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10/06/2022 03:38 Exercício Exercício - REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO Sair 1 Marcar para revisão A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para melhoria em 3 principais processos, quais são eles? A Compras, venda e estoque. B Design, segurança e compras. C Segurança, estoque e financeiro. D Medicina, estética e cirurgias. E Compra, venda e financeiro. Gabarito comentado 2 Marcar para revisão Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui a melhor definição para gamificação? A Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. B Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se https://aluno.qiabs.com.br/exercicio?id=275699 10/06/2022 03:38 Exercício Exercício - REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO Sair 3 Marcar para revisão Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado produto a um contexto interativo, no qual o usuário tende a se concentrar. Quais elementos são essenciais para um projeto de gamificação no trabalho? A Softwares, aplicativos e jogos. B Desafio, interatividade e narrativas. C Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro. D Vender o produto. E Jogar para se divertir. Gabarito comentado https://aluno.qiabs.com.br/exercicio?id=275699 10/06/2022 03:38 Exercício Exercício - REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO Sair D São sempre jogos educativos. E Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável. Gabarito comentado Resposta correta: A A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV. 5 Marcar para revisão Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em estratégias de gamificação? A Conquistas, pontos e rankings. https://aluno.qiabs.com.br/exercicio?id=275699 10/06/2022 03:38 Exercício Exercício - REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO Sair https://aluno.qiabs.com.br/exercicio?id=275699 4/4

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