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6 º 7 º Ciência da Computação CC Orientações para a disciplina de Atividades Práticas Supervisionadas 20 20 1 TEMA PROPOSTA DO TRABALHO APRESENTAÇÃO DO TRABALHO Atividades Práticas Supervisionadas APS I TEMA Desenvolvimento do escopo de um projeto de um produto de software II PROPOSTA DO TRABALHO As Atividades Práticas Supervisionadas serão constituídas pelos seguintes tópicos O grupo de alunos deverá por meio de fontes formais de informação pesquisar sobre o conceito de requisitos de software e engenharia de requisitos assim como a importância desta atividade e sua relação com a qualidade do produto final Além disso o grupo deve pesquisar sobre como a modelagem gráfica especialmente UML e a prot o tipação pode m auxiliar no levantamento dos requisitos facilitando a comunicação entre os envolvidos Requisitos de software são objetivos ou restrições estabelecidas por clientes e us uários do sistema que definem as propriedades do software Os requisitos devem ser detalhados para o entendimento e a extração correta da s funcionalidade s do s oftware Considere que o grupo de alunos foi co ntratado pela ONG Jovens A mbientalistas nome fictício que recolhe educa e oferece f ormação profissionalizante para jovens sem lar que depois de receberem cursos gratuitos por professores que são exalunos prestam serviços remunerados fa bricando brinquedos ambientalmente corretos que são vendidos para o Brasil e o exterior A referida ONG deseja instalar uma solução computacional para melhorar o controle das inf ormações referentes aos serviços prod utos e financeiro da Instituição A proposta desse desafio é planejar o desenvolvimento do sistema proposto pelo cliente assegurando a melhor qualidade possível durante o desenvolvimento e o resultado final Visando elaborar o documento de requisitos o grupo deverá desenvolver as seguintes atividades Descrever a Instituição que deseja contratar o grupo par a o desenvolvimento do software caracterizandoa detalhadamente atribuindo localização dimensão abrangência de atuação e todos os outros dados pertinentes tais como mercado compartilhado número de professores e jovens tipo e número de produtos número e perfil dos clientes compradores etc Fazer uma breve descrição dos objetivos gerais do sistema Especificar os requisitos funcionais fazer uma declaração das funções do sistema como o sistema deve reagir a entradas específicas e como deve se comportar Para tanto os alunos devem utilizar diagramas UML para a modelagem do sistema Recomendase a utilização de no mínimo Diagrama s de Casos de uso e Diagrama s de Classes Especificar os r equisitos n ão f uncionais fazer um a declaração dos requisitos não funcionais do sistema que expressam a qualidade e as restrições sobre os serviços ou as funções oferecidas pelo sistema Fazer o protótipo de pelo menos 4 interfaces da aplicação com o usuário Apresentar os m étodos de c omunicação utilizados com clientes e as informações adquiridas A engenharia de requisitos possui alguns métodos de comunicação como e ntrevistas reuniões e struturadas q uestionários brainstorms e o bservação G erar um glossário com os termos que podem gerar dúvidas de interpretação por parte do cliente ou do grupo O grupo deverá fazer uma dissertação sobre todos os elementos citados anteriormente anexar os diagramas e protótipos criados evidenciar as principais dificuldades encontradas no levantamento de requisitos assim como o efeito des t e trabalho na sua formação e discutir a interdisciplinaridade en volvida O nível de refinamento funcionalidade e o nível de complexidade da solução proposta pelo grupo ter ão impacto direto na nota final deste trabalho A nota atribuída ao trabalho entregue configura a nota das APS Disciplina vinculada Engenharia de Software ES III APRESENTAÇÃO DO TRABALHO O grupo deverá ser composto de 3 alunos A formação de um grupo com um número diferente de 3 dependerá de aprovação doa Coordenadora Auxiliar do curso no campus Todas as etapas do trabalho deverão ser escritas em fonte ARIAL 12 espaçamento 15 margem direita 25 cm e margem esquerda 25 cm O trabalho deverá ter formato A4 encade r nado espiral com capa transparente Limites de páginas Objetivo do trabalho 1 página e no máximo 2 páginas Introdução 2 páginas e no máximo 4 páginas Requisitos de S oftware e E ngenharia de R equisitos conceitos gerais 3 páginas e no máximo 5 páginas D ocumento de Requisitos mínimo de 5 páginas e máximo de 15 páginas Anexos máximo de 10 páginas Conclusão mínimo de 1 página e no máximo 3 páginas O trabalho deverá ser entregue junto com a ficha padrão de Atividades Práticas Supervisionadas ilustrando cronologicamente cada um dos itens segundo a orientação do professor supervisor desta atividade Estrutura do trabalho Capa identificando o curso o tema a relação de alunos do grupo nomeRA Sumário Objetivo do trabalho Introdução Conceitos gerais Requisitos de Software Engenharia de Requisitos Modelagem Gráfica Prototipação Documento de Requisitos Descrição do problema Modelagem Protótipos Conclusão Bibliografia Anexos Ficha de Atividades Práticas Supervisionadas IV MODELO DE FICHA DE ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS

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alguns métodos de comunicação como e ntrevistas reuniões e struturadas q uestionários brainstorms e o bservação G erar um glossário com os termos que podem gerar dúvidas de interpretação por parte do cliente ou do grupo O grupo deverá fazer uma dissertação sobre todos os elementos citados anteriormente anexar os diagramas e protótipos criados evidenciar as principais dificuldades encontradas no levantamento de requisitos assim como o efeito des t e trabalho na sua formação e discutir a interdisciplinaridade en volvida O nível de refinamento funcionalidade e o nível de complexidade da solução proposta pelo grupo ter ão impacto direto na nota final deste trabalho A nota atribuída ao trabalho entregue configura a nota das APS Disciplina vinculada Engenharia de Software ES III APRESENTAÇÃO DO TRABALHO O grupo deverá ser composto de 3 alunos A formação de um grupo com um número diferente de 3 dependerá de aprovação doa Coordenadora Auxiliar do curso no campus Todas as etapas do trabalho 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