 23 OBJETOS SELECIONADOS MOSTRANDO OS GRIPS 41 FIGURA 24 OBJETOS SELECIONADOS 42 FIGURA 25 OBJETO SELECIONADO SENDO MODIFICADO 42 FIGURA 26 OBJETO SELECIONADO SENDO MOVIDO 43 FIGURA 27 JANELA TEXT STYLE 51 FIGURA 28 JANELA TEXT EDITOR 53 FIGURA 29 DESENHO DE REFERÊNCIA PARA COTAGEM 54 FIGURA 30 JANELA DE DIMENSION STYLE 55 FIGURA 31 PARÂMETROS DE COTAGEM NA PASTA LINES E SYMBOLS AND ARROWS 55 FIGURA 32 JANELA MODIFY DIMENSION STYLE ISO 25 56 FIGURA 33 JANELA MODIFY DIMENSION STYLE PASTA SIMBOLS AND ARROWS 56 FIGURA 34 JANELA MODIFY DIMENSION ISO 25 PASTA TEXT 57 FIGURA 35 JANELA MODIFY DIMENSION STYLE ISO 25 PASTA PRIMARY UNITS 57 FIGURA 36 COMBO DIMENSION 58 FIGURA 37 COTA HORIZONTAL DA PEÇA 59 FIGURA 38 COTAGEM EM AGRUPAMENTO PARALELO 61 FIGURA 39 EXEMPLO DE COTAGEM DE GRUPAMENTO PARALELO 62 FIGURA 40 JANELA HATCH AND GRADIENT 67 FIGURA 41 JANELA PARA CRIAÇÃO DE UM BLOCO 70 FIGURA 42 JANELA DE INSERÇÃO DE BLOCOS 71 FIGURA 43 PASTA PLOT DEVICE NA JANELA PLOT 73 FIGURA 44 ESCOLHA DA ORIENTAÇÃO DA FOLHA 74 FIGURA 45 PASTA MODEL 77 FIGURA 46 DUAS REGIÕES LAYOUT PREVIAMENTE DEFINIDAS PELO AUTOCAD 77 FIGURA 47 OPÇÃO RENAME 78 FIGURA 48 CREATE LAYOUT WIZARD 78 FIGURA 49 JANELA BEGIN DO CREATE LAYOUT 78 FIGURA 50 ESCOLHA DO PLOTTER OU IMPRESSORA PARA IMPRIMIR O DESENHO 79 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 7 DESENHO TÉCNICO II FIGURA 51 ESCOLHA DA FOLHA PAPER SIZE 79 FIGURA 52 NOVO LAYOUT 80 FIGURA 53 CLICAR NA PASTA MODEL PARA DESENHAR UM OBJETO QUALQUER 80 FIGURA 54 VIEWPORT 81 FIGURA 55 FOLHA NA PASTA LAYOUT ELEM01 COM DUAS VIEWPORTS ABERTAS 81 FIGURA 56 BOTÃO DE ALTERNÂNCIA NA FOLHA DA VIEWPORT 82 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 8 DESENHO TÉCNICO II APRESENTAÇÃO Nas últimas décadas com os avanços propiciados pela tecnologia da informação os profissionais das áreas de arquitetura e engenharia vêm utilizando programas CAD Computer Aided Design Projeto Assistido por Computador como forma de assegurar melhoria de produtividade em um mercado cada vez mais competitivo Esses programas têm ficado cada vez mais sofisticados apresentando por outro lado interfaces cada vez mais amigáveis com seus usuários O AutoCAD nesse contexto é um programa de auxílio a projetos desenvolvido pela AutoDesk O AutoCAD 2022 prossegue nesta direção com uma nova filosofia e com abundância de novos recursos que lhe permitem trabalhar mais eficientemente e com menos esforço Essa nova versão traz suporte para se trabalhar no Windows 10 para quem já aderiu a esse novo sistema da Microsoft Essa apostila de comandos básicos do AutoCAD mostra os principais recursos para se ter uma ideia geral de como trabalhar nesse programa e principalmente como se produzir desenhos em 2D Esse é apenas um primeiro passo para futuros aprofundamentos na área do desenho técnico UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 9 DESENHO TÉCNICO II 1 ABRINDO O AUTOCAD O AutoCAD pode ser acessado de duas formas básicas Por meio do mouse Posicione o cursor sobre o seguinte ícone situado no Desktop Dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone CUIDADO para não clicar novamente outras duas vezes sobre o mesmo ícone antes que o programa esteja disponível para atuação Pois esta última ação fará que o AutoCAD seja aberto mais de uma vez Por meio do seguinte caminho Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o botão INICIAR do Windows Aparecerá uma janela Posicione o cursor sobre a opção TODOS OS PROGRAMAS Irá aparecer uma segunda janela Posicione o mouse sobre a opção AUTODESK Irá aparecer uma terceira janela Posicione o mouse sobre a opção AUTOCAD 2022 Primeiro passo devemos abrir um novo arquivo Clicando na seta ao lado do símbolo do AutoCAD depois em NEW e vai abrir uma segunda caixa Nessa caixa clica na seta ao lado do open e escolhe a opção OPEN WITH NO TEMPLATE METRIC Dessa forma garante que está trabalhando em m cm mm Figura 1 Abrindo um novo arquivo UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 10 DESENHO TÉCNICO II 11 ÁREA DE TRABALHO A tela apresentará a área de trabalho do AutoCAD Juntamente com a área de trabalho poderão estar abertas algumas barras de ferramentas nas laterais da tela que servem de suporte ao desenho Figura 2 Área de trabalho 12 BARRA DE ACESSO RÁPIDO Nessa barra na figura abaixo o aluno pode escolher entre desfazer ou refazer um comando abrir um novo arquivo salvar o arquivo que está aberto no momento ou ainda plotar o desenho da aba model ou layout Figura 3 Localização da barra de acesso rápido 13 JANELA DE COMANDOS A janela de comandos é muito importante para o trabalho com o AutoCAD Ela é a porta de comunicação do programa com o usuário Assim sempre que for acionado determinado comando o usuário deverá olhar para janela de comandos para verificar qual a ação o AutoCAD está solicitando Como se pode perceber na Figura 2 esta janela sempre estará aguardando a realização de algum comando por parte do usuário apresentando a palavra Type a Command Depois de acionado um determinado comando o programa fará alguns questionamentos ao usuário para sua perfeita operação UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 11 DESENHO TÉCNICO II 14 BARRA DE STATUS Apresenta importantes auxiliares para a realização nos desenhos como OBJECT SNAP ORTHOMODE E POLAR TRACKING como veremos a seguir A barra de status pode ser customizada na parte inferior direita no símbolo CUSTOMIZATION Uma aba de customização será aberta sendo possível selecionar opções para aparecer na barra que vão auxiliar na realização dos desenhos As opções selecionadas ficarão visíveis na barra de status facilitando assim o trabalho e a eficiência no AutoCAD Símbolos em azul representam que a ferramenta foi ligada símbolos em cinza representam que ela está desligada Figura 4 Barra de Status Outra barra importante é a barra de menus suspensos Caso ela não esteja aparente em sua área de trabalho basta clicar na seta indicada e escolher a opção SHOW MENU BAR Figura 5 Menu suspenso Dica Na versão 2022 as abas dos arquivos desenho se tornaram flutuantes Na figura anterior a aba Drawing1 pode ser deslocada para outro local e até mesmo outro monitor Basta clicar na aba com o botão esquerdo do mouse segurar e arrastar para o local desejado Para voltar é só posicionar a aba na posição original 15 SISTEMA DE COORDENADAS Existem dois tipos de sistemas de coordenadas no AutoCAD retangular e polar Em ambos os sistemas as coordenadas podem ser absolutas sempre com relação à origem do sistema retangular ou polar ou relativas a origem do sistema é transferida momentaneamente para o último ponto desenhado Se houver necessidade durante o desenho de um determinado objeto podemos trabalhar com todos os sistemas como aqueles apresentados nos exemplos da figura a seguir UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 12 DESENHO TÉCNICO II Figura 6 Sistema de coordenadas retangulares e polares UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 13 DESENHO TÉCNICO II 16 DICAS SOBRE OS BOTÕES DIREITO CENTRAL E ESQUERDO DO MOUSE Posicionando o cursor em qualquer lugar da área de trabalho objetos já desenhados ou ainda sobre as barras de menus e clicandose no botão direito do mouse irá aparecer no local do cursor uma janela constituída de determinadas opções a serem escolhidas pelo usuário Em algumas ocasiões este botão assumirá também a função da tecla ENTER Caso o usuário opte por fechar a janela sem a escolha de uma das opções apresentadas a tecla ESC deve ser clicada Por sua vez o botão esquerdo tem função de entrada de pontos Por meio dele podemos entrar com as coordenadas das entidades que serão desenhadas diretamente na área de trabalho Podemos também escolher determinadas funções que são apresentadas nas janelas abertas com o auxílio do botão direito do mouse ou nas várias barras de ferramentas dos menus utilizados Figura 7 Utilização do botão direito e esquerdo do Mouse 17 PREPARAÇÃO DO ESPAÇO DE TRABALHO Antes de começarmos a trabalhar devemos formatar a área de trabalho apropriadamente Isso deve ser feito para que tenhamos uma melhor eficiência no desenho As formatações mais significantes são as que dizem respeito à definição do tamanho da janela de desenho e à colocação de referências na área de trabalho GRIDMODE para facilitar o processo de desenho Outra explicação para a formatação reside no fato em que o AutoCAD trabalha com unidades de desenho Assim quando iniciamos o trabalho dependendo da configuração do vídeo que estamos utilizando a área de trabalho pode variar cerca de 570 unidades de desenho na coordenada x e cerca de 290 unidades de desenho na coordenada y mais ou menos Nesse caso se desejamos por exemplo desenhar uma planta baixa de uma casa que tem no máximo 20x15 metros a unidade de desenho será o metro Assim a tela sem estar preparada para o desenho da casa corresponderá a cerca de 570 metros na coordenada x e a cerca de 290 metros na direção y Para que o desenho não fique muito reduzido a área de trabalho deve ser reduzida convenientemente Uma boa formatação para o caso da casa seria estabelecer a coordenada máxima x em torno de 25 e a y em torno de 20 A folga se faz necessária para o caso de se desejar colocar elementos adicionais em seu entorno Outro exemplo surge na engenharia mecânica Imagine então uma peça na qual uma de suas vistas atinja a largura de 200 mm e altura de 300 mm A área de trabalho mais uma vez deve ser formatada adequadamente Uma boa opção seria fazer x 220 mm e y 320 mm por exemplo UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 14 DESENHO TÉCNICO II Lembrese que agora toda e qualquer peça será desenhada em unidades de desenho cuja unidade corresponderá a um milímetro O próximo item tem o objetivo de apresentar como essa formatação pode ser realizada 171 Trabalhando EM DRAWING LIMITS Para formatar o tamanho da área de trabalho basta seguir o seguinte caminho BARRA DE MENUS SUPENSOS FORMAT DRAWING LIMITS Também é possível entrar com o comando LIMITS Perceba que na janela de comandos o programa apresentará a seguinte pergunta LIMITS Specify lower left corner or ONOFF 00000 00000 Especifique o canto inferior esquerdo ou LIGADESLIGA 00000 00000 Os valores entre os símbolos de menor e maior são as coordenadas nas quais o programa está sugerindo que o canto inferior esquerdo seja posicionado Para confirmar essas coordenadas basta clicar ENTER caso contrário devem ser especificadas as coordenadas iniciais Nesse caso bastaria digitar as coordenadas separadas por vírgula e pressionar a tecla ENTER Contudo aceite a opção sugerida ou seja torne as coordenadas do canto inferior esquerdo iguais a 00 pressionando ENTER Depois de pressionado o ENTER o programa apresentará a seguinte frase na janela de comandos LIMITS Specify upper right corner or ONOFF 4200000 2970000 Especifique o canto superior direito ou LIGADESLIGA 4200000 2970000 Dessa vez digite por exemplo 255 20 e pressione ENTER Isso significa que você está solicitando ao programa que as coordenadas do canto superior direito sejam x255 e y20 Ao ser pressionada a tecla ENTER o programa voltará para a configuração inicial ou seja ficará esperando um comando apresentando a palavra TYPE a COMMAND na JANELA DE COMANDOS O tamanho da área de trabalho já estará formatado convenientemente Agora vá para até a aba VIEW do menu suspenso e clique na opção All da combo Zoom localizada no grupo NAVIGATE pois a formatação da tela feita pelo DRAWING LIMITS está vinculada à área a ser mostrada no comando ZOOM ALL Percorra o cursor sobre a área de trabalho e verifique que houve modificação no tamanho dos limites da área de trabalho observando a barra de status 172 Trabalhando com DRAFTING SETTING Grid e Snap Durante a edição do desenho podemos configurar apropriadamente a área de trabalho para garantir um pouco mais de eficiência no processo Nesse caso temos duas opções básicas SNAP e GRID O SNAP serve para informarmos ao AutoCAD que desejamos que o cursor percorra a área de trabalho em intervalos definidos Assim se informarmos por exemplo que queremos um SNAP de 01 o cursor sempre vai pular de 01 em 01 unidades de desenho Isso pode ser verificado na barra de status UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 15 DESENHO TÉCNICO II O GRID por sua vez serve para tornarmos visível um conjunto de linhas na área de trabalho definidos em intervalos x e y Assim se informarmos por exemplo que queremos um GRID de 10 para x e de 10 para Y aparecerá na tela dentro dos limites de desenho especificados o conjunto de linhas Desse modo o GRID é importante para termos uma referência durante a edição Para configurarmos o SNAP e o GRID temos duas opções de caminhos para seguir BARRA DE MENUS SUSPENSOS TOOLS DRAFTING SETTINGS Se ativarmos o SNAPMODE F9 no botão CUSTOMIZATION ele aparecerá na barra de status simbolizado por Note que ao lado do símbolo existe uma seta ao clicarmos nela uma barra com opções será apresentada Clique na opção SNAP SETTINGS e abrirá uma janela Das diversas abas apresentadas escolha a aba SNAP and GRID Perceba que nessa janela temos de indicar o valor de x e y tanto para o SNAP quanto para o GRID É importante porém que você tenha em mente de quanto você configurou os limites do desenho Assim se o desenho que você vai executar possui dimensões que variam de cerca de 05 a 05 unidade de desenho um SNAP de 05 pode ser definido tanto para x como para y No caso do GRID se você colocar 01 para x e y nada vai acontecer ou seja não vai aparecer nada na área de trabalho Contudo na janela de comandos irá aparecer sobre a palavra Command a seguinte frase GRID TOO DENSE TO DISPLAY Isso significa que o GRID que você escolheu está muito denso para ser mostrado dentro do limite correspondente Assim você pode corrigir isso alterando o intervalo do GRID de 01 para 05 ou para 1 por exemplo Lembrese que para o GRID e o SNAP funcionarem é necessário que os mesmos estejam ligados Isso você pode fazer clicando ao lado das palavras SNAP On F9 e GRID On F7 Outra forma de ligálos é na BARRA DE STATUS pressionando apenas nos botões correspondentes a GRIDMODE e SNAPMODE 18 COMANDOS DO AUTOCAD Para mais informações sobre qualquer comando é só manter o cursor do mouse sobre o ícone do comando que se esperar um pouco abrirá automaticamente uma breve explicação de seu funcionamento Figura 8 Descrição de comandos UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 16 DESENHO TÉCNICO II Os comandos podem ser acionados pelos botões nas abas específicas pelo barra de menu suspenso ou pelos respectivos atalhos digitados na barra de comando 181 Comando LINE Função Desenhar linhas Formas de acesso Botão no grupo DRAW da aba Home Barra de menus suspensos DRAW LINE Digitando LINE na janela de comandos ou só a letra L Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso Aparecerá na janela de comandos a seguinte pergunta LINE SPECIFY FIRST point especifique o primeiro ponto Para definir o primeiro ponto podemos tanto digitar as coordenadas X e Y separadas por vírgula como também clicar com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar da área de trabalho Neste último caso as coordenadas na qual se localiza o cursor serão as coordenadas do primeiro ponto Para exemplificar digite 5050 Isto significa que você está definindo X 50 e Y 50 Após digitar o primeiro ponto pressione a tecla ENTER Forneça um segundo ponto seguindo as diretrizes do passo 2 mas escolha o ponto 200200 digitando na janela de comandos 200200 Após digitar o segundo ponto pressione a tecla ENTER Perceba que o AutoCAD não saiu do comando LINE ainda Verifique na janela de comandos que podemos fornecer as coordenadas do segmento seguinte Contudo para finalizar o comando LINE podemos tanto pressionar a tecla ENTER como a tecla ESC Verifique que na sua área de trabalho você terá uma linha cujas coordenadas do primeiro ponto são 5050 e do segundo ponto 200200 182 Comandos de ZOOM Os comandos de Zoom do AutoCAD estão consolidados na Combo Zoom localizada na aba NAVIGATE A figura a seguir ilustra essa combo Figura 9 Comando ZOOM UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 17 DESENHO TÉCNICO II Outra forma de acessar o comando ZOOM é digitar Z enter e escolher a opção de ZOOM clicando no nome ou digitando a letra em azul Figura 10 Acesso do ZOOM pela barra de comando Também podem ser encontrados na aba VIEW do menu suspenso VIEW ZOOM Figura 11 Comando ZOOM pela aba VIEW Também pode ser acionado pelo seu atalho digitando Z na barra de comando UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 18 DESENHO TÉCNICO II Seguem abaixo os comandos vistos individualmente 1821 ZOOM EXTENDS Função Aumentar o tamanho aparente dos objetos desenhados de maneira que os mesmos preencham toda a área de trabalho Formas de acesso Botão na Combo Zoom Barra de menus suspensos VIEW ZOOM EXTENDS ou digitando Z Digitando ZOOM ou z na janela de comandos Nesse caso o programa solicitará ao usuário que opte por um dos vários tipos de zoom As diversas opções são mostradas entre colchetes e as letras maiúsculas em azul das opções devem ser digitadas para a escolha de uma delas Para o ZOOM EXTENDS a letra que deve ser digitada é o E Em seguida devemos pressionar a tecla ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso O tamanho aparente do objeto será modificado 1822 ZOOM PREVIOUS Função Apresentar a tela ou Zoom anteriormente mostrada Nesse caso podemos dar no máximo 10 ZOOM PREVIOUS Formas de acesso Botão na Combo Zoom Barra de menus suspensos VIEW ZOOM PREVIOUS Digitando ZOOM ou z na janela de comandos Para o ZOOM PREVIOUS a letra que deve ser digitada é o P Em seguida devese pressionar a tecla ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso A tela ou Zoom anteriormente mostrada será apresentada na área de trabalho 1823 ZOOM WINDOW Função Apresentar uma vista selecionada com o auxílio do mouse ou por meio da digitação de coordenadas de uma determinada região da área de trabalho Formas de acesso Botão na Combo Zoom Barra de menus suspensos VIEW ZOOM WINDOW Digitando ZOOM ou z na janela de comandos Para o ZOOM WINDOW a letra que deve ser digitada é o W Em seguida devese pressionar a tecla ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso O programa solicitará o primeiro canto da tela que será apresentada A solicitação pode ser visualizada na janela de comandos por meio da seguinte pergunta SPECIFY FIRST corner especifique o primeiro canto Clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer ponto próximo de uma região do objeto que você queira aumentar seu tamanho aparente Forneça agora o canto oposto ao primeiro canto selecionado A seleção deste canto deve ocorrer clicandose no botão esquerdo do mouse A solicitação pode ser visualizada na janela de comandos por meio da seguinte pergunta SPECIFY OPPOSITE corner especifique o canto oposto UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 19 DESENHO TÉCNICO II 1824 ZOOM REAL TIME Função Aumentar ou diminuir o tamanho aparente do objeto concomitantemente com a ação do usuário Formas de acesso Botão na Combo Zoom Barra de menus suspensos VIEW ZOOM REALTIME Digitando ZOOM ou z na janela de comandos O ZOOM REALTIME já está préselecionado entre colchetes portanto é só dar ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso Perceba que o cursor tem agora a aparência de uma lupa com o sinal de mais ou menos Pressione e deixe pressionado o botão esquerdo do mouse Deslize o cursor para cima Perceba que o tamanho aparente do objeto vai aumentando Deslizando o cursor para baixo o tamanho aparente diminui Solte o botão esquerdo do mouse Perceba que você ainda está dentro do comando ZOOM REALTIME Se o tamanho aparente não for o desejado pressione novamente o botão esquerdo do mouse e o mantenha pressionado Deslize de novo o cursor para cima ou para baixo Repita este passo até que tenha o tamanho aparente desejado do objeto Para sair do ZOOM REALTIME solte o botão esquerdo do mouse e pressione a tecla ESC Outro caminho é pressionar apenas o botão direito do mouse Irá aparecer uma janela Escolha a opção EXIT 183 Comando PAN Função Mover a janela de visualização da área de trabalho de acordo com o deslocamento do cursor Formas de acesso Botão na barra NAVIGATE Barra de menus suspensos VIEW PAN REAL TIME Digitando PAN na janela de comandos Em seguida devese pressionar a tecla ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso Perceba que o cursor tem agora a aparência de uma mão aberta com a palma voltada para baixo Pressione e deixe pressionado o botão esquerdo do mouse Deslize o cursor para uma determinada direção a escolha do usuário Perceba que a janela de visualização do objeto é deslocada junto com o movimento do cursor Solte o botão esquerdo do mouse Perceba que você ainda está dentro do comando PAN REAL TIME Se a janela de visualização não for a desejada pressione novamente o botão esquerdo do mouse e o mantenha pressionado Deslize de novo o cursor e repita este passo até que tenha a visualização desejada Para sair do comando PAN devese soltar o botão esquerdo do mouse e pressionar as teclas ESC ou ENTER Outra alternativa para sair do comando é soltar o botão esquerdo do mouse e pressionar o botão direito Irá aparecer uma janela na área de trabalho Devese escolher a opção EXIT Retorne ao comando PAN UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 20 DESENHO TÉCNICO II DICA Pressionando a tecla ENTER ou a barra de espaços o AutoCAD repetirá o último comando utilizado esta dica pode ser utilizada em qualquer comando Pressione o botão direito do mouse Verifique que além da opção EXIT aparecerão nessa janela outras opções Com o auxílio do mouse escolha a opção ZOOM Perceba que o cursor voltou a ser a lupa do comando ZOOM REALTIME Isto significa que você pode alternar entre os comandos PAN REAL TIME e ZOOM REALTIME durante suas operações Saia do comando PAN REAL TIME siga o quarto passo 184 Comando UNDO Função Desfazer a última operação realizada na área de trabalho Formas de acesso Botão na barra de acesso rápido Barra de menus suspensos EDIT UNDO OPTIONS CTRL Z desfaz o último comando Digitando UNDO na janela de comandos Nesta opção o programa pede quantas operações serão desfeitas digite por exemplo 2 Em seguida devese pressionar a tecla ENTER Forma de operação Para exemplificar desenhe uma linha na área de trabalho Entre no comando por meio de uma das formas de acesso O comando irá desfazer a linha desenhada 185 Comando RECTANGLE Função Desenhar um retângulo na área de trabalho Formas de acesso Botão no grupo Draw da aba Home Barra de menus suspensos DRAW RECTANGLE Digitando RECTANGLE ou REC na janela de comandos Em seguida devese pressionar a tecla ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso O programa solicitará as coordenadas do primeiro canto do retângulo Podemos entrar com as coordenadas clicando no botão esquerdo do mouse soltandoo em seguida em qualquer região da área de trabalho ou digitandoas na janela de comandos Escolha a opção de entrada dos pontos pelo mouse Para tanto clique o botão esquerdo do mouse em qualquer região da área de trabalho O programa solicitará o canto oposto do retângulo a ser desenhado Isto é feito por meio da seguinte pergunta veja na janela de comandos SPECIFY OTHER CORNER POINT Especifique o outro canto do retângulo Entre com o canto oposto pelo mouse segundo o exposto no segundo passo deste item 186 Comando CIRCLE Centro e Raio Função Desenhar um círculo na área de trabalho Formas de acesso Combo no grupo Draw da aba Home UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 21 DESENHO TÉCNICO II Barra de menus suspensos DRAW CIRCLE CENTER RADIUS Digitando C na janela de comandos Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso Na janela de comandos o programa solicitará ao usuário que entre com as coordenadas do centro do círculo por meio da seguinte pergunta CIRCLE SPECIFY CENTER POINT FOR CIRCLE or 3P2PTtr tan tan radius Conforme visto anteriormente a entrada de coordenadas pode ser realizada tanto pelo mouse como por meio da digitação das coordenadas X e Y na janela de comandos Digite 150150 na janela de comandos isto significa que X 150 e Y 150 e pressione ENTER O programa solicitará na janela de comandos o raio do círculo por meio da pergunta SPECIFY RADIUS OF CIRCLE OR DIAMETER número variável DICAS Tudo aquilo que aparecer na janela de comandos entre colchetes são opções alternativas de entrada de dados No caso da pergunta supracitada apareceu a palavra DIAMETER entre colchetes Se o usuário preferir entrar com o diâmetro em vez do raio ele deve digitar na janela de comandos a letra d de DIAMETER e pressionar ENTER Em seguida o programa solicitará o diâmetro do círculo SPECIFY DIAMETER OF CIRCLE Devese digitar então o diâmetro desejado e pressionar ENTER Tudo aquilo que aparecer na janela de comandos entre o sinal de menor e maior significa uma sugestão do AutoCAD para a variável Se o usuário aceitar que o valor sugerido seja o utilizado ele deve pressionar a tecla ENTER Caso contrário ele deve digitar o novo valor do raio ou diâmetro conforme o caso Forneça o valor 75 para o raio e pressione ENTER EXERCÍCIO 1 Desenhe de acordo com os passos estabelecidos abaixo UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 22 DESENHO TÉCNICO II 1 Abra um novo documento 2 Salve o novo documento com o nome exercício passoapasso1dwg no diretório especificado pelo professor 3 Entre no comando LINE 4 Entre com o primeiro ponto da linha digitando 1010 e pressione ENTER 5 Entre com o segundo ponto da linha digitando 100 e pressione ENTER 6 Entre com o próximo ponto do próximo segmento digitando 08 e pressione ENTER 7 Entre com o próximo ponto do próximo segmento digitando 40 e pressione ENTER 8 Entre com o próximo ponto do próximo segmento digitando 04 e pressione ENTER 9 Entre com o próximo ponto do próximo segmento digitando 60 e pressione ENTER 10 Entre com o próximo ponto do próximo segmento digitando 04 e pressione ENTER 11 Pressione ESC ou ENTER e saia do comando LINE 12 Dê um ZOOM EXTENDS no pequeno objeto desenhado de maneira a aumentar seu tamanho aparente 13 Entre no comando RECTANGLE 14 Entre com as coordenadas do primeiro canto do retângulo digitando 11 e pressione ENTER CUIDADO agora você está usando coordenadas RELATIVAS ao ÚLTIMO ponto entrado caso você não tenha executado os procedimentos anteriores rigorosamente cuide para que o último ponto entrado seja o ponto de início do desenho se não pressione a tecla SHIFT botão direito do mouse e selecione a opção FROM então clique no ponto inicial do desenho e siga esse passo novamente 15 Entre com as coordenadas do canto oposto digitando 82 e pressione ENTER 16 Entre no comando CIRCLE 17 Entre com as coordenadas do centro do círculo digitando 1818 e pressione ENTER 18 Entre com o raio do círculo digitando 2 e pressione ENTER 19 Use o comando ERASE para apagar o segmento da linha que divide o círculo em dois 20 Entre no comando CIRCLE 21 Entre com as coordenadas do centro do círculo digitando 1818 e pressione ENTER 22 Entre com o raio do círculo digitando 1 e pressione ENTER UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 23 DESENHO TÉCNICO II EXERCÍCIO 2 Faça o desenho abaixo sem as cotas 2 DESENHANDO COM PRECISÃO OSNAP De forma a facilitar o trabalho podemos em vez de entrar com as coordenadas dos pontos para realização do desenho informar pontos que estejam vinculados a partes de entidades já desenhadas Por exemplo podemos solicitar que uma reta seja iniciada no centro de uma circunferência e finalizada no ponto extremo de outra reta O programa encontrará automaticamente estes pontos sem a necessidade de informarmos suas coordenadas O comando que nos permite informar pontos desta forma se chama OSNAP OBJECT SNAP Por meio dele podemos determinar com precisão diversos pontos específicos como centro de circunferências tangência de retas a circunferências pontos médios de retas intersecções pontos extremos dentre outros O OSNAP deverá ser acionado dentro de um comando de construção de edição ou acionado permanentemente Por exemplo para traçarmos uma linha cujo ponto inicial seja o ponto médio de outra linha já desenhada primeiro acionamos o comando LINE para então informar o ponto médio da linha já desenhada como ponto de início da nova linha Podemos recorrer ao OSNAP por meio das seguintes formas Por meio da opção da tecla F3 ou clicando sobre o botão OSNAP na região inferior da tela na barra de Status Caso o símbolo não esteja aparecendo na barra de status devemos clicar no botão CUSTOMIZATION no canto inferior direito da janela de trabalho Então selecionamos a opção 2D OBJECT SNAP Após selecionada ela irá aparecer na barra de status bastando apenas clicar para ligar ou desligar o comando UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 24 DESENHO TÉCNICO II OBS A flecha presente no símbolo permite customizar as opções ligadas e desligadas para facilitar o trabalho Manter pressionada a tecla Shift e clicar com o botão direito do mouse surgirá na tela uma lista das opções de OSNAP As principais opções de OSNAP disponíveis são descritas a seguir 21 SNAP TO ENDPOINT Função Identificar o ponto extremo de uma linha Forma de operação Desenhe uma linha qualquer Acione novamente o comando LINE mas não entre com o primeiro ponto Selecione a opção ENDPOINT Escolha uma das extremidades da primeira linha desenhada aproximando o cursor da extremidade desejada Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela 22 SNAP TO MIDPOINT Função Identificar o ponto médio de uma linha Forma de operação Desenhe uma linha qualquer Acione novamente o comando LINE mas não entre com o primeiro ponto Selecione a opção MIDPOINT Aproxime o cursor do ponto médio da linha desenhada Quando aparecer um triângulo de marcação do ponto pressione o botão esquerdo do mouse você terá selecionado exatamente o ponto médio da linha Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela 23 SNAP TO INTERSECTION Função Identificar o ponto de interseção de objetos Forma de operação Desenhe uma linha qualquer Desenhe uma circunferência qualquer sobre a linha desenhada Acione novamente o comando LINE mas não entre com o primeiro ponto Selecione a opção INTERSECTION Aproxime o cursor do ponto de interseção da circunferência com a linha traçada UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 25 DESENHO TÉCNICO II Quando aparecer um símbolo x de marcação do ponto pressione o botão esquerdo do mouse você terá selecionado exatamente a interseção da linha com a circunferência Você deve entrar agora com o segundo ponto da linha Para exercitar selecione a opção SNAP TO MIDPOINT e escolha o ponto médio de uma linha já desenhada Pressione ENTER 24 SNAP TO CENTER Função Identificar o centro de uma circunferência Forma de operação Desenhe uma circunferência qualquer Acione novamente o comando LINE mas não entre com o primeiro ponto Selecione a opção CENTER Aproxime o cursor a uma circunferência já traçada Quando aparecer um símbolo de marcação do centro pressione o botão esquerdo do mouse você terá selecionado exatamente o centro da circunferência Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela 25 SNAP TO QUADRANT Função Identificar qualquer um dos quatro pontos situados nos quadrantes apresentados no botão Forma de operação Desenhe uma circunferência arco ou elipse Acione novamente o comando LINE mas não entre com o primeiro ponto Selecione a opção SNAP TO QUADRANT Aproxime o cursor a um dos pontos àqueles apresentados na figura do botão SNAP TO QUADRANT acima Quando aparecer um símbolo de marcação do ponto pressione o botão esquerdo do mouse você terá selecionado exatamente um dos pontos quadrantes da circunferência Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela 26 SNAP TO TANGENT Função Identificar o ponto de tangência entre uma circunferência e alguma outra entidade Forma de operação Desenhe um círculo arco ou elipse Acione o comando LINE Entre com o primeiro ponto Para determinar o segundo ponto selecione a opção TANGENT Aproxime o cursor a uma circunferência já traçada UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 26 DESENHO TÉCNICO II Quando aparecer um símbolo de marcação do ponto de tangência pressione o botão esquerdo do mouse você terá selecionado exatamente o ponto de tangência da linha traçada com a circunferência 27 SNAP TO PERPENDICULAR Função Identificar o ponto de interseção de uma linha já traçada com outra que será desenhada perpendicular à primeira Forma de operação Desenhe uma linha qualquer Pressione ENTER Acione novamente o comando LINE para isso basta pressionar a barra de espaço pois o programa irá repetir o último comando acionado mas não entre com o primeiro ponto Selecione a opção PERPENDICULAR Aproxime o cursor à linha já traçada Quando aparecer um símbolo de marcação do ponto a partir do qual será traçada a perpendicular pressione o botão esquerdo do mouse Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela para finalizar o desenho da linha Outra opção seria escolher primeiro o ponto inicial da linha para em seguida clicar no SNAP TO PERPENDICULAR e executar os passos 4 e 5 Nesse caso o passo 5 finaliza o comando 28 SNAP TO PARALEL Função Desenhar uma linha paralela à outra Forma de operação Desenhe uma reta qualquer Acione novamente o comando LINE e defina o primeiro ponto um ponto qualquer na área de trabalho Selecione a opção PARALEL Aproxime o cursor da reta que deseja traçar a paralela Quando aparecerem dois tracinhos paralelos a reta foi selecionada Colocar agora o cursor em uma posição paralela à reta selecionada o cursor estará amarrado ao primeiro ponto definido O programa traçará uma linha pontilhada na direção da reta selecionada sobre a qual deve ser definido o segundo ponto Defina o segundo ponto da reta a reta assim definida será paralela à primeira traçada 3 FORMAS DE SELEÇÃO DE OBJETOS Para utilização de comandos de edição tornase necessária a seleção de objetos nos quais estes comandos irão atuar Cabe salientar que normalmente os comandos de seleção possuem duas fases distintas seleção de objetos e edição propriamente dita As principais formas de seleção de objetos ou entidades são expostas a seguir figura abaixo UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 27 DESENHO TÉCNICO II WINDOW Nesta forma de seleção indicase dois pontos que definem uma janela O segundo ponto deverá ser posicionado à direita do primeiro ponto Serão selecionados os objetos que estiverem totalmente contidos dentro da janela CROSSING Da mesma forma que na modalidade anterior indicase dois pontos que definem uma janela Porém nesta opção de seleção o segundo ponto deverá ser posicionado à esquerda do primeiro ponto Nesta opção serão selecionados tanto os objetos que estiverem totalmente contidos na janela de seleção como aqueles que estiverem parcialmente contidos nela que estiverem cruzando o perímetro da janela de seleção FENCE Traçase uma linha composta por diversos segmentos Serão selecionados todos os objetos que forem cruzados pela referida linha LAST Acionando esta opção o programa seleciona o último objeto que houver sido desenhado anteriormente PREVIOUS Esta opção serve para selecionar novamente os objetos componentes da última seleção efetuada OBSERVAÇÕES Alguns tipos de entidades blocos POLYLINES hachuras outras são considerados pelo programa como se fossem uma única entidade não sendo possível a seleção de uma de suas partes isoladamente mas somente da entidade inteira As formas de seleção LAST PREVIOUS e FENCE podem ser escolhidas na janela de comandos escrevendo o tipo de seleção desejada quando o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos a serem editados Figura 12 Exemplos de forma de seleção 4 COMANDOS DE EDIÇÃO O programa AutoCAD dispõe de um conjunto de comandos para editar alterar um desenho já executado Estes comandos estão agrupados sob o nome MODIFY Podemos recorrer aos comandos MODIFY por meio dos seguintes caminhos Por meio do grupo MODIFY da Aba Home no menu RIBBON Por meio do menu barra de menus suspensos MODIFY Digitando o nome do comando diretamente no teclado 41 COMANDO ERASE Função Apagar objetos desenhados na área de trabalho Atalho E UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 28 DESENHO TÉCNICO II Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso Verifique que na janela de comandos o programa solicita ao usuário que selecione os objetos a serem apagados por meio da seguinte pergunta SELECT OBJECTS Selecione objetos Existem diversas formas de selecionar objetos no AutoCAD Iremos explicar três delas A primeira consiste em posicionar o cursor sobre os objetos desenhados e clicar com o botão esquerdo do mouse Neste caso cada objeto é selecionado individualmente A segunda e a terceira consistem em definir uma região formada por um retângulo imaginário que envolve totalmente ou parcialmente os objetos desenhados Figura 12 Nesses últimos dois casos não é necessário ficar pressionando o botão esquerdo do mouse após o 1º clique do botão Diante do exposto selecione o objeto desenhado na área de trabalho segundo quaisquer umas das opções apresentadas Perceba que o objeto selecionado ficará escurecido Perceba também que o programa não saiu do modo de seleção Isso ocorre porque o usuário pode desejar selecionar outros objetos para serem apagados Para sair do modo de seleção basta clicar no botão direito do mouse ou pressionar a tecla ENTER Figura 13 Duas formas de selecionar o objeto OBSERVAÇÃO Se tudo já foi selecionado mas um dos elementos não era para ser selecionado digitase R de remover e indicase o elemento a ser removido Do mesmo modo podemos acrescentar um elemento na seleção digitase A de adicionar e indicase o elemento a ser adicionado 42 COMANDO COPY Função Copiar elementos do desenho de uma posição para outras Atalho CP ou CO Forma de operação Ao ser acionado o comando o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos a serem copiados utilizar uma das formas anteriormente descritas Quando já selecionamos tudo que queríamos finalizamos a seleção pressionando a tecla ENTER Neste momento o programa pergunta por um ponto de base e em seguida por um segundo ponto Os elementos selecionados serão copiados na distância e direção definidas pelos dois pontos informados UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 29 DESENHO TÉCNICO II 43 COMANDO MOVE Função Alterar a posição as coordenadas de localização de elementos do desenho Atalho M Forma de operação Ao se acionar o comando o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos a serem movidos utilizar uma das formas antes descritas Finalizase a seleção pressionando a tecla ENTER Neste momento o programa pergunta por um ponto de base e em seguida por um segundo ponto Os elementos selecionados serão movidos na distância e direção definidas pelos dois pontos informados 44 COMANDO SCALE Função Alterar as dimensões de elementos do desenho É muito importante não confundir com comandos de visualização ZOOM nos quais mudamos a distância do observador ao objeto mais próximo ou mais afastado sem alterar efetivamente suas dimensões O comando SCALE altera efetivamente as dimensões dos elementos Atalho SC Forma de operação Inicialmente o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos a serem alterados utilizar uma das formas antes descritas Finalizamos a seleção de objetos pressionando a tecla ENTER Neste momento o programa pede um ponto de base e em seguida um segundo ponto A distância entre os dois pontos informados definirá um fator de escala para alteração dos objetos selecionados 45 COMANDO MIRROR Função Gerar uma cópia simétrica de objetos Atalho MI Forma de operação Inicialmente o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos objetos a serem espelhados utilizar uma das formas antes descritas Finalizamos a seleção de objetos pressionando a tecla ENTER Neste momento o programa pergunta por um ponto de base e em seguida por um segundo ponto Os dois pontos informados definirão uma reta a partir da qual será feito o espelhamento dos elementos selecionados Podemos optar por manter os elementos inicialmente selecionados ou apagálos mantendo somente a cópia espelhada para isso escolhemos na Janela de Comando 46 COMANDO OFFSET Função Fazer uma cópia de uma entidade selecionada paralelamente à mesma a uma determinada distância ou a partir de um ponto estipulado pelo usuário Atalho O UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 30 DESENHO TÉCNICO II Forma de operação Inicialmente o programa solicita a distância da paralela pretendida Digitando a distância devemos pressionar a tecla ENTER Depois devemos selecionar a entidade a ser reproduzida e a seguir clicar com o cursor no lado ou esquerdo ou direito ou acima ou abaixo da entidade no qual queremos traçar a paralela OBSERVAÇÃO Se desejarmos traçar uma paralela a partir de um ponto definido na área de trabalho quando entrarmos no comando OFFSET ao invés de fornecer a distância digitamos a letra t é a letra em maiúsculo da palavra THROUGH por meio de através de A seguir o programa solicita que selecionemos os objetos a serem reproduzidos e por último o ponto na área de trabalho onde será traçada a paralela a opção desejada que se encontra dentro dos colchetes 47 COMANDO ARRAY Função Realizar cópias ordenadas de forma retangular polar ou distribuídas sobre um caminho Na seta lateral posso escolher entre os 3 tipos de ARRAY Atalho AR Forma de operação Inicialmente o programa abre uma janela ARRAY Faça a seleção do elemento ou conjunto de elementos que fará parte do arranjo e pressione a tecla ENTER Após a fase de seleção na Janela que se abre selecione qual das opções de ARRAY desejamos executar se retangular polar ou path Se for pelos botões é direto Nas cópias ordenadas retangulares os elementos selecionados serão copiados de forma a ficarem distribuídos em linhas ROWS e colunas COLUMNS Informe quantas linhas e quantas colunas devem ser geradas com os elementos selecionados Nesse caso pode usar as abas superiores ou a barra de comando selecionando a opção desejada Quadrado vermelho é o original Após fornecermos esta informação digite a distância entre os elementos a serem gerados Inicialmente qual a distância entre as linhas ROW OFFSET e depois a distância entre as colunas COLUMN OFFSET As distâncias informadas são consideradas como sendo entre o início do elemento original e o início do elemento seguinte ou seja a soma do tamanho do elemento original com a distância que desejamos que fique entre as linhas UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 31 DESENHO TÉCNICO II Figura 14 Exemplo de aplicação do ARRAY RECTANGULAR No ARRAY POLAR os elementos serão distribuídos de forma a ficarem ao redor de um centro determinado Podemos ainda optar por girar os elementos copiados ao redor do centro ou deixálos todos com a mesma direção dos elementos selecionados optando por não rotacionar os elementos O círculo vermelho é o objeto original posso aumentar ou diminuir o número de objetos ao redor do meu centro Figura 15 Exemplo de ARRAY POLAR No ARRAY PATH os elementos são distribuídos ao longo de uma linha préexistente Figura 16 Exemplo de ARRAY PATH 48 COMANDO ROTATE Função Alterar a posição de um desenho rotacionando Atalho RO Forma de operação Ao ser acionado o comando o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos a serem rotacionados utilizar uma das formas antes descritas Finalizamos a seleção pressionando a tecla ENTER UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 32 DESENHO TÉCNICO II Neste momento o programa pede por um ponto de base ponto fixo na qual o elemento vai girar e em seguida pelo ângulo de rotação Os elementos selecionados serão movidos no sentido contrário ao movimento dos ponteiros do relógio 49 COMANDO STRETCH Função Esticar uma ou mais entidades selecionadas por meio de uma janela Atalho STR Forma de operação Inicialmente o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos a serem deformados utilizar uma das formas antes descritas Caso uma figura seja completamente selecionada o comando funcionará igual ao MOVE Assim sendo devemos selecionar apenas parte da figura mantendo pontos fora da seleção ficarão fixos em relação à deformação Não pode selecionar linha por linha tem que selecionar tudo junto Finalizase a seleção de objetos pressionando a tecla ENTER Neste momento o programa pede um ponto de base e em seguida um segundo ponto 410 COMANDO TRIM COMBO TRIMEXTEND Função Cortar parte de objetos ou entidades selecionadas por meio de fronteiras determinadas que são os cortadores sendo que estes devem ter pelo menos um ponto em comum interseção com os primeiros Atalho TR Forma de operação Existe duas opções de uso do TRIM O STARDARD e o QUICK Assim que seleciona o comando vai em MODE e faz a opção por um desses dois 4101 No modo STANDARD Inicialmente o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos objetos cortadores que servirão de limites para os cortes que serão realizados após dos elementos que serão cortados Finalizase a seleção de objetos pressionando a tecla ENTER A seguir clicamos sobre as linhas que serão apagadas entre os cortadores e apertamos novamente a tecla ENTER Após acionarmos o comando TRIM selecionar e objeto e dar ENTER o AutoCAD nos oferece opções entre colchetes que segue FENCE Permite que se recorte o objeto selecionando o seu início e o seu ponto final PROJECT Útil quando se trabalha com desenhos 3D EDGE Permite que se recorte um objeto por uma interseção aparente mesmo que o objeto de recorte não toque no objeto a ser cortado com as opções Extend Estende os objetos cortadores No extend Não estende os objetos cortadores Undo Desfaz o último comando Trim Nessa opção ainda podemos fazer TRIM ENTER ENTER e sair cortando direto porque todas as linhas passam a ser limite Se uma linha não puder ser cortada pelo TRIM é porque para apagar é preciso usar o ERASER ou DEL UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 33 DESENHO TÉCNICO II 4102 No modo QUICK Esse modo quando escolhido passa a cortar direto sem a preocupação se tem que usar TRIM ou DEL 411 COMANDO EXTEND COMBO TRIMEXTEND Função Estender uma linha ou arco até um elemento limite A entidade que será o limite deve ser previamente selecionada e depois a entidade que será estendida Atalho EX Forma de operação Inicialmente o programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos que serão os limites Finalizase a seleção de objetos pressionando a tecla ENTER A seguir clicamos sobre as linhas que serão estendidas até os limites e clicamos novamente em ENTER Entre colchetes o programa nos oferece os mesmos parâmetros do comando TRIM Project Útil quando se trabalha com desenhos 3D Edge Determina a maneira com que as fronteiras serão interceptadas As opções são Extend Estende os objetosfronteira No extend Não estende os objetosfronteira Undo Desfaz o último comando Extend DICA Se você está no comando TRIM e precisar do EXTEND basta clicar em SHIFT e segurar que passa a ser EXTEND sem sair do comando TRIM O contrário também funciona 412 COMANDO CHAMFER COMBO CHAMFERFILLET Função Criar um chanfrado entre duas linhas ou cantos de uma POLYLINE Se a POLYLINE for fechada todos os cantos serão chanfrados se for aberta o encontro da última linha com a primeira não será chanfrado Atalho CHA Forma de operação Inicialmente selecione uma das opções entre colchetes POLYLINE Seleciona uma POLYLINE para ser chanfrada DISTANCE Define as distâncias em relação ao canto sobre a primeira e segunda linha ANGLE Define a distância sobre a primeira linha e o ângulo de chanfro TRIM Opção para cortar ou não os segmentos TRIM ou NO TRIM METHOD Seleciona o método a ser utilizado se ANGLE ou DINTANCE Em seguida faça a seleção da primeira linha e depois da linha seguinte que formará o chanfrado com a primeira 413 COMANDO FILLET COMBO CHAMFERFILLET Função Criar uma concordância arredondamento entre duas linhas que se interceptam ou entre cantos de uma POLYLINE com o raio determinado pelo usuário Se a POLYLINE for fechada todos os cantos serão arredondados Atalho F Forma de operação Inicialmente selecione uma das opções entre colchetes UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 34 DESENHO TÉCNICO II POLYLINE Seleciona uma POLYLINE RADIUS Determina um novo valor para o raio se o valor for diferente do oferecido pelo programa TRIM Determina se as linhas originais serão apagadas ou não Em seguida faça a seleção da primeira linha e depois a seleção da outra linha que formará a concordância com a primeira Forma rápida F ENTER R ENTER valor do raio ENTER escolha o par de linhas 414 COMANDO EXPLODE Função Dividir um elemento um bloco ou qualquer figura composta fragmentandoa em seus elementos componentes Atalho X Forma de operação O programa solicita ao usuário que faça a seleção dos elementos que serão explodidos Para finalizar a operação pressionamos a tecla ENTER 5 COMANDO DE DESENHO 51 COMANDO ELLIPSE Função Desenhar elipses na área de trabalho Atalho EL Formas de acesso Combo ELLIPSE Barra de menus suspensos DRAW ELLIPSE Janela de comandos ELLIPSE Existe mais de uma modalidade para a entrada de dados Center AXIS END ou Arc Forma de operação modalidade AXIS END Entre no comando Especifique o primeiro ponto de um dos eixos Especifique o segundo ponto do eixo escolhido no passo 2 Especifique a distância do centro do eixo traçado à extremidade o segundo eixo Pressione ENTER Além das opções de desenho de elipses o programa oferece uma opção para desenho de arcos elípticos bastando escolher a opção ARC dentro do comando ELIPSE UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 35 DESENHO TÉCNICO II 52 COMANDO ARC Função Desenhar arcos de circunferência na área de trabalho Atalho A Formas de acesso Combo ARC figura à direita BARRA DE MENUS SUSPENSOS DRAW ARC Janela de comandos ARC O programa oferece diversas opções para desenho de arcos como verificamos no menu DRAW ARC acima referido Cada opção irá solicitar ao usuário que informe três diferentes dados referentes ao arco a ser traçado tais como ponto inicial ponto final centro raio etc vide exemplo a seguir figura abaixo Assim para escolher a opção do comando que utilizaremos devemos analisar o desenho verificando quais os dados disponíveis e escolher a opção mais adequada para o caso Em cada situação de desenho uma das opções do comando poderá se mostrar mais conveniente Para saber a ordem que devemos informar os dados cabe lembrar que na versão padrão do programa os arcos são traçados no sentido antihorário A opção chamada continue nos permite traçar um novo arco utilizando como ponto inicial um dos extremos de um arco desenhado no comando anterior Cabe lembrarse de sempre observar a janela de comandos para verificar as ações ou informações que o programa está solicitando a cada momento Passos para a construção exemplo utilizando a opção 3 PONTOS Entre no comando Especifique um primeiro ponto para o arco e pressione ENTER Especifique um segundo ponto para o arco e pressione ENTER Especifique um terceiro ponto para o arco e pressione ENTER Figura 17 Exemplo de entrada de dados para execução de ARCOS UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 36 DESENHO TÉCNICO II EXERCÍCIO 1 1 Defina o tamanho da área de trabalho em 25 unidades por 25 unidades selecionar no menu superior FORMAT DRAWING LIMITS e digitar as coordenadas do ponto inicial 00 00 e do ponto final 250 250 2 Visualize apenas os limites selecionados utilizando VIEW ZOOM EXTENDS 3 Ative o comando RECTANGLE e digite como coordenadas iniciais 1010 Tecle ENTER 4 Informe o outro extremo do retângulo digitando 125 45 ENTER Você estará informando que o segundo ponto está deslocado 125 unidades no eixo X e 45 unidades no eixo Y em relação ao primeiro ponto Tecle ENTER 5 Selecione o comando LINE teclando em Informe as coordenadas do primeiro ponto do contorno do desenho como sendo 05 unidades abaixo e 05 unidades à esquerda do ponto inicial do retângulo desenhado Para tanto pressione SHIFT BOTÃO DIREITO DO MOUSE e selecione a opção FROM clicando com o botão esquerdo do mouse sobre a mesma Selecione a opção OSNAP ENPOINT teclando em e clique no ponto inicial do retângulo desenhado o qual deverá aparecer salientado por meio de um quadrado verde Digite 05 05 ENTER 6 Para dar seguimento ao traçado da reta digite 1350 ENTER 75 90 ENTER Pressione novamente ENTER para encerrar o comando LINE 7 Selecione na Barra de Menus Suspensos o comando ARC opção Start End Angle Como ponto inicial do arco informe o último ponto da reta que acabamos de desenhar Informe o ponto final do arco como 5 unidades à esquerda de nosso ponto inicial Para tanto digite 5180 ENTER Informe o ângulo a ser preenchido pelo arco como 180 graus 8 Selecione o comando LINE Informe o primeiro ponto da linha como sendo o ponto final do arco que acabamos de desenhar UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 37 DESENHO TÉCNICO II 9 Dê seguimento ao desenho da reta digitando 20270ENTER 35180 ENTER 4090 ENTER Pressione novamente ENTER para encerrar o comando LINE 10 Selecione na Barra de Menus Suspensos o comando ARC opção Start Center End Como ponto inicial deste arco informe o ponto final da última reta que acabamos de desenhar Como ponto central do arco informe um deslocamento de 25 unidades à esquerda do ponto inicial Faça isto digitando 25180 Informe que o ponto final do arco se situa 50 unidades à esquerda do ponto inicial digitando 50180 11 Selecione o comando LINE Informe como ponto inicial da nova reta o ponto final do último arco que desenhamos Informe como ponto final da reta o ponto onde iniciamos o desenho da reta que se encontra mais abaixo no desenho Pressione novamente ENTER para encerrar o comando LINE 12 Represente as circunferências selecionando o comando Circle opção Center Radius Como ponto central da circunferência selecione o ponto central do primeiro arco Para tanto pressione SHIFT BOTÃO DIREITO DO MOUSE e escolha a opção CENTER do comando OSNAP Aproxime o cursor do arco Aparecerá uma marcação no centro do mesmo Clique com o botão esquerdo para selecionar o ponto marcado pelo programa Informe o Raio como igual a 15 unidades 13 Repita o procedimento acima para desenhar a segunda circunferência EXERCÍCIO 2 Faça o desenho baixo sem as cotas UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 38 DESENHO TÉCNICO II 6 LAYERS No desenvolvimento de projetos de peças de engenharia e arquitetura com o auxílio do AutoCAD um dos passos essenciais para aumentar a eficiência no desenho é o trabalho com LAYERS Um LAYER pode ser interpretado como uma camada de desenho que deve agrupar objetos com funções eou propriedades semelhantes Assim antes de se começar o desenho propriamente dito recomendamos que sejam criados LAYERS específicos para o desenvolvimento das atividades de desenho Dessa forma podemos por exemplo criar um LAYER denominado paredes outro LAYER denominado cotas ou ainda mobiliário Os LAYERS criados pertencem ao arquivo extensão DWG e compõem o projeto que estamos desenvolvendo e na medida em que os objetos vão sendo desenhados podemos solicitar que o programa torne estes LAYERS visíveis ou invisíveis Assim no exemplo supracitado podemos estar trabalhando no LAYER paredes e tornar os LAYERS cotas e mobiliário invisíveis para facilitar o desenho por exemplo do projeto elétrico Em seguida podemos tornar todos os LAYERS visíveis para analisar a compatibilidade entre projetos Função Organizar a maneira pela qual os objetos são desenhados agrupandoos de acordo com propriedades eou funções comuns Formas de acesso Botão LAYER PROPERTIES no Grupo LAYERS Barra de menus suspensos FORMAT LAYER Digitando LAYER na janela de comandos Em seguida pressionando a tecla ENTER Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso Aparecerá uma janela de gerenciamento do LAYER denominada LAYER PROPERTIES MANAGER Figura 18 Janela de Gerenciamento da Propriedades dos LAYERS UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 39 DESENHO TÉCNICO II Pressione o botão NEW LAYER para criar um novo LAYER Abaixo do LAYER 0 aparecerá um novo retângulo onde aparece escrito LAYER1 Se palavra LAYER1 estiver dentro de uma caixa de texto digite por exemplo verde tracejado e pressione ENTER Caso contrário dê dois cliques pausados com o botão esquerdo do mouse sobre a palavra LAYER1 para que a caixa de texto seja aberta e o LAYER1 possa ser renomeado Repita o passo anterior criando os seguintes LAYERS verde tracejado azul traço ponto azul tracejado vermelho contínuo e vermelho tracejado Clique com o botão esquerdo do mouse sobre color no LAYER verde contínuo Aparecerá uma janela de definição de cores Com o auxílio do mouse escolha uma das cores verdes apresentadas na paleta de cores e pressione o botão OK Figura 19 Janela de seleção da cor do LAYER Clique com o botão esquerdo do mouse sobre LINETYPE no LAYER verde contínuo Aparecerá uma janela de definição de traçados Nesta janela só haverá inicialmente um tipo de traço contínuo Para utilizarmos outros tipos de traçado devemos escolhêlos em uma outra janela Pressionamos então o botão LOAD para carregar na janela SELECT LINETYPE os tipos de linhas desejados Figura 20 Janela de seleção do tipo de linha UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 40 DESENHO TÉCNICO II Aparecerá outra janela LOAD OR RELOAD LINETYPES O ideal é nesse momento carregarmos todos os tipos de traçado a serem utilizados no desenho Para tanto basta lançarmos mão da barra de rolagem lateral para essa escolha Com o botão Ctrl acionado pressionamos o cursor sobre o nome de cada linha que iremos usar Depois de havermos escolhido todos os tipos de linha desejados pressionamos OK O programa retornará à janela SELECT LINETYPE Escolhemos o tipo de traçado CONTINUOUS para o LAYER verde contínuo e damos OK Agora selecionamos cada LAYER e escolhemos na tela SELECT LINETYPE o traçado desejado para cada um pressionando após cada escolha o botão OK Assim para o exemplo que estamos trabalhando acionamos de novo o botão LOAD da janela SELECT LINETYPE e escolhemos um estilo de linha traço e ponto e um tracejado e em seguida pressionamos OK Figura 21 Janela para carregar o tipo de linha Configuraremos os demais LAYERS criados de acordo com as cores e tipos de traço estabelecidos Pressionando o botão OK da janela SELECT LINETYPE as configurações serão salvas Retornaremos agora para a área de trabalho As configurações trabalhadas permanecerão no desenho quando saímos do AutoCAD evidentemente deveremos salvar o desenho antes de sair Este trabalho só deverá ser repetido caso o usuário abra um novo arquivo segundo o qual ainda não tenha havido a criação de LAYERS Cabe salientar que as propriedades referentes à impressão serão trabalhadas na aula de impressão de desenhos no AutoCAD Agora podemos desenhar de acordo com os LAYERS definidos Para tanto devemos inicialmente escolher o LAYER onde começaremos o trabalho clicando sobre o nome do LAYER desejado na barra de propriedades conforme indica a Figura 21 Para exemplificar comecemos inicialmente pelo LAYER azul tracejado Verificamos que estamos trabalhando no LAYER azul tracejado ao desenharmos qualquer objeto na área de trabalho Assim desenhe três segmentos de linhas quaisquer Caso as linhas não pareçam tracejadas ou o tamanho do tracejado não seja o desejado devemos recorrer ao comando LTSCALE Este comando serve para aumentar ou diminuir o tamanho dos traços das linhas desenhadas traços da linha tracejada de eixo etc Para exercitar digite na janela de comandos LTSCALE Aparecerá na janela de comandos a seguinte pergunta ENTER NEW LINETYPE SCALE FACTOR 10000 Entre com o novo fator de escala do tipo de linha utilizado 1000 O tamanho 1000 é aquele que está sendo utilizado Para diminuir o tamanho dos traços da linha utilizada basta UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 41 DESENHO TÉCNICO II digitar um número menor que 1 Para exemplificar digite 05 e pressione ENTER Perceba que o tracejado ficou mais compacto Figura 22 Detalhe mostrando a barra de propriedades Na barra de propriedades escolha um novo LAYER para desenhar novos objetos Desenhe pelo menos dois objetos em cada um dos LAYERS definidos 7 GRIPS GRIPS são pequenos quadrados que aparecem em posições definidas nos objetos no momento que um objeto é selecionado sem que haja um comando acionado Figura 22 O uso dos GRIPS facilita a utilização de determinados comandos visto que as ações são realizadas com o auxílio do mouse diretamente sobre os GRIPS selecionados Os comandos possíveis de serem executados com auxílio dos GRIPS são COPY MIRROR MOVE ROTATE SCALE e STRETCH Figura 23 Objetos selecionados mostrando os GRIPS UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 42 DESENHO TÉCNICO II Função Tornar a realização de alguns comandos mais eficientes uma vez que não é necessário recorrer à digitação dos mesmos na janela de comandos ou ainda acessálos nas barras de ferramentas laterais ou barra de menus suspensos Formas de acesso Para acessar os GRIPS basta selecionar um objeto sem acionar previamente um comando na área de trabalho Forma de operação Para exemplificar desenhe na área de trabalho os objetos apresentados na figura anterior acima Acione os GRIPS de um dos objetos desenhados por meio da forma de acesso supracitada Para selecionar mais de um GRIP mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique com o botão esquerdo do mouse sobre os GRIPS nos quais se deseja efetuar alguma operação Para remover a seleção de um GRIP basta manter pressionada a tecla SHIFT e clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o GRIP correspondente Para selecionar apenas um GRIP basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o GRIP desejado Figura 24 Objetos selecionados Selecione apenas o GRIP indicado na figura anterior acima Pressione agora o botão direito do mouse Aparecerá na área de trabalho uma janela para seleção de comandos Escolha a opção MOVE Figura 25 Objeto selecionado sendo modificado UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 43 DESENHO TÉCNICO II O programa solicitará o ponto de deslocamento do objeto selecionado Escolha qualquer ponto da área de trabalho e clique no botão esquerdo do mouse sobre este ponto Perceba que você moveu todos os objetos que estavam selecionados a partir do GRIP selecionado previamente para o ponto desejado Figura 26 Objeto selecionado sendo movido Para sair do modo de seleção dos GRIPS basta pressionar a tecla ESC duas vezes seguidas EXERCÍCIO 1 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 44 DESENHO TÉCNICO II 1 Feche os arquivos que você estava trabalhando Abra um novo documento e o salve com o nome da equipe no diretório especificado pelo professor da disciplina 2 Crie inicialmente os LAYERS especificados na tabela abaixo Nome do LAYER Tipo de linha Cor da linha Construção Contínua Cinza escuro Eixos Traço ponto Verde claro Visíveis Contínua White Não visíveis Tracejado Red 3 Torne corrente o LAYER visíveis acionandoo por meio da barra de propriedades conforme passo 9 do item 7 LAYER dado em aula 4 Entre no comando LINE para desenhar a base da peça 5 Para o primeiro ponto escolha com o auxílio do mouse um ponto qualquer da tela 6 Para o segundo ponto da linha digite 1400 e pressione ENTER duas vezes 7 Mude para o LAYER construção e entre no comando LINE 8 Para o primeiro ponto utilize as opções OSNAP Para tanto escolha o ENDPOINT e clique próximo ao extremo esquerdo da linha desenhada 9 Para o segundo ponto digite 0115 e pressione ENTER duas vezes 10 Aumente o tamanho aparente da figura utilizando ZOOM EXTENTS de forma a melhorar a visualização opcional 11 Entre no comando OFFSET Digite o valor 30 para distância e pressione ENTER Selecione a linha cinza última construída e em seguida clique com o mouse na região da área de trabalho do lado direito desta linha 12 Mude para o LAYER visíveis Entre no comando LINE para fechar a base da peça Escolha para o primeiro ponto por meio da opção ENDPOINT o extremo direito da linha branca 13 Para o segundo ponto digite 010 e pressione ENTER 14 Para o terceiro ponto digite 1400 e pressione ENTER 15 Para o quarto ponto digite 010 e pressione ENTER duas vezes 16 Mude para o LAYER construção e marque os centros dos furos do lado esquerdo da peça e da nervura Para isso entre no comando OFFSET 17 Forneça o valor da distância igual a 30 e pressione ENTER Escolha a linha branca inferior da base e depois clique em qualquer lugar da região superior à mesma Pressione ENTER para sair do comando OFFSET Perceba que mesmo trabalhando no LAYER construção a linha desenhada pertence ao LAYER visíveis LAYER do objeto que foi submetido ao comando OFFSET Para passar essa última linha desenhada para o LAYER construção basta selecionála com o auxílio do mouse e mudar o LAYER de visíveis para construção Pressione a tecla ESC duas vezes seguidas 18 Entre no comando OFFSET Forneça a distância 50 e pressione ENTER Selecione a última linha desenhada e clique com o mouse na região superior à mesma Pressione ENTER para sair do comando OFFSET UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 45 DESENHO TÉCNICO II 19 Entre no comando OFFSET isto pode ser feito somente pressionando a barra de espaços pois isto faz com que o programa repita o último comando acionado anteriormente Forneça a distância 20 e pressione ENTER Selecione a última linha desenhada e clique com o mouse na região superior à mesma Pressione ENTER para sair do comando OFFSET 20 Mude o LAYER para visíveis e em seguida entre no comando CIRCLE Perceba que você marcou com as linhas de construção os centros dos furos do lado esquerdo da peça 21 Desenhe o círculo de diâmetro 25 e o seu concêntrico de diâmetro 13 Concêntrico a esses dois últimos desenhe um círculo de raio 15 conjunto superior ver aula 1 para desenho de círculos 22 Desenhe o círculo de raio 15 e em seguida desenhe o círculo de diâmetro 15 conjunto inferior 23 Passe a linha de construção que passa pelos centros dos furos até agora desenhados para o LAYER visível Faça um OFFSET desta linha de distância 5 tanto para o lado direito como para o lado esquerdo da mesma de forma a ter as linhas limites laterais da nervura Faça outro OFFSET desta mesma linha de distância 15 tanto para o lado direito como para o lado esquerdo da mesma figura abaixo 24 Usando os comandos TRIM e ERASE apague as linhas em excesso 25 Mude para o LAYER construção Desenhe duas linhas de construção de tamanho 725 por meio de coordenadas polares A primeira linha tem como pontos o centro do furo de diâmetro 15 e como segundo ponto a coordenada relativa ao primeiro ponto 72510 A segunda linha tem como pontos o centro do furo de diâmetro 15 e como segundo ponto a coordenada relativa ao primeiro ponto 72560 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 46 DESENHO TÉCNICO II 26 Mude para o LAYER visíveis No extremo direito das linhas 1 e 2 construa dois círculos concêntricos de raios 65 e 125 respectivamente 27 Mude para o LAYER construção e usando o comando EXTEND estenda as linhas 1 e 2 até os círculos de raio 125 28 Mude para o LAYER visíveis e utilizando o comando ARC acesse pela barra de menus suspensos Caminho DRAW ARC START CENTER END desenhe o arco de 80º UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 47 DESENHO TÉCNICO II 29 Usando ainda o comando ARC da mesma maneira que no passo anterior complemente o furo que está sendo construído 30 Usando os comandos TRIM e ERASE apague o excesso de linhas 31 Usando o comando LINE construa o lado direito da peça que tem 916 de altura O primeiro ponto da linha será o ENDPOINT do canto superior direito da base O segundo ponto tem como coordenada 0916 relativa ao primeiro ponto Depois de digitado o segundo ponto devese pressionar ENTER 32 Mude para o LAYER construção e na barra de status pressione o botão ORTHO com o auxílio do mouse só aceita o traçado de linhas horizontais e verticais Entre no comando LINE e desenhe uma linha de construção cujo primeiro ponto é o canto direito inferior da peça e o segundo é obtido pela coordenada relativa 0 6058 Para o terceiro ponto clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer ponto que cruze o arco mais próximo ao canto direito da peça figura 4 neste passo o OSNAP deve estar desligado Pressione ENTER para sair do comando LINE Saia do modo ORTHO 33 Mude para o LAYER visíveis e entre no comando LINE Desenhe a linha do ponto 1 ao ponto 2 utilizando as opções OSNAP ENDPOINT e INTERSECTION 34 Entre no comando LINE Será desenhado primeiro o furo da base próximo ao canto direito da peça Podemos utilizar o comando OFFSET a partir da lateral direita da base para ter referência na construção UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 48 DESENHO TÉCNICO II 35 Entre no comando OFFSET Forneça a distância 14 eixo do furo e selecione a linha que constitui o lado direito da peça Em seguida clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer região da área de trabalho do lado esquerdo da linha selecionada Saia do comando OFFSET 36 Entre no comando OFFSET ou pressione a barra de espaços Forneça a distância 9 raio do furo parte superior da base e selecione a linha que foi desenhada no passo anterior Em seguida clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer região da área de trabalho do lado esquerdo da linha selecionada Depois selecione novamente a linha desenhada no passo anterior e clique agora com o botão esquerdo do mouse em qualquer região da área de trabalho do lado direito da linha selecionada Saia do comando OFFSET 37 Entre no comando OFFSET novamente forneça a distância igual a 1 um e selecione a linha que constitui a parte superior da base da peça Clique na parte inferior da peça e depois saia do comando OFFSET 38 Da mesma maneira que nos passos anteriores utilizando o comando OFFSET desenhe o furo de raio 7 internamente Utilize os comandos TRIM e EXTEND para apagar o excesso de linhas desenhadas 39 Selecione apenas as linhas do furo e mude seu LAYER para o LAYER não visíveis Use o comando LTSCALE para aprimorar o traçado da linha passo 12 LAYER 40 Copie o furo desenhado na base utilizando o comando COPY Para isso após entrar no comando devese selecionar as linhas tracejadas que fazem parte do furo a ser copiado Utilize como BASE POINT o ponto indicado na figura 9 Como segundo ponto de deslocamento do comando COPY digite 600 essa coordenada faz com que os furos fiquem espaçados a 46 unidades de desenho conforme indica a peça cotada no início do exercício 41 Mude para o LAYER visíveis Desenhe agora as concordâncias de raio indeterminado livre escolha Sugestões 15 10 e 05 podem ser utilizados os três na mesma peça e terminais sugestão 025 Para desenhar as concordâncias e terminais utilize o comando FILLET No uso deste comando pode ser necessário redesenhar algumas pequenas partes da peça círculos e linhas Após os reparos utilize os comandos TRIM e UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 49 DESENHO TÉCNICO II ERASE para apagar possíveis excessos Especial atenção deve ser dada ao terminal da parte superior da nervura Os passos para se desenhar esse terminal são descritos a seguir 42 Para se desenhar os terminais da parte superior da nervura devese inicialmente apagar a linha de construção que limita a parte superior da nervura Em seguida dê um ZOOM EXTENTS na parte superior da nervura para melhor visualização Entre no comando LINE e desenhe duas linhas cujas coordenadas são especificadas na figura abaixo 43 Em seguida entre no comando FILLET e forneça para o raio o valor 05 Depois entre novamente neste comando e desenhe os terminais da parte superior da nervura apresentada na figura 7 44 Desenhe agora os eixos Para isso apague as linhas de construção Mude para o LAYER eixos e desenhe os eixos das peças Aproveite as linhas já traçadas para facilitar o trabalho Para o traçado do eixo perceba que se pode utilizar o comando DRAW ARC START CENTER END Para tanto devese desenhar duas linhas de construção no LAYER construção de maneira similar ao passo 25 deste exercício Depois devese mudar novamente para o LAYER eixos entrar no comando ARC de maneira similar ao passo 28 deste exercício e desenhar o eixo em arco EXERCÍCIO 2 Dentro do mesmo arquivo desenhe a vista superior apresentada no exercício anterior UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 50 DESENHO TÉCNICO II EXERCÍCIO 3 Faça o desenho sem as cotas EXERCÍCIO 4 Faça o desenho sem as cotas UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 51 DESENHO TÉCNICO II 8 ESCREVENDO TEXTOS NA ÁREA DE TRABALHO 81 OPÇÃO SINGLE LINE TEXT Função Escrever textos na área de trabalho É interessante antes de entrar nessa opção definirmos um estilo apropriado que especifica parâmetros como por exemplo o tipo de fonte e o seu tamanho Para configurarmos os parâmetros do estilo de texto a ser utilizado devemos inicialmente configurálo no seguinte caminho no menu suspenso FORMAT TEXT STYLE Aparecerá uma janela cuja barra de título é TEXT STYLE apresentada na figura abaixo Figura 27 Janela TEXT STYLE Para exemplificar a configuração das variáveis apresentadas na figura acima siga os seguintes passos No campo FONT NAME nome da fonte escolha o tipo ISOCPEUR recomendado pela NBR 16861 No campo HEIGHT altura digite 25 Pressione o botão APPLY e em seguida pressione o botão CLOSE Configurado o estilo do texto a ser utilizado podemos acessar a opção SINGLE LINE TEXT por meio da seguinte forma Barra de menus suspensos DRAW TEXT SINGLE LINE TEXT Forma de operação Acesse a opção por meio da forma apresentada anteriormente Na janela de comandos o programa solicitará um ponto inicial onde o texto começará a ser escrito Com o mouse escolha um ponto qualquer na área de trabalho UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 52 DESENHO TÉCNICO II Na janela de comandos o programa solicitará a altura do texto em unidades de desenho e um ângulo de rotação do texto Verifique ainda na janela de comandos que o programa está sugerindo que o ângulo de rotação seja zero com um valor diferente de zero o texto será escrito com uma inclinação em relação à horizontal Pressione a tecla ENTER para aceitar a sugestão do programa Perceba que na área de trabalho surgiu um cursor para escrita do texto Escreva o seguinte texto Curso de AutoCAD Em seguida pressione ENTER Perceba que o programa ainda não saiu da opção SINGLE LINE TEXT Apenas houve a mudança de linha Digite seu nome na segunda linha Pressione duas vezes seguidas a tecla ENTER Perceba que o programa saiu da opção SINGLE LINE TEXT A opção JUSTIFY que aparece na janela de comandos logo após seguirmos o caminho para escrever o texto especifica como será desenhado o texto Se na janela de comandos for digitada a letra J de JUSTIFY antes de escrever o texto propriamente dito o programa irá fornecer outras opções de como escrever o texto na área de trabalho Essas opções são ALIGN ajusta o texto em um ponto inicial e final FIT mantém a altura da letra ENTER centraliza o texto em seu ponto médio MIDDLE centraliza o texto exatamente no seu meio RIGHT posiciona todo o texto a esquerda desse ponto Juntamente as opções de cima são apresentadas também uma combinação das letras T Top superior L Left esquerdo M Middle meio C Center centro B Bottom inferior R Right direito O quadro abaixo mostra como o texto será alinhado a partir do ponto escolhido na área de trabalho se uma das combinações acima forem escolhidas TL ajusta o texto na posição TOPLEFT TC ajusta o texto na posição TOPCENTER TR ajusta o texto na posição TOPRIGHT ML ajusta o texto na posição MIDDLELEFT MC ajusta o texto na posição MIDDLECENTER MR ajusta o texto na posição MIDDLERIGHT BL ajusta o texto na posição BOTTOMLEFT BC ajusta o texto na posição BOTTOMCENTER BR ajusta o texto na posição BOTTOMRIGHT UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 53 DESENHO TÉCNICO II 811 OPÇÃO MULTILINE TEXT Outra opção para escrever um texto é a denominada MTEXT múltiplas linhas de texto Essa opção é um pouco mais refinada que a primeira visto que abre uma janela especifica no qual os parâmetros são configurados primeiro Além disso na opção anterior cada linha de texto desenhada é um objeto único que pode ser submetido a modificações Nesta opção todo o texto escrito forma um único objeto Outra diferença da opção anterior é que não há necessidade de configurar o texto por meio do menu FORMAT TEXT STYLE visto que as configurações podem ser realizadas durante a operação da própria opção MULTILINE TEXT Função Escrever textos na área de trabalho Formas de acesso Na barra de menus suspensos DRAW TEXT MULTILINE TEXT Na combo Text da Aba Annotate no menu ribbon Na janela de comandos digitar t e pressionar ENTER Forma de operação Acesse a opção por meio de uma das formas apresentadas anteriormente Na janela de comandos o programa solicitará o primeiro canto de um retângulo imaginário dentro do qual o texto estará inscrito Escolha um ponto qualquer da área de trabalho com o auxílio do mouse Perceba que o programa solicitará o canto oposto do retângulo supracitado Escolha esse ponto na área de trabalho com o auxílio do mouse Aparecerá na área de trabalho a janela TEXT FORMATTING Escolha txt como o tipo de fonte a ser utilizada Para o tamanho da fonte digite 5 Em seguida escreva na primeira linha o texto Curso de pressione ENTER e na segunda linha escreva AutoCAD Para finalizar a escrita clique com o botão esquerdo do mouse fora da caixa que delimita o texto ou no botão close TEXT EDITOR na aba TEXT EDITOR Figura 28 Janela TEXT EDITOR UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 54 DESENHO TÉCNICO II 82 COLOCANDO COTAS EM OBJETOS DESENHADOS NA ÁREA DE TRABALHO Antes de iniciarmos propriamente este item é necessário que desenhemos alguns objetos na área de trabalho para servirem de referência aos comandos que serão apresentados nos próximos subitens Dessa forma utilizando o comando LINE e CIRCLE desenhe objetos similares aos apresentados na figura baixo Figura 29 Desenho de referência para cotagem 821 Opção FORMAT DIMENSION STYLE Da mesma forma que no item referente a textos é necessário que os parâmetros de cotagem sejam definidos previamente Esta definição é realizada com auxílio da opção FORMAT DIMENSION STYLE Função Configurar parâmetros para cotagem de objetos no AutoCAD Formas de acesso No Grupo DIMENSIONS na aba ANNOTATE botão de propriedades Na barra de menus suspensos FORMAT DIMENSION STYLE Forma de operação Acesse a opção por meio de uma das formas apresentadas anteriormente Na área de trabalho aparecerá uma janela similar à apresentada na figura abaixo UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 55 DESENHO TÉCNICO II Figura 30 Janela de DIMENSION STYLE Pressione com o auxílio do mouse o botão MODIFY Irá aparecer a janela MODIFY DIMENSION STYLE Selecione a pasta LINES figura 30 Os parâmetros que serão mais utilizados e que poderão ser modificados são listados a seguir Esses parâmetros são definidos em unidades de desenho Modifiqueos de acordo com o exemplo da figura 30 BASELINE SPACING espaçamento entre as linhas de cota quando usamos a cotagem do tipo BASELINE EXTEND BEYOND DIM LINES quanto da linha de extensão vai ultrapassar a linha de cota OFFSET FROM ORIGIN quanto a linha de extensão vai afastar do desenho Figura 31 Parâmetros de cotagem na pasta LINES e SYMBOLS AND ARROWS A figura abaixo apresenta em um exemplo didático o significado de cada um desses parâmetros dentro da aba LINES UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 56 DESENHO TÉCNICO II Figura 32 Janela MODIFY DIMENSION STYLE ISO 25 Figura 33 Janela MODIFY DIMENSION STYLE pasta SIMBOLS AND ARROWS Com o auxílio do mouse vá para a pasta TEXT da janela MODIFY DIMENSION STYLE fig 33 Os parâmetros que serão mais utilizados e que poderão ser modificados são listados a seguir Esses parâmetros são definidos em unidades de desenho Modifiqueos de acordo com o exemplo da figura 27 TEXT HEIGHT OFFSET FROM DIM LINE quanto a cota fica distante da linha de cota UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 57 DESENHO TÉCNICO II Figura 34 Janela MODIFY DIMENSION ISO 25 pasta TEXT Com o auxílio do mouse vá para a pasta PRIMARY UNITS da janela MODIFY DIMENSION STYLE Os parâmetros que serão mais utilizados e que poderão ser modificados são listados a seguir Esses parâmetros são definidos em unidades de desenho Modifiqueos de acordo com o exemplo da fig 29 UNIT FORMAT PRECISION TRAILING Figura 35 Janela MODIFY DIMENSION STYLE ISO 25 pasta PRIMARY UNITS UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 58 DESENHO TÉCNICO II Pressione o botão OK com o auxílio do mouse que fica na parte inferior da janela MODIFY DIMENSION STYLE O programa retornará para a janela DIMENSION STYLE MANAGER figura 29 Pressione o botão SET CURRENT com o auxílio do mouse para que as modificações dos parâmetros sejam realizadas no desenho que se está trabalhando na área de trabalho Pressione o botão CLOSE com o auxílio do mouse para finalizar a janela DIMENSION STYLE MANAGER OBSERVAÇÃO Se depois de modificada a altura do texto na janela da Fig 34 não houve alteração na altura do texto da cota devemos retornar à janela da Fig 29 e conferir o valor 000 para HEIGHT 822 Combo DIMENSION Todos os comandos de cotagem do AutoCAD 2022 estão contidos na combo Dimension da aba ANNOTATE no Menu Ribbon Também existem atalhos pelo menu suspenso como definido em cada comando específico Abaixo segue a imagem da combo DIMENSION com suas opções Figura 36 Combo DIMENSION 8221 Linear Dimension Função Realizar cotagem horizontal ou vertical Formas de acesso No Botão da Combo Dimension na aba ANNOTATE Na barra de menus suspensos DIMENSION LINEAR Forma de operação Acesse a opção por meio de uma das formas apresentadas anteriormente Na janela de comandos o programa fará a seguinte pergunta SPECIFY FIRST EXTENSION LINE ORIGIN OR select object Especifique a origem da primeira linha de extensão ou selecione objeto Utilizando a opção OSNAP clique no canto inferior da figura exemplo desenhada na área de trabalho figura 29 O programa solicitará a origem da segunda linha de extensão por meio da pergunta na janela de comandos SPECIFY SECOND EXTENSION LINE ORIGIN UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 59 DESENHO TÉCNICO II Figura 37 Cota horizontal da peça Utilizando a opção OSNAP clique no outro canto da peça apresentada na figura 36 Perceba que na janela de comandos o programa solicita a posição na qual será desenhada a linha de cota por meio da pergunta SPECIFY DIMENSION LINE LOCATION Escolha uma posição para largar a linha de cota e clique no botão esquerdo do mouse Verifique que a cota horizontal foi desenhada Caso algum parâmetro não tenha ficado do jeito desejado modifiqueo retornando segundo diretrizes do item 921 Não é necessário apagar a cota já desenhada Desde que ao término das alterações o botão SET CURRENT da janela DIMENSION STYLE MANAGER seja pressionado as alterações serão automáticas 8222 ALIGNED DIMENSION Função Realizar cotagem inclinada em relação à horizontal Formas de acesso No Botão da Combo Dimension na aba ANNOTATE Na barra de menus suspensos DIMENSION ALIGNED Forma de operação Acesse a opção por meio de uma das formas apresentadas anteriormente Na janela de comandos o programa fará a seguinte pergunta SPECIFY FIRST EXTENSION LINE ORIGIN OR select object Especifique a origem da primeira linha de extensão ou selecione objeto Utilizando a opção OSNAP clique em um dos cantos da linha inclinada da peça exemplo desenhada na área de trabalho figura 36 O programa solicitará a origem da segunda linha de extensão por meio da pergunta na janela de comandos SPECIFY SECOND EXTENSION LINE ORIGIN Utilizando a opção OSNAP clique no outro canto da linha inclinada Perceba que na janela de comandos o programa solicita a posição na qual será desenhada a linha de cota por meio da pergunta SPECIFY DIMENSION LINE LOCATION Escolha uma posição para largar a linha de cota e clique no botão esquerdo do mouse Verifique que a cota inclinada foi desenhada Caso algum parâmetro não tenha ficado do jeito desejado modifiqueo retornando segundo diretrizes do item 921 8223 RADIUS DIMENSION Função Realizar cotagem de raios de arcos de circunferência UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 60 DESENHO TÉCNICO II Formas de acesso No Botão da Combo Dimension na aba ANNOTATE Barra de menus suspensos DIMENSION RADIUS Forma de operação Entre na opção por meio de uma das formas de acesso Na janela de comandos o programa solicitará ao usuário que selecione um determinado arco ou círculo por meio da seguinte pergunta SELECT ARC OR CIRCLE Com o auxílio do mouse clique em cima do círculo da peça exemplo apresentada na figura 36 O programa solicitará o local segundo o qual a cota deverá ser desenhada SPECIFY DIMENSION LINE LOCATION ou MTEXTTEXTANGLE Visualmente tente posicionar a linha de cota aproximadamente a 45º de inclinação e pressione o botão esquerdo do mouse 8224 DIAMETER DIMENSION Função Realizar cotagem de diâmetros Formas de acesso No Botão da Combo Dimension na aba ANNOTATE Barra de menus suspensos DIMENSION DIAMETER Forma de operação Entre na opção por meio de uma das formas de acesso Na janela de comandos o programa solicitará ao usuário que selecione um determinado arco ou círculo por meio da seguinte pergunta SELECT ARC OR CIRCLE Com o auxílio do mouse clique em cima do círculo da peça exemplo apresentada na figura 29 O programa solicitará o local segundo o qual a cota deverá ser desenhada SPECIFY DIMENSION LINE LOCATION ou MTEXTTEXTANGLE Visualmente tente posicionar a linha de cota aproximadamente a 45º de inclinação e pressione o botão esquerdo do mouse escolha a direção oposta àquela selecionada no item 8223 8225 ANGULAR DIMENSION Função Realizar cotagem de ângulos Formas de acesso No Botão da Combo Dimension na aba ANNOTATE Barra de menus suspensos DIMENSION ANGULAR Forma de operação Entre na opção por meio de uma das formas de acesso O usuário poderá selecionar inicialmente uma linha um círculo ou um arco Perceba que essas opções seguem na pergunta apresentada na janela de comandos SPECIFY ARC CIRCLE LINE or specify vertex Com o auxílio do mouse selecione a linha vertical do extremo esquerdo da peça Na janela de comandos o programa solicitará a segunda linha que formará um determinado ângulo com a primeira selecionada UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 61 DESENHO TÉCNICO II Com o auxílio do mouse selecione a linha inclinada que serviu para cotagem inclinada Perceba que na janela de comandos o programa solicitará o local segundo o qual deverá ser desenhada a linha de cota para ângulos Com o auxílio do mouse escolha um ponto interno qualquer da peça 823 BASELINE DIMENSION Função Realizar cotagem em agrupamento paralelo Formas de acesso Botão na combo ContinueBaseline no grupo Dimension Barra de menus suspensos DIMENSION BASELINE Forma de operação Essa opção requer que inicialmente o usuário inicie a cotagem do primeiro segmento da peça por meio da opção LINEAR DIMENSION Assim realize a cotagem linear da primeira parte da peça de acordo com a figura 29 Figura 38 Cotagem em Agrupamento paralelo Entre na opção BASELINE DIMENSION por meio de uma das formas de acesso Selecione o último ponto do segundo trecho conforme apresentado na figura 29 Com o auxílio do mouse selecione o último ponto do terceiro trecho Pressione a tecla ENTER para finalizar a operação 824 Continue DIMENSION Função Realizar cotagem em agrupamento seqüencial Formas de acesso Botão na combo CONTINUEBASELINE no grupo DIMENSION Barra de menus suspensos DIMENSION CONTINUE Forma de operação similar ao item anterior Passo1 Realize cotagem linear desse trecho da peça Passo2 Entre na opção BASELINE DIMENSION e selecione o último ponto do segundo trecho Passo 3 Depois de seleciona o último ponto do segundo trecho selecione o último ponto do último trecho UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 62 DESENHO TÉCNICO II Essa opção requer que o usuário inicie a cotagem do primeiro segmento da peça por meio da opção LINEAR DIMENSION Assim realize a cotagem linear da primeira parte da peça de acordo com a figura 29 Entre na opção CONTINUE DIMENSION por meio de uma das formas de acesso Selecione o último ponto do segundo trecho conforme apresentado na figura 29 Com o auxílio do mouse selecione o último ponto do terceiro trecho Pressione tecla ENTER para finalizar a operação 825 MULTI LEADER Função Desenhar linhas de chamada linhas com informações ou esclarecimentos sobre o desenho Formas de acesso Botão no grupo LEADERS na aba ANNOTATE Barra de menus suspensos DIMENSION MULTILEADER Forma de operação Entre na opção por meio de uma das formas de acesso Na janela de comandos o programa solicitará o primeiro ponto da linha de chamada por meio da seguinte pergunta SPECIFY LEADER ARROWHEAD LOCATION or Leader landing first Content first Options Com o auxílio do mouse clique no ponto especificado na figura 38 Figura 39 Exemplo de cotagem de grupamento paralelo Em seguida o programa solicitará o próximo ponto da linha de chamada Com o auxílio do mouse escolha o ponto conforme indicado na figura 38 O programa solicitará ao usuário que entre com o texto da linha de chamada Escreva na janela de comandos o seguinte texto peça didática Utilize o mesmo método do MULTI LINE TEXT para finalizar a utilização da opção MULTILEADER 826 CENTER MARK Função Identificar o centro de circunferência e de arcos de circunferência UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 63 DESENHO TÉCNICO II Formas de acesso Botão no grupo CENTERLINES da aba ANNOTATE Barra de menus suspensos DIMENSION CENTER MARK Forma de operação Entre no comando por meio de uma das formas de acesso O programa solicitará que seja selecionado um arco ou um círculo Com o auxílio do mouse selecione o círculo da peça exemplo Aparecerá a marca de centro do arco ou da circunferência OBSERVAÇÃO O programa considera a cota um elemento único Para qualquer modificação que tenhamos de fazer na forma da cotagem por exemplo cotar de acordo com a ABNT pois o programa cota de acordo com as Normas Americanas é necessário que a cota seja antes explodida EXERCÏCIO 1 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 64 DESENHO TÉCNICO II 9 COMANDO POLYLINE OU PLINE Função Desenhar uma POLYLINE ou seja uma sequência de segmentos de linhas eou de arcos conectados entre si compondo um único elemento de desenho Apesar de composta por diferentes segmentos cada POLYLINE é tratada pelo programa como um único objeto Ao se utilizar algum comando de edição em uma POLYLINE o comando terá efeito sobre todos os segmentos que a compõem Formas de acesso Botão no grupo Draw da aba Home Barra de menus suspensos DRAW POLYLINE Digitando PLINE na janela de comandos Forma de operação Acesse o comando Especifique o ponto inicial da POLYLINE por meio do cursor mouse ou digitando as coordenadas na janela de comandos Especifique um segundo ponto ou escolha uma das opções disponíveis digitando as letras maiúsculas da opção desejada na linha de comandos ver opções disponíveis na lista a seguir Continue informando pontos para que sejam desenhados os novos segmentos ou pressione ENTER ou ESC para sair do comando Se você pressionar o Close o último ponto é unido ao primeiro fechando a POLYLINE Opções do comando POLYLINE aparecem entre colchetes na janela de comandos ARC Alterna do desenho de linhas para o de arcos surge novo leque de opções comentadas a seguir HALFWIDTH Específica meia largura de início e meia largura de fim de uma POLYLINE A largura de fim tornase padrão para os próximos segmentos LENGTH Desenha um segmento com comprimento definido na mesma direção do segmento anterior UNDO Desfaz o último segmento desenhado ainda permanecendo dentro do comando WIDTH Especifica a largura de início e a de fim de uma POLYLINE A largura de fim tornase padrão para os próximos segmentos Opções disponíveis quando se está desenhando arcos dentro do comando POLYLINE ANGLE Serve para especificarmos o ângulo incluso do arco CENTER Solicita o centro do arco a ser desenhado DIRECTION Solicita uma nova direção para o segmento de arco HALFWIDTH vide explicação acima LINE Alterna do desenho de arcos para o de linhas RADIUS Solicita o raio do segmento a ser desenhado UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 65 DESENHO TÉCNICO II SECOND PT Solicita o segundo e último pontos de um segmento de arco formado por três pontos UNDO vide explicação acima WIDTH vide explicação acima EXERCÍCIOS a Acesse o comando POLYLINE e desenhe uma POLYLINE com uma forma qualquer composta de três segmentos de reta e dois segmentos de arco fechando a mesma por meio da opção Close b Represente uma POLYLINE composta de dois segmentos de reta e dois segmentos de arco fechada determinando uma espessura 100 para os dois últimos segmentos Para tanto você deverá desenhar os dois primeiros segmentos de reta acessar a opção WIDTH informar a espessura inicial e final como 100 acessar a opção de desenho de arcos traçar o primeiro arco e utilizar a opção CLOSE para fechar a POLYLINE 91 MODIFICANDO UMA POLYLINE JÁ TRAÇADA COMANDO PEDIT Função Alterar uma POLYLINE já existente dentro das opções a seguir Formas de acesso Barra de menus suspensos MODIFY OBJECT POLYLINE Digitando PEDIT na janela de comandos Opções do comando PEDIT aparecem entre colchetes na janela de comandos CLOSE Fecha a POLYLINE traçada esta opção é oferecida ao ser selecionada uma POLYLINE aberta JOIN Une a uma POLYLINE aberta outros segmentos traçados transformando todo o conjunto em uma única POLYLINE Nesse caso o extremo da POLYLINE e dos segmentos a serem unidos a ela deverão ser coincidentes WIDTH Permite a especificação de uma nova largura para a POLYLINE traçada EDIT VERTEX Permite a edição dos vértices dos polígonos formados com as seguintes opções Next Vai para o próximo vértice Previous Vai para o vértice anterior Break Quebra a POLYLINE em vários segmentos Insert Insere um novo vértice Move Move o vértice de posição Exit Sai da opção de edição de vértices FIT Transforma a POLYLINE criando uma curva suave formada por pares de arcos entre cada dois vértices A curva criada passará por todos os vértices da POLYLINE original SPLINE Transforma os segmentos em uma linha suave atraída pelos pontos originais da POLYLINE mas que não necessariamente passa por eles DECURVE Desfaz as curvas criadas pelos comandos FIT e SPLINE UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 66 DESENHO TÉCNICO II LTYPE GEN Ativa ou desativa o padrão contínuo de linha sobre a POLYLINE evitandoforçando que cada segmento tenha reinício do padrão de linha UNDO Desfaz a última operação dentro do comando OBSERVAÇÃO Caso seja necessário desmembrar uma POLYLINE em seus diversos segmentos devese utilizar o comando EXPLODE Neste caso os segmentos serão isolados deixando de compor uma POLYLINE e podendo ser tratados como entidades isoladas pelo programa EXERCÍCIOS a Altere a espessura da POLYLINE desenhada no exercício anterior a para 200 Para tanto você deverá acessar o comando PEDIT selecionar a POLYLINE solicitar a opção WIDTH e informar a nova espessura de toda a POLYLINE Acione a tecla ESC para finalizar o comando b Utilizando o comando PEDIT insira um novo vértice na POLYLINE desenhada no exercício anterior Para tanto você deverá selecionar a POLYLINE solicitar a opção EDIT VERTEX e dentro desta solicitar a opção INSERT Com o cursor informe a posição do novo vértice Acione a tecla ESC para finalizar o comando 10 DESENHANDO HACHURAS Função Aplicar padrões ou hachuras sobre regiões do desenho Formas de acesso Botão no grupo DRAW da aba HOME Barra de menus suspensos DRAW HATCH Digitando HATCH na janela de comandos Forma de operação Para exemplificar desenhe primeiro um objeto qualquer formado por uma POLYLINE fechada com uma circunferência dentro dela Acesse o comando HATCH Aparecerá no menu Ribbon uma Aba cujo título é HATCH CREATION a qual é formada por seis grupos BOUNDARIES PATTERN PROPERTIES ORIGIN OPTIONS E CLOSE Ver figura abaixo No grupo PROPERTIES Defina o tipo de hachura a ser utilizada na combo HATCH TYPE figura ao lado Defina o ângulo de inclinação dos elementos pertencentes às hachuras caso a hachura não esteja na inclinação desejada Defina a escala da hachura ao mudar a escala os traços da hachura serão aproximados ou afastados No grupo BOUNDARIES Selecione a opção PICK POINTS O programa esperará que algum ponto interno do objeto que receberá a hachura seja selecionado UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 67 DESENHO TÉCNICO II Selecione um ponto interno do objeto neste momento aparecerá uma prévisualização da hachura no objeto Se não há mais alterações a serem feitas pressione ENTER ou clique no botão Close do grupo Close para sair da edição Figura 40 Janela HATCH and GRADIENT As hachuras são tratadas pelo programa como entidades inteiras não sendo possível editar somente parte de suas linhas Caso seja necessário desmembrar uma hachura em suas diversas linhas devese utilizar o comando EXPLODE a exemplo do que foi explicado acima para o comando POLYLINE Neste caso os segmentos serão isolados deixando de compor uma hachura e podendo ser tratados como linhas isoladas pelo programa Criar sempre LAYER específico para hachuras Usar nas hachuras cores pouco chamativas para que não torne o desenho carregado EXERCÍCIO 1 a Crie três figuras fechadas um retângulo uma circunferência uma elipse e uma POLYLINE de forma que todas fiquem visíveis na tela ao mesmo tempo Acesse o comando de hachuras e aplique um tipo de hachura para uma das figuras desenhadas Repita este passo aplicando hachuras diferentes nas demais figuras desenhadas b Selecione uma das hachuras aplicadas e apague a mesma observando que o programa trata as hachuras como um único elemento c Acesse o comando EXPLODE e selecione outra das hachuras aplicadas no exercício a Agora apague isoladamente linhas que compunham a explodida d Faça o desenho a seguir utilizando uma POLYLINE para o traçado do contorno a ser hachurado aplicando a hachura e realizando a cotagem da peça EXERCÍCIO 2 a Ao abrir o programa salvar o arquivo com o nome Exercício 111 em Meus documentos Curso AutoCAD 2D b Desenhar a peça abaixo representando os planos de corte com hachuras c Criar LAYER convenientes para o desenho UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 68 DESENHO TÉCNICO II EXERCÍCIO 3 a Ao abrir o programa salvar o arquivo com o nome Exercício 112 em Meus documentos Curso AutoCAD 2D b Desenhar a peça abaixo representando os planos de corte com hachuras c Criar LAYERS convenientes para o desenho UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 69 DESENHO TÉCNICO II 11 COMANDO BLOCK E INSERT O AutoCAD permite que diversos elementos de um desenho linhas arcos etc sejam agrupados formando um BLOCO Este BLOCO passará então a ser tratado pelo programa como se fosse um único elemento Ao selecionarmos o BLOCO todos os seus elementos serão selecionados Ao apagarmos copiarmos movermos um BLOCO ele será tratado sempre como um único elemento Esta característica é de grande importância principalmente em desenhos onde existe a repetição de elementos Por exemplo em um projeto de instalações elétricas podemos desenhar uma única vez o símbolo correspondente a uma tomadabaixa definilo como um BLOCO chamado tomadabaixa e inserilo quantas vezes forem necessárias sem a necessidade de se desenhar novamente Existe uma vantagem adicional o programa armazena o bloco e o local de suas inserções economizando memória se comparado com a situação de que aquele elemento fosse novamente desenhado em cada uma de suas aparições no desenho Para se alterar o desenho de um bloco tornase necessário que os seus elementos sejam desmembrados voltando à situação original de elementos isolados Este desmembramento é feito por meio do comando EXPLODE Para criar um BLOCO utilizamos o comando BLOCK Para inserir um BLOCO em um desenho utilizamos o comando INSERT e para EXPLODIR um BLOCO o comando EXPLODE 111 COMANDO BLOCK Função Criar blocos Formas de acesso Botão no grupo BLOCK da aba Home Menu suspenso DRAW BLOCK CREATE Forma de operação Ao acessar o comando irá aparecer na área de trabalho uma janela para criação do bloco A partir dessa janela devem ser realizadas as seguintes operações Definir um nome para o bloco Digitar o nome escolhido no campo apropriado Definir quais os elementos que compõem o bloco Vista anterior da peça UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 70 DESENHO TÉCNICO II Clicar no ícone SELECT OBJECTS A janela de diálogo desaparece para que possamos selecionar os elementos que virão a fazer parte do bloco após selecionado pressione ENTER A janela voltará a aparecer para completarmos a definição do bloco Definir o ponto de inserção Tratase do ponto por meio do qual informaremos futuramente ao programa onde deve ser feita a inserção do bloco Sua escolha é de grande importância com vistas a facilitar o trabalho de desenho Devemos analisar qual é o ponto de inserção mais adequado para cada bloco que for criado NO caso do círculo é comum usar o centro ou o quadrante A definição do ponto de inserção é feita ou por meio do ícone apropriado PICK POINT ou digitando se as coordenadas correspondentes na caixa de diálogo Figura 41 Janela para criação de um bloco 112 COMANDO INSERT Função Inserir blocos Formas de acesso Botão no grupo BLOCK da aba Home Menu suspenso INSERT BLOCK Forma de operação Clica no botão INSERT e vai abrir uma janela Seleciona o bloco desejado e arrasta para a área de trabalho posicionando onde deseja o bloco Ao ser inserido um bloco pode ter suas dimensões alteradas e pode ser rotacionado No campo SCALE definese as escalas de inserção e no ROTATE a orientação do bloco ao ser inserido UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 71 DESENHO TÉCNICO II Figura 42 Janela de inserção de blocos UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 72 DESENHO TÉCNICO II EXERCÍCIO a Desenhe o símbolo de uma tomadabaixa de uma instalação elétrica predial b Utilizando o comando BLOCK crie um bloco com este símbolo dandolhe o nome de tomada baixa Adote como ponto de inserção do bloco o extremo esquerdo da linha horizontal c Utilizando o comando INSERT insira o bloco criado em mais de uma posição na tela testando em algumas dessas inserções a possibilidade de rotacionar o bloco no momento da inserção d Desenhe com os comandos já conhecidos até o momento a plantabaixa apresentada a seguir Crie os símbolos correspondentes aos pontos da instalação elétrica que será desenhada sobre a planta baixa Transforme cada um destes símbolos em um BLOCO e insiraos nas posições adequadas na plantabaixa Depois para complementar o desenho represente o traçado dos eletrodutos e Crie alguns móveis transformeos em blocos e insiraos na plantabaixa UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 73 DESENHO TÉCNICO II 12 COMANDOS DE IMPRESSÃO Os comandos de impressão do AutoCAD 2022 possibilitam levar ao papel os desenhos digitalizados segundo escala estabelecida 121 COMANDO PLOT Função Imprimir arquivos dwg Formas de acesso Barra de Menus Suspenso FILE PLOT Teclar CTRL P Digitar PLOT BOTÃO NO GRUPO PLOT DA ABA OUTPUT Forma de operação Para imprimir um desenho simples devemos primeiramente configurar o programa de acordo com os parâmetros explicitados a seguir a Definir a impressora No campo PRINTERPLOTTER selecione a impressora desejada ou coloque NONE Figura 43 Pasta PLOT DEVICE na janela PLOT b Escolher o tamanho do papel Campo PAPER SIZE Selecionar o papel a ser utilizado escolher A4 por exemplo c Escolher o que será impresso Campo PLOT ÁREA Selecionar o que será impresso por meio das opções LIMITS Para imprimir toda e apenas a região definida e limitada pelos limites do desenho EXTENDS Para imprimir todo o desenho executado independentemente dos limites DISPLAY Para imprimir apenas o que aparece no momento no monitor do computador WINDOW Para imprimir apenas o que for escolhido por meio de uma janela de seleção com o auxílio do mouse na área de trabalho UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 74 DESENHO TÉCNICO II d Escolher se o desenho será centralizado Campo PLOT OFFSET ORIGIN SET TO PRINTABLE ÁREA Para imprimir o desenho centralizado na folha clicar em CENTER THE PLOT e Orientação da folha Ao se clicar no símbolo de maior no canto inferior direito da janela PLOT MODEL são disponibilizadas mais algumas opções para modificação da plotagem A mais relevante no momento é a escolha da orientação da folha entre retrato e paisagem destacada na figura abaixo Figura 44 Escolha da orientação da folha 122 DEFININDO O TAMANHO DO DESENHO A SER IMPRESSO Primeiramente teremos de definir se queremos que o desenho seja impresso em determinada escala ou não Assim devese observar as seguintes opções 1221 Impressão sem escala definida Podemos escolher no Campo PLOT SCALE a opção FIT TO PAPER para que o desenho seja impresso no maior tamanho possível sem escala de representação definida dentro da folha determinada em PAPER SIZE 1222 Impressão em escala Para que o desenho seja IMPRESSO EM ESCALA desmarque a opção FIT TO PAPER Nesta opção devese proceder como segue Escolher a escala adequada para o desenho observando o tamanho do papel disponível ex 120 150 Atribuir o valor 1 para ocupar o espaço UNIT do campo PLOT SCALE Atribuir o valor do produto calculado abaixo para ocupar o espaço CUSTON mm do campo PLOT SCALE Multiplicar o número de mm que a unidade de medida adotada tem pela escala escolhida Por exemplo Se um desenho for executado em metros 1000mm e desenhado na escala 150 O cálculo será 150 X 1000 20 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 75 DESENHO TÉCNICO II 123 VISUALIZAÇÃO DA IMPRESSÃO Observando a parte de baixo da tela PLOT junto às teclas ok CANCEL E HELP encontramos a tecla e PREVIEW Clicando em preview poderseá observar Uma visão prévia de como será a impressão de fato inclusive apresentando espessuras cores e tipos de traçado adotados no desenho EXERCÍCIOS 1 Desenhar as figuras cotadas solicitadas sobre folhas de formato A4 e apresentar em full preview A Retângulo de 15 Km por 7 Km em escala 1100000 B Círculo de 40 mm de raio em escala 21 dobrar a figura C Quadrado de 30 cm de lado em escala 15 2 Desenhar as figuras abaixo observar as escalas determinadas e escolher os formatos das folhas A Retângulo de 50 Km por 80 Km em escala 1250000 B Círculo de 3 mm de raio em escala 201vinte vezes maior C Quadrado de 40 dm em escala 120 3 Desenhar as figuras solicitadas sobre uma folha de formato A4 e apresentar em full preview escolhendo a escala a adotar A Retângulo de 5 Km por 8 Km B Círculo de 4 mm de raio C Quadrado de 8 m SOLUÇÕES 1 A 1 Km 1000000 mm custon mm 1000000 X 1100000 10 folha formato A4 escala 1100000 B 1 mm 1 mm custon mm 1 X 2 2 folha formato A4 escala 21 C 1 cm 10 mm escala 15 custon mm 10 X 15 2 folha formato A4 2 A 1 Km 1000000 mm escala 1250000 custon mm 1000000 X 1250000 4 folha formato A2 B 1 mm 1 mm escala 201 custon mm 1 X 20 20 folha formato A4 C 1 dm 100 mm escala 120 custon mm 100 X 120 5 folha formato A3 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 76 DESENHO TÉCNICO II 3 A 1 Km 1000000 mm escala 150000 custon mm 1000000 X 150000 20 folha formato A4 B 1 mm 1 mm custon mm 1 X 201 20 folha formato A4 escala 201 C 1 m 1000 mm custon mm 1000 X 150 20 folha formato A4 escala 150 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 77 DESENHO TÉCNICO II 13 TRABALHANDO COM AS REGIÕES MODEL LAYOUT E PAPER SPACE Ao se trabalhar com o AutoCAD podese editar ou modificar os objetos desenhados ou a serem desenhados em três regiões específicas A primeira denominada MODEL SPACE é a região que você tem desenvolvido as aulas até o presente momento O usuário do programa sabe em qual região está trabalhando no momento em que olha qual a pasta que está habilitada na parte inferior da região de trabalho Na figura abaixo percebese claramente que a região de trabalho está em MODEL SPACE Figura 45 Pasta Model Conforme o usuário já deve ter percebido até aqui a definição da folha A0 A1 A2 dentre outras escolhida para a impressão final do desenho é realizado até o presente momento através da formatação do tipo de folha no menu FILE PLOT Uma segunda região de trabalho que você ainda não teve contato é a LAYOUT Por default quando se abre um arquivo novo no AutoCAD o programa apresenta duas pastas possíveis para o usuário trabalhar denominadas de LAYOUT1 e LAYOUT2 Figura 46 Duas regiões LAYOUT previamente definidas pelo AutoCAD As regiões LAYOUT nada mais são que pranchas para apresentação de um dado desenho ou projeto Nesse caso o usuário escolhe que elementos vai desenhar ou incluir Embora existam apenas dois LAYOUTS o usuário pode ir adicionando novos LAYOUTS conforme sua necessidade Caso o usuário deseje modificar o nome dos LAYOUTS basta seguir os passos abaixo vamos exemplificar a mudança com o LAYOUT1 Leve o cursor com auxílio do mouse até o nome LAYOUT1 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 78 DESENHO TÉCNICO II Clique no botão direito do mouse Irá aparecer uma janela Escolha a opção RENAME Digite o novo nome para o LAYOUT1 exemplo ELE0104 que significa prancha 01 de um conjunto de 04 pranchas que compõem o projeto ELÉTRICO não existe uma regra para se definir o nome do layout O ideal é que seja correspondente ao conteúdo dos desenhos ou projetos que a compõem e que tenha uma numeração apropriada para facilitar arquivamento e posterior consulta Figura 47 Opção RENAME Para se inserir novos LAYOUTS siga os passos abaixo Vá até o menu INSERT escolha a opção LAYOUT e em seguida a opção CREATE LAYOUT WIZARD Figura 48 CREATE LAYOUT WIZARD Na janela CREATE LAYOUT escreva o nome do novo LAYOUT que você deseja inserir Em seguida clique em AVANÇAR Figura 49 Janela BEGIN do CREATE LAYOUT UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 79 DESENHO TÉCNICO II Escolha a impressora ou plotter para impressão do seu desenho ou projeto Para efeitos de definição do novo LAYOUT essa consideração não é altamente importante Assim se tiver dúvida escolha qualquer opção que tenha extensão pc3 Clique em seguida na opção AVANÇAR Figura 50 Escolha do PLOTTER ou Impressora para imprimir o desenho Escolha agora o tamanho da prancha a ser utilizada No caso da figura apresentada escolheuse uma folha ISO A3 297 x 420 MM Escolha uma das folhas e em seguida clique em AVANÇAR Figura 51 Escolha da folha PAPER SIZE Irá aparecer a janela CREATE LAYOUT ORIENTATION Escolha uma das opções PORTRAIT ou LANDSCAPE Clique em AVANÇAR Na janela CREATE LAYOUT TITLE BLOCK escolha a opção NONE na janela de seleção Clique em seguida em AVANÇAR Na janela CREATE LAYOUT DEFINE VIEWPORTS escolha a opção NONE existente na área VIEWPORT SETUP Clique em seguida na opção AVANÇAR Clique no botão CONCLUIR O resultado será similar ao apresentado na figura a seguir UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 80 DESENHO TÉCNICO II Figura 52 Novo LAYOUT Perceba que na figura acima a nova prancha de desenho segue as especificações da criação do LAYOUT isto é folha A4 Perceba ainda que no novo LAYOUT existe uma linha contínua Caso o usuário venha a plotar a prancha essa linha não será impressa A linha existe apenas para informar ao usuário que todos os elementos desenhados na margem definida pela mesma não serão impressos A linha se constitui no limite máximo que o cabeçote de impressão do plotter escolhido pode alcançar Isto significa que ela poderá mudar de posição dependendo da impressora ou plotter escolhido 1311 Alternando entre Model e Layout Para podermos trabalhar nesses dois modos é necessário que você clique na pasta MODEL Caso você já tenha desenhado qualquer objeto nessa pasta não é necessário retornar para a pasta MODEL basta permanecer na pasta referente ao novo LAYOUT que foi criado Figura 53 Clicar na pasta MODEL para desenhar um objeto qualquer Mesmo que você desenhe ou tenha desenhado qualquer objeto na pasta MODEL quando retornar a pasta ELE0104 você perceberá que o objeto desenhado não aparece na folha formada no novo LAYOUT No caso do exemplo da figura anterior a nova pasta seria a ELE0104 UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 81 DESENHO TÉCNICO II 1312 Desenhando no MODEL ou no PAPER Para que o objeto desenhado na pasta MODEL venha a aparecer na folha apresentada na pasta LAYOUT você deve abrir nessa última pasta em local conveniente uma VIEWPORT que nada mais é que uma janela de visualização do desenho Para abrir uma VIEWPORT siga os seguintes passos Vá ao menu VIEW Selecione a opção VIEWPORTS e depois escolha a opção 1 VIEWPORT Perceba que o cursor mudou de uma seta para uma cruz Com auxílio do botão esquerdo do mouse abra uma janela em qualquer lugar na parte interna das linhas tracejadas da folha Figura 54 VIEWPORT Perceba que após definida a VIEWPORT o objeto que havia sido desenhado na pasta MODEL está contido na VIEWPORT Repita o procedimento de criação de uma nova VIEWPORT colocandoa ao lado da primeira já aberta No final o resultado será algo parecido com a ilustração apresentada na figura abaixo Figura 55 Folha na pasta LAYOUT ELEM01 com duas VIEWPORTS abertas UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 82 DESENHO TÉCNICO II O que você fez foi abrir duas janelas que podem ser trabalhadas da mesma forma que a pasta MODEL Porém você deve prestar atenção nesse ponto Na pasta LAYOUT temos uma folha configurada apropriadamente e duas janelas que mostram os objetos previamente desenhados Para editar desenhar ou modificar qualquer um dos objetos devese entrar na VIEWPORT correspondente Para isso analise a barra de status Devemos customizar a barra de status clicando no botão CUSTOMIZATION e após na opção PAPER SPACE Perceba agora que a barra tem um botão de indicação de alternância entre MODEL e o PAPER Figura 56 Botão de alternância na folha da VIEWPORT Para fazer um teste com relação ao que foi apresentado verifique se o botão está em PAPER ou se está em MODEL Caso esteja em PAPER clique sobre ele Você perceberá que o nome dele passará para MODEL e ao mesmo tempo uma das VIEWPORTS abertas ficará selecionada Uma VIEWPORT fica selecionada fica com seu contorno em negrito Tente desenhar agora uma linha em qualquer lugar fora da VIEWPORT selecionada Você vai perceber que não irá conseguir desenhála Porém quando o cursor passa para dentro da VIEWPORT selecionada podese desenhar a linha normalmente Vale frisar que comandos zoom ou de modificação podem também ser executados dentro da VIEWPORT correspondente Esse comando é particularmente útil para o desenhista ou projetista Assim em um primeiro momento podese preparar todo o projeto ou desenho na pasta MODEL Em seguida criar quantos LAYOUTS forem necessários para especificar as pranchas do desenho ou projeto Assim em cada VIEWPORT aberta podese mostrar uma vista específica do desenho ou projeto que foi previamente na pasta MODEL 132 DESENHANDO MARGENS Algumas vezes a linha tracejada apresentada fica nos limites inferiores estabelecidos para a margem de folhas de desenho técnico de acordo com as Normas Brasileiras Assim para não desenhar margens incompatíveis com as normas o ideal é no momento de configuração do novo LAYOUT escolher uma folha maior do que aquela que será impressa Exemplo se quisermos plotar nosso trabalho em uma folha A3 o ideal é configurar o tamanho da folha durante a configuração do LAYOUT para A2 que é maior do que a A3 Assim o usuário poderá desenhar usando os comandos básicos de desenho as margens e a legenda dentro da folha de maior dimensão Após a plotagem o usuário pode recortar com uma tesoura a folha A3 desenhada e dobrála convenientemente Para desenhar o quadro para delimitação da margem e a legenda existem alguns caminhos possíveis Inicialmente caso o botão na barra de STATUS estiver em MODEL clique sobre ele de forma que o mesmo passe para PAPER Perceba que as VIEWPORTS não estarão mais habilitadas para edição Agora você já pode desenhar a margem e a legenda de forma conveniente Quantos as unidades a serem utilizadas basta fazer 1 unidade desenho 1 mm Assim para uma folha A3 basta desenhar um retângulo nas coordenadas 00 e 297420 Aconselhase após desenhado o quadro e a legenda que seja criado um bloco para os mesmos Botão de alternância Se está em PAPER todo objeto desenhado permanecerá na folha configurada Se está em MODEL os objetos desenhados pertencerão a VIEWPORT que está selecionada contorno em negrito UFRGS FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA 83 DESENHO TÉCNICO II Assim caso seja necessário criar uma nova prancha basta inserilo na folha como bloco para e depois explodi lo e realizar as alterações nos textos da legenda que se julgarem pertinentes 133 COLOCANDO CADA VIEWPORT EM UMA ESCALA DIFERENTE Para colocar a vista de uma VIEWPORT em uma determinada escala siga os seguintes passos Vá para pasta do LAYOUT que você criou e que possui a VIEWPORT apresentando a vista a ser colocada em escala Verifique se o botão de alternância entre o PAPER e o MODEL na barra de STATUS está ligado em PAPER ou em MODEL Deixeo em MODEL Com auxílio do mouse escolha a VIEWPORT que você deseja deixar a vista em escala Na janela de comandos digite a letra z de zoom e pressione ENTER Você vai entrar no comando ZOOM Digite agora a letra s da opção SCALE e pressione ENTER Você vai entrar na opção SCALE Agora utilize a seguinte relação para calcular o fator de escala n apropriado para sua VIEWPORT n Escala adotada x V donde V valor em mm da unidade de medida escolhida para representação do seu desenho em escala Exemplo se você está desenhando em metros o valor de V é 1000 mm pois 1 m 1000 mm Outro caso se você está desenhado em centímetros o valor de V é 10 mm pois 1 cm 10 mm Assim se a escala adotada é 125 e o desenho possui como unidade de medida o milímetro n 125 x 1 004 Digite o valor calculado de n seguido das letras XP para o caso do exemplo do passo 6 você deveria digitar 004XP ou simplesmente 125XP Em seguida pressione ENTER 134 DESENHANDO OBJETOS USANDO TRAÇOS DE DIFERENTES ESPESSURAS Para desenhar objetos com diferentes espessuras de traços é necessário que você confira uma cor diferente para cada linha Em seguida recomendase que você elabore uma tabela que relaciona o valor das espessuras das penas a serem adotadas com as cores de cada linha dos objetos desenhados Assim quando finalizar seu desenho e envie junto com tabela de relação de espessuras das penas para empresa especializada em plotagens Nesse caso o próprio funcionário da empresa irá configurar a espessura de cada pena com as cores das linhas do seu objeto fazendo com você obtenha o resultado desejado 135 IMPRESSÃO DO PROJETO SEM O QUADRO DA VIEWPORT Antes de enviar o arquivo para a plotadora não se esqueça de que o quadro da VIEWPORT será impresso normalmente no seu projeto Caso você tenha interesse de que esse quadro não venha a aparecer no trabalho plotado você deve passar o botão de alternância do MODEL para o PAPER Em seguida com auxílio do mouse clique sobre o quadro Ele vai ficar selecionado Agora passe o LAYER do quadro para o LAYER construção que já deve ter sido criado no início do desenho e em seguida desligue o LAYER Salve seu arquivo e antes de enviálo para a plotadora