1
Introdução à Lógica e Programação
UMG
3
Introdução à Lógica e Programação
UMG
2
Introdução à Lógica e Programação
UMG
1
Introdução à Lógica e Programação
UMG
10
Introdução à Lógica e Programação
UMG
7
Introdução à Lógica e Programação
UMG
4
Introdução à Lógica e Programação
UMG
5
Introdução à Lógica e Programação
UMG
2
Introdução à Lógica e Programação
UMG
2
Introdução à Lógica e Programação
UMG
Texto de pré-visualização
Lição de Programação Clínica Veterinária com Orientação a Objetos Nesta lição vamos desenvolver um projeto de programação utilizando o paradigma de Orientação a Objetos POO O objetivo é criar um sistema simples de gestão para uma clínica veterinária Esse exercício vai permitir que você pratique conceitos fundamentais como classes objetos herança polimorfismo e encapsulamento Objetivos da Lição Entender como estruturar um sistema orientado a objetos Criar classes e instâncias que representem entidades do mundo real Utilizar herança para especializar classes Aplicar encapsulamento para proteger atributos Demonstrar polimorfismo em métodos Estrutura do Projeto O sistema da clínica veterinária será composto pelas seguintes entidades 1 Animal Classe base que representará um animal genérico 2 Cachorro e Gato Classes derivadas que herdam de Animal 3 Cliente Representa o tutor do animal 4 Consulta Representa uma consulta realizada na clínica 5 ClínicaVeterinaria Classe principal que gerencia clientes animais e consultas Exemplo de Código em Python Segue um exemplo inicial para o desenvolvimento do sistema class Animal def initself nome idade selfnome nome selfidade idade def emitirsomself return Som genérico de animal class CachorroAnimal def emitirsomself return Au Au class GatoAnimal def emitirsomself return Miau class Cliente def initself nome telefone selfnome nome selftelefone telefone selfanimais def adicionaranimalself animal selfanimaisappendanimal class Consulta def initself animal data motivo selfanimal animal selfdata data selfmotivo motivo class ClinicaVeterinaria def initself nome selfnome nome selfclientes selfconsultas def cadastrarclienteself cliente selfclientesappendcliente def agendarconsultaself consulta selfconsultasappendconsulta Atividade Proposta 1 Crie pelo menos dois clientes e associe animais a eles 2 Agende consultas para os animais cadastrados 3 Implemente um método na classe ClínicaVeterinaria para listar todas as consultas 4 Adicione mais espécies de animais utilizando herança 5 Teste o polimorfismo chamando o método emitirsom em diferentes animais Conclusão Com esse exercício você praticou os principais conceitos da programação orientada a objetos aplicandoos em um contexto realista A clínica veterinária é apenas um exemplo mas a mesma lógica pode ser adaptada para diversos sistemas do mundo real
1
Introdução à Lógica e Programação
UMG
3
Introdução à Lógica e Programação
UMG
2
Introdução à Lógica e Programação
UMG
1
Introdução à Lógica e Programação
UMG
10
Introdução à Lógica e Programação
UMG
7
Introdução à Lógica e Programação
UMG
4
Introdução à Lógica e Programação
UMG
5
Introdução à Lógica e Programação
UMG
2
Introdução à Lógica e Programação
UMG
2
Introdução à Lógica e Programação
UMG
Texto de pré-visualização
Lição de Programação Clínica Veterinária com Orientação a Objetos Nesta lição vamos desenvolver um projeto de programação utilizando o paradigma de Orientação a Objetos POO O objetivo é criar um sistema simples de gestão para uma clínica veterinária Esse exercício vai permitir que você pratique conceitos fundamentais como classes objetos herança polimorfismo e encapsulamento Objetivos da Lição Entender como estruturar um sistema orientado a objetos Criar classes e instâncias que representem entidades do mundo real Utilizar herança para especializar classes Aplicar encapsulamento para proteger atributos Demonstrar polimorfismo em métodos Estrutura do Projeto O sistema da clínica veterinária será composto pelas seguintes entidades 1 Animal Classe base que representará um animal genérico 2 Cachorro e Gato Classes derivadas que herdam de Animal 3 Cliente Representa o tutor do animal 4 Consulta Representa uma consulta realizada na clínica 5 ClínicaVeterinaria Classe principal que gerencia clientes animais e consultas Exemplo de Código em Python Segue um exemplo inicial para o desenvolvimento do sistema class Animal def initself nome idade selfnome nome selfidade idade def emitirsomself return Som genérico de animal class CachorroAnimal def emitirsomself return Au Au class GatoAnimal def emitirsomself return Miau class Cliente def initself nome telefone selfnome nome selftelefone telefone selfanimais def adicionaranimalself animal selfanimaisappendanimal class Consulta def initself animal data motivo selfanimal animal selfdata data selfmotivo motivo class ClinicaVeterinaria def initself nome selfnome nome selfclientes selfconsultas def cadastrarclienteself cliente selfclientesappendcliente def agendarconsultaself consulta selfconsultasappendconsulta Atividade Proposta 1 Crie pelo menos dois clientes e associe animais a eles 2 Agende consultas para os animais cadastrados 3 Implemente um método na classe ClínicaVeterinaria para listar todas as consultas 4 Adicione mais espécies de animais utilizando herança 5 Teste o polimorfismo chamando o método emitirsom em diferentes animais Conclusão Com esse exercício você praticou os principais conceitos da programação orientada a objetos aplicandoos em um contexto realista A clínica veterinária é apenas um exemplo mas a mesma lógica pode ser adaptada para diversos sistemas do mundo real