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Texto de pré-visualização
Criação de um Jogo Básico em Duas Fases Formato O trabalho deverá ser realizado estritamente em duplas máximo de duas pessoasSó serão aceitos trabalhos individuais ou em duplas Objetivo Geral O objetivo deste trabalho é que os alunos em duplas desenvolvam um jogo digital básico de forma incremental A atividade visa aplicar conceitos de lógica de programação design de jogos e trabalho em equipe com entregas parciais para acompanhar o progresso do desenvolvimento Fase 01 Trabalho Parcial Protótipo Funcional Nesta primeira fase a dupla deve focar em construir a estrutura central e as mecânicas básicas do jogo criando um protótipo jogável Requisitos para a Fase 01 Menu Inicial Uma tela de início com o título do jogo e um botão funcional para Começar a Jogar Personagem ou Elemento Controlável O jogador deve ser capaz de controlar um personagem ou objeto na tela com movimentação responsiva Objetivo Claro O jogo deve ter uma meta ou objetivo principal já definido e demonstrável ex coletar um tipo de item chegar a um ponto específico do cenário Sistema de Pontuação O jogo deve registrar e exibir a pontuação do jogador que aumenta ou diminui de acordo com as ações realizadas no protótipo Critérios de Avaliação Fase 01 Total 70 pontos Categoria Critério Pontos Funcionalidade 40 pontos Menu inicial está implementado e o botão Começar inicia o jogo 10 O personagemelemento é controlável e os comandos são responsivos 15 O sistema de pontuação funciona corretamente de acordo com o objetivo definido 15 Código e Organização 20 pontos O código entregue está organizado comentado e segue boas práticas 20 Planejamento e Viabilidade 10 ponto A ideia do jogo está clara e o protótipo demonstra um caminho viável para a conclusão do projeto final 10 Total 70 pontos Data de Entrega Fase 01 29Setembro2025 Entregar Jogo com build para windows e link do repositório Git para análise do código Fase 02 Trabalho Final Jogo Completo Nesta segunda fase a dupla deverá evoluir o protótipo implementado os sistemas de desafio conclusão e polimento entregando a versão final e completa do jogo O trabalho final deve conter todos os elementos da Fase 01 mais os novos requisitos Requisitos Adicionais para a Fase 02 Sistema de Vidas ou Energia O personagem deve ter um número limitado de vidas ou uma barra de energia que é afetada por elementos do jogo Elementos de Desafio O jogo deve apresentar obstáculos ou inimigos que o jogador precise superar e que interajam com o sistema de vidasenergia Condição de Vitória e Derrota O jogo deve ter um final claro seja pela vitória alcançando o objetivo final ou pela derrota perdendo todas as vidasenergia Uma tela de Fim de Jogo ou Você Venceu deve ser exibida mostrando a pontuação final Critérios de Avaliação Fase 02 Trabalho Final Total 70 pontos Categoria Critério Pontuação Implementação e Funcionalidade 30 pontos Sistema de vidasenergia e os elementos de desafio obstáculosinimigos foram bem implementados e funcionam corretamente 15 As condições de Vitória e Derrota estão funcionando e as telas finais são exibidas corretamente 15 Jogabilidade e Design 25 pontos O jogo final é balanceado A integração de todos os elementos Fase 1 Fase 2 é coesa 15 O jogo apresenta polimento visual gráficos layout e sonoro músicaefeitos criando uma experiência agradável 10 Código e Apresentação Final 15 ponto O código final está limpo organizado e eficiente 05 Apresentação clara do jogo completo para a turma explicando seu funcionamento e os desafios do desenvolvimento 10 Total 70 pontos Data de Entrega Fase 02 13Dezembro2025 Entregar Jogo com build para windows e link do repositório Git para análise do código
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Criação de um Jogo Básico em Duas Fases Formato O trabalho deverá ser realizado estritamente em duplas máximo de duas pessoasSó serão aceitos trabalhos individuais ou em duplas Objetivo Geral O objetivo deste trabalho é que os alunos em duplas desenvolvam um jogo digital básico de forma incremental A atividade visa aplicar conceitos de lógica de programação design de jogos e trabalho em equipe com entregas parciais para acompanhar o progresso do desenvolvimento Fase 01 Trabalho Parcial Protótipo Funcional Nesta primeira fase a dupla deve focar em construir a estrutura central e as mecânicas básicas do jogo criando um protótipo jogável Requisitos para a Fase 01 Menu Inicial Uma tela de início com o título do jogo e um botão funcional para Começar a Jogar Personagem ou Elemento Controlável O jogador deve ser capaz de controlar um personagem ou objeto na tela com movimentação responsiva Objetivo Claro O jogo deve ter uma meta ou objetivo principal já definido e demonstrável ex coletar um tipo de item chegar a um ponto específico do cenário Sistema de Pontuação O jogo deve registrar e exibir a pontuação do jogador que aumenta ou diminui de acordo com as ações realizadas no protótipo Critérios de Avaliação Fase 01 Total 70 pontos Categoria Critério Pontos Funcionalidade 40 pontos Menu inicial está implementado e o botão Começar inicia o jogo 10 O personagemelemento é controlável e os comandos são responsivos 15 O sistema de pontuação funciona corretamente de acordo com o objetivo definido 15 Código e Organização 20 pontos O código entregue está organizado comentado e segue boas práticas 20 Planejamento e Viabilidade 10 ponto A ideia do jogo está clara e o protótipo demonstra um caminho viável para a conclusão do projeto final 10 Total 70 pontos Data de Entrega Fase 01 29Setembro2025 Entregar Jogo com build para windows e link do repositório Git para análise do código Fase 02 Trabalho Final Jogo Completo Nesta segunda fase a dupla deverá evoluir o protótipo implementado os sistemas de desafio conclusão e polimento entregando a versão final e completa do jogo O trabalho final deve conter todos os elementos da Fase 01 mais os novos requisitos Requisitos Adicionais para a Fase 02 Sistema de Vidas ou Energia O personagem deve ter um número limitado de vidas ou uma barra de energia que é afetada por elementos do jogo Elementos de Desafio O jogo deve apresentar obstáculos ou inimigos que o jogador precise superar e que interajam com o sistema de vidasenergia Condição de Vitória e Derrota O jogo deve ter um final claro seja pela vitória alcançando o objetivo final ou pela derrota perdendo todas as vidasenergia Uma tela de Fim de Jogo ou Você Venceu deve ser exibida mostrando a pontuação final Critérios de Avaliação Fase 02 Trabalho Final Total 70 pontos Categoria Critério Pontuação Implementação e Funcionalidade 30 pontos Sistema de vidasenergia e os elementos de desafio obstáculosinimigos foram bem implementados e funcionam corretamente 15 As condições de Vitória e Derrota estão funcionando e as telas finais são exibidas corretamente 15 Jogabilidade e Design 25 pontos O jogo final é balanceado A integração de todos os elementos Fase 1 Fase 2 é coesa 15 O jogo apresenta polimento visual gráficos layout e sonoro músicaefeitos criando uma experiência agradável 10 Código e Apresentação Final 15 ponto O código final está limpo organizado e eficiente 05 Apresentação clara do jogo completo para a turma explicando seu funcionamento e os desafios do desenvolvimento 10 Total 70 pontos Data de Entrega Fase 02 13Dezembro2025 Entregar Jogo com build para windows e link do repositório Git para análise do código