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Linguagem de Programação Aplicada ANO 2025 Prof Jadson de Araujo Almeida 2 Linguagem de Programação Aplicada OBJETIVO DO TRABALHO Utilizando como referência as aulas da disciplina você aluno deve desenvolver um demo de jogo utilizando a linguagem Python O jogo não precisa estar completo mas como toda versão demo deve ser jogável É obrigatório que seja um jogo 2D não pode ser um jogo via console cmd Todos os assets como imagem e som podem ser adquiridos na internet e não necessitam ser criados por você Porém o código produzido deve ser seu Todos os detalhes incluindo o tema do seu jogo são decisões suas Você aluno está autorizado a utilizar bibliotecas ou APIs que achar necessárias Seu projeto não pode ser uma cópia completa de outro projeto Isso é ele pode ser inspirado em um outro jogo mas será verificado se todo o projeto é um copypaste podendo a nota ser zerada O produto desta atividade será um arquivo ZIP contendo o projeto compilado para windows exe assets que deve ser anexado na entrega do Trabalho 3 Linguagem de Programação Aplicada Como criar uma build compilação do python para windows Siga o guia em anexo na aula 7 Modo alternativo 1 Com o Pycharm httpswwwyoutubecomwatchvcGSerUmK0CE 2 Com o VsCode httpswwwyoutubecomwatchvLocNiBP4ik8 Dica 1 em caso de erro ao executar o exe é possível verificar a mensagem de erro gerada Para isso você deve executálo via CMD Dica 2 os assets imagens sons etc não são compilados junto com o exe Então eles devem ser copiados e colados junto ao projeto compilado mantendo a hierarquia de pastas igual a hierarquia que está no seu projeto Havendo dúvidas consulte o professor tutor para auxiliálo