·

Cursos Gerais ·

Comunicação e Expressão

Send your question to AI and receive an answer instantly

Ask Question

Preview text

Resumo Palavraschave Transtorno do Espectro Autista Jogos Digitais Alfabetização Abstract Keywords Autism Spectrum Disorder Digital Games Literacy Introdução O Transtorno do Espectro Autista TEA é uma condição neurobiológica complexa que se manifesta por meio de déficits persistentes na comunicação social interação social e padrões restritos e repetitivos de comportamento interesses ou atividades American Psychiatric Association 2014 As crianças com TEA apresentam necessidades educacionais específicas demandando abordagens pedagógicas que considerem suas singularidades e potencialidades Nesse contexto as Tecnologias Digitais em Rede TDR têm se mostrado ferramentas promissoras para a educação inclusiva abrindo novas possibilidades para o desenvolvimento e aprendizagem dessas crianças Barboso Souza 2018 Os jogos digitais como parte integrante das TDR têm ganhado destaque como recurso pedagógico para crianças com TEA A natureza interativa visual e lúdica dos jogos pode auxiliar no desenvolvimento de habilidades motoras de leitura comunicação e outras relacionadas à alfabetização além de promover letramentos digitais Botelho 2013 Ramos 2013 As características dos jogos digitais como o feedback imediato a possibilidade de repetição e a progressão gradual de desafios podem ser particularmente benéficas para crianças com TEA que muitas vezes se beneficiam de rotinas estruturadas e estímulos visuais Diamond Lee 2011 Além disso os jogos digitais podem ser adaptados às necessidades individuais de cada criança permitindo que elas aprendam em seu próprio ritmo e de acordo com seus interesses A personalização dos jogos aliada à mediação de adultos como pais e professores pode potencializar ainda mais os benefícios da utilização dessa ferramenta no processo de alfabetização Passerino 2005 Este estudo utilizando a pesquisaformação na cibercultura como metodologia Santos 2019 explorou o potencial dos jogos digitais na alfabetização de crianças com TEA com a participação de três crianças e suas mães como mediadoras A pesquisaformação na cibercultura fundamentada na participação ativa dos sujeitos e na produção de dados em rede permitiu uma análise aprofundada das interações das crianças com os jogos e das percepções das mães mediadoras O objetivo principal deste estudo foi compreender como os jogos digitais podem contribuir para a apropriação de noções de alfabetização em crianças com TEA Para alcançar esse objetivo foram estabelecidos objetivos específicos como mapear e selecionar jogos digitais voltados para a alfabetização de crianças com TEA desenvolver um dispositivo de pesquisaformação com base nos jogos selecionados e analisar as narrativas das mães mediadoras para identificar as noções de alfabetização mobilizadas pelas crianças durante a interação com os jogos Metodologia A pesquisa utilizou uma metodologia qualitativa baseada na pesquisaformação na cibercultura para investigar o potencial de jogos digitais na alfabetização de crianças com TEA Três crianças com TEA com idades entre 5 e 6 anos e suas mães participaram do estudo A coleta de dados ocorreu em ambiente virtual utilizando o aplicativo WhatsApp para interação e coleta de dados O estudo se desdobrou em três etapas principais A primeira etapa consistiu no mapeamento e seleção de jogos digitais em português voltados para a alfabetização de crianças com TEA como ABC Autismo AutApp e Aprendendo com o Biel e Seus Amigos Na segunda etapa as crianças utilizaram os jogos selecionados em suas residências com a mediação de suas mães As interações foram observadas e registradas em um diário online de pesquisa e as mães compartilharam suas percepções sobre o uso dos jogos por seus filhos A terceira etapa envolveu a elaboração e uso de uma narrativa digital storytelling intitulada A Aventura das Vogais criada com base nas interações das crianças com os jogos e seus desenhos A narrativa incorporou elementos dos jogos e noções de alfabetização buscando promover um aprendizado lúdico e significativo As reações das crianças à narrativa foram observadas e registradas A análise dos dados se deu por meio da identificação de temas recorrentes nas narrativas das mães e da pesquisadora buscando compreender as noções de alfabetização mobilizadas pelas crianças durante a interação com os jogos e a narrativa digital Resultados e Discussão Os resultados da pesquisa indicaram que os jogos digitais podem ser ferramentas eficazes no desenvolvimento de noções de alfabetização em crianças com TEA Coronel Fernandes 2021 A interação com os jogos selecionados como ABC Autismo AutApp e Aprendendo com o Biel e Seus Amigos estimulou habilidades como reconhecimento de letras formação de palavras e compreensão de histórias As crianças demonstraram maior engajamento e motivação em jogos com sons cores vibrantes e personagens interativos como no caso do jogo Meu Talking Tom 2 que não estava previsto inicialmente na pesquisa mas se mostrou bastante atrativo para uma das crianças Esse resultado corrobora com os achados de Silva 2021 que destaca a importância da estética e da interatividade dos jogos para despertar o interesse das crianças As narrativas das mães mediadoras revelaram que os jogos digitais promoveram o desenvolvimento de habilidades motoras finas atenção concentração e comunicação nas crianças Coronel Fernandes 2021 O jogo ABC Autismo por exemplo se destacou por estimular a consciência fonológica trabalhando com os sons das letras e a formação de palavras o que está em consonância com as pesquisas de Capovilla e Capovilla 2002 sobre a importância da consciência fonêmica no desenvolvimento da leitura e escrita No entanto a demora para avançar de fase e a repetição de tarefas foram apontadas como fatores que diminuíram o interesse das crianças corroborando com os achados de Nutley et al 2011 que destacam a importância de desafios crescentes para manter o engajamento O jogo AutApp se destacou pelas cores vibrantes e pela presença do dinossauro Erick mas a falta de interação do personagem foi um fator limitante o que pode ter prejudicado o engajamento das crianças conforme apontado por Salen e Zimermman 2012 que enfatizam a importância da interatividade nos jogos Já o jogo Aprendendo com o Biel e Seus Amigos proporcionou momentos de diversão e aprendizado com destaque para as atividades de quebracabeça e identificação que podem ter contribuído para o desenvolvimento de habilidades cognitivas e de reconhecimento visual Ramos 2013 As mães mediadoras também relataram que o jogo Meu Talking Tom 2 que não estava previsto na pesquisa mas foi escolhido por uma das crianças promoveu o desenvolvimento de habilidades sociais e comunicativas como a imitação e a interação com o personagem virtual Esse resultado reforça a importância de considerar as preferências individuais das crianças na escolha dos jogos como apontado por Buckingham 2007 É importante ressaltar que os resultados positivos observados não se devem apenas aos jogos em si mas também à mediação das mães que desempenharam um papel fundamental no processo de aprendizagem corroborando com os achados de Passerino 2005 A mediação materna proporcionou suporte encorajamento e orientação às crianças auxiliandoas na interpretação das informações e no desenvolvimento de estratégias de aprendizagem