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Biomedicina ·
Empreendedorismo
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Para sanar as necessidades do públicoalvo é preciso inovar e criar valor O passo decisivo do empreendedorismo envolve também gerar ideias ter foco na ação empreendedora estratégica e planejar É preciso produzir eou oferecer algo diferente No momento atual tanto o indivíduo como as empresas colocam suas possibilidades de sobrevivência na capacidade de inovação aDiante do modelo atual de negócios que encontramos no ecossistema empreendedor que necessidade você poderia transformar em uma oportunidade de negócio b Como seria o planejamento c Qual a proposta de negócio e sob qual aspecto se aplicaria a inovação a Considerando o atual cenário de negócios no ecossistema empreendedor identificar uma lacuna no mercado que demande atenção e solução imediata pode se tornar uma valiosa oportunidade de negócio Ao observar as demandas latentes dos consumidores é possível encontrar um espaço para inovar e preencher uma necessidade não atendida b O planejamento seria baseado em um processo iterativo de pesquisa e desenvolvimento Inicialmente seria necessário conduzir uma análise detalhada do mercado e das necessidades dos clientes em potencial o que envolveria a coleta de dados sobre as tendências emergentes as preferências do públicoalvo e as falhas existentes nos produtos ou serviços existentes Em seguida a equipe empreendedora deveria focar na geração de ideias criativas e disruptivas que abordassem essas necessidades identificadas c C Proposta de Negócio VirtualSculpt Plataforma de Esculturas em Realidade Virtual para Terapia e Expressão Criativa Ideia VirtualSculpt é uma plataforma de realidade virtual RV que permite aos usuários criar esculturas virtuais tridimensionais usando gestos e movimentos naturais Essa tecnologia é direcionada principalmente para terapia e expressão criativa oferecendo uma maneira única de liberar emoções e promover o bemestar mental Planejamento 1 Desenvolvimento da Tecnologia Parceria com especialistas em realidade virtual para criar uma interface intuitiva e sensorialmente envolvente Incorporar algoritmos de reconhecimento de gestos e movimentos para traduzir ações físicas em manipulações virtuais 2 Experiência Terapêutica Colaboração com psicólogos e terapeutas para criar cenários e ambientes virtuais que facilitem a terapia através da expressão criativa Cada ambiente será projetado para atender a diferentes necessidades terapêuticas como redução de estresse ansiedade ou depressão 3 Catálogo de Ferramentas Virtuais Desenvolvimento de um conjunto diversificado de ferramentas virtuais como pincéis cinzéis e modeladores para permitir aos usuários esculpir de maneira precisa e livre 4 Comunidade Virtual Criação de um espaço online onde os usuários possam compartilhar suas criações interagir fornecer apoio mútuo e participar de desafios criativos Aplicação A plataforma VirtualSculpt seria acessada por meio de fones de ouvido de realidade virtual e controladores de movimento Os usuários seriam imersos em ambientes tranquilos e inspiradores onde poderiam começar a esculpir virtualmente usando gestos naturais A terapia ocorreria de maneira individual ou guiada por um terapeuta adaptandose às necessidades emocionais de cada usuário Prospecção Futura 1 Parcerias com Profissionais de Saúde Colaborações com psicólogos terapeutas ocupacionais e instituições de saúde para incorporar o VirtualSculpt em programas de terapia existentes 2 Expansão de Recursos Criativos Adição contínua de novas ferramentas virtuais ambientes e recursos para manter os usuários engajados e enriquecer a experiência Local e Equipe A sede da VirtualSculpt estaria localizada em um ambiente criativo e tecnológico próximo a centros de inovação e desenvolvimento A equipe incluiria Desenvolvedores de Realidade Virtual Especialistas em programação e design de experiências imersivas Terapeutas Profissionais de saúde mental para orientar a integração terapêutica na plataforma Designers de Ambientes Virtuais Especialistas em criar cenários calmantes e inspiradores Estratégias e Modelo de Negócio Assinatura Mensal Os usuários teriam acesso à plataforma através de uma assinatura mensal que incluiria uma seleção básica de ambientes e ferramentas com opções para upgrades premium Colaborações Terapêuticas Parcerias com clínicas de saúde mental para oferecer acesso a pacientes como parte de suas terapias Mercado Educacional Introdução do VirtualSculpt em escolas e universidades como uma ferramenta criativa e educacional Produtos Plataforma VirtualSculpt A experiência central de escultura em realidade virtual Pacotes de Ambientes Pacotes adicionais de cenários virtuais para diferentes tipos de terapia ou expressão criativa Expansões de Ferramentas Atualizações que introduzem novas ferramentas virtuais para escultura A VirtualSculpt busca revolucionar a terapia e a expressão criativa proporcionando um ambiente virtual seguro e estimulante para os usuários explorarem e curaremse por meio da escultura Essa abordagem disruptiva reúne tecnologia de ponta conhecimento terapêutico e criatividade moldando o futuro do bemestar emocional e da autodescoberta
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