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A internet revolucionou a maneira de executar muitas tarefas tornandoas mais fáceis e proporcionando mais comodidade algo que não é diferente quando se trata de fazer compras As compras online têm se popularizado cada vez mais e com a pandemia passaram a ser uma alternativa mediante ao isolamento social De acordo com pesquisa da Associação Brasileira de Comércio Eletrônico compras em ecommerces de supermercado aumentaram mais de 180 em 2020 Segundo o SEBRAE 2017 ecommerce tratase de uma modalidade de comercialização de bens e serviços que realiza suas transações financeiras por meio de dispositivos e plataformas eletrônicas como computadores e dispositivos móveis O ecommerce para supermercado também conhecido como egrocery permite a compra de produtos por meio de uma loja online e também oferece a opção de retirada na loja física ou via delivery Muitos estabelecimentos adotaram este método visando se destacar entre os concorrentes e também se adaptar ao novo comportamento de muitos consumidores que têm buscado uma maneira mais rápida e fácil de fazer compras O Auto Market é um projeto que visa a implementação de um supermercado egrocery onde o cliente solicita os produtos e realiza o pagamento por meio de um aplicativo Após a confirmação do pagamento os produtos selecionados são separados e posicionados em uma esteira que os transportará para um sistema que realizará o embale Depois de embalados os itens serão conduzidos até o local para a retirada ou entrega a depender da opção escolhida pelo comprador O projeto busca otimizar o processo de compra diminuindo o tempo de espera e proporcionando agilidade no pagamento e no envio dos produtos Através do aplicativo também é possível acompanhar as etapas da compra em tempo real desde a separação dos produtos até a finalização do pedido 2 Objetivos 21 Objetivo geral Implementar um protótipo de supermercado automatizado a fim de agilizar o processo de compra oferecendo a possibilidade de escolher os produtos e realizar o pagamento por intermédio de um aplicativo tornando o ato de realizar compras no supermercado mais rápido e prático excluindo a necessidade do atendimento feito por um funcionário 22 Objetivos específicos Programar a leitura dos sensores e as ações dos atuadores pelo Arduino Realizar a leitura dos sensores infravermelho e direcionar a caixa com os produtos até o local de retirada ou entrega Implementar servomotores para controlar a abertura dos compartimentos e também para determinar o destino da caixa com os produtos retirada ou entrega Acionar um motor que movimenta a esteira responsável por conduzir os produtos até o local desejado Criar um aplicativo que ofereça a possibilidade de realizar o cadastro escolher os produtos e efetuar o pagamento além de permitir o acompanhamento em tempo real das etapas de entrega dos produtos Selecionar e enviar os produtos de acordo com a escolha do comprador Propiciar a realização do pagamento por meio do aplicativo e também de um site e somente finalizar a compra quando este for confirmado Promover a comunicação do protótipo com o aplicativo através de uma rede WiFiBluetooth