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Texto de pré-visualização
Informações Gerais da Atividade O que se pretende atingir com a implementação da atividade extensionista Este projeto apresenta o detalhamento de informações referente ao processo de desenvolvimento de uma solução colaborativa visando apoiar a venda de roupas usadas brechó por meio de um comércio eletrônico O objetivo principal é disponibilizar uma solução de um comércio eletrônico colaborativo para colaborar com a moda lenta que diferentemente da moda rápida não escraviza pessoas nem prejudica mais o meio ambiente devido que as peças já foram produzidas referindose a moda circular A pesquisa é prescritiva referente ao objetivo geral devido a teorizar e projetar uma solução assim como gerar conhecimento é de natureza do tipo aplicada pois procura identificar soluções originadas a partir de problemas reais e oferece abordagens práticas para resolvêlos e o método é um estudo de campo aplicado O levantamento de informações será realizado por meio de pesquisas referente aos temas brechós escravidão e polução da indústria da moda Design Thinking DT Modelo 3C de Colaboração M3C e por fim conceitos envolvidos em interfaces amigáveis na qual serão vistos referencial sobre a usabilidade e experiência do usuário focado no Material Design e heurística de Nielsen Com a finalidade de garantir que os objetivos sejam alcançados será realizado uma pesquisa com públicoalvo e posteriormente aplicado uma oficina de DT Por fim as funcionalidades propostas serão desenvolvidas com base no Modelo M3C os padrões do Material Desing e das Heurísticas de Nielsen serão aplicados visando a usabilidade e experiência de usuário das interfaces desenvolvidas Relevância acadêmica e social assim como os resultados esperados O propósito deste trabalho é disponibilizar uma solução de um comércio eletrônico colaborativo para colaborar com a moda lenta que diferentemente da moda rápida não escraviza pessoas nem prejudica mais o meio ambiente devido que as peças já foram produzidas Dessa forma buscase capacitálos a enfrentar os desafios e resolver problemas de forma mais eficaz pois é de conhecimento geral que os recursos e métodos de produção na indústria têxtil causam danos significativos ao meio ambiente Cabe destacar que a moda pode prosperar sem depender da exploração ou escravidão de pessoas promovendo assim a mudança social e incentivando o consumo consciente na sociedade levando as pessoas a comprarem com maior reflexão e menos impulsividade Portanto à medida que o consumo global de têxteis aumenta os impactos negativos no meio ambiente também se ampliam Nesse sentido outras soluções identificaram relevância na temática como o Enjoei 2023 que é uma plataforma colaborativa de comércio eletrônico que permite aos usuários adquirirem ou venderem produtos sejam eles novos ou usados O Mundo Barth 2023 que é um brechó que opera online e presencial tendo como principal objetivo fomentar a sustentabilidade social e ambiental bem como incentivar o consumo responsável Outra solução colaborativa é a de Rehn 2022 p 17 que teve como objetivo oferecer um comércio eletrônico colaborativo que permita o comércio de roupas usadas promovendo sustentabilidade e consumo consciente Portanto a solução aqui proposta possui uma relevância social significativa uma vez que visa promover a sustentabilidade ambiental propiciando que os brechós se movam em torno da sustentabilidade social Além disso esta proposta se destaca ao abordar um problema identificado na comunidade apresentando uma solução que pode ser disponibilizada gratuitamente Dessa forma esta proposta se destaca como uma contribuição social relevante pois apoia a conectividade enfatizando o consumo consciente e a sustentabilidade A opção de adquirir produtos em lojas de segunda mão propicia à comunidade uma alternativa que não requer apoio às grandes indústrias de moda cujas práticas exacerbam a poluição ambiental e em muitos casos envolvem a exploração de mão de obra Como contribuição tecnológica esta proposta traz a criação de uma solução colaborativa fundamentada no Modelo 3C de Colaboração baseado no Material Design do Google e nas heurísticas de Nielsen para criação baseado em padrões e de uma melhor usabilidade e experiência de uso das interfaces desenvolvidas Além disso o desenvolvimento se dará como resultado ao levantamento de informações obtidos com a aplicabilidade do Design Thinking Por fim a proposta trará como contribuição acadêmicacientífica aporte teórico para que outros projetos possam ser desenvolvidos e aprofundados na área de desenvolvimento de um Sistema Colaborativo baseado no M3C sobre utilizar o Design Thinking no levantamento de informações e do desenvolvimento guiado por padrões de usabilidade e experiência de usuário Requisitos técnicos mínimos que o estudante deve ter para realizar a atividade de extensão Conhecimento em desenvolvimento de sistemas Atividades a serem desenvolvidas e os procedimentos a serem adotados para a execução O trabalho será desenvolvido observando as etapas abaixo de maneira sequencial e relacionadas partindo do pressuposto que se tenha conhecimento e habilidades em desenvolvimento de sistemas Em síntese as etapas dizem respeito etapa a contato para reconhecer as pessoas na comunidade que procuram por esse tipo de solução etapa b diz respeito a se apropriar do referencial teórico etapas c d e e dizem respeito a oficina de DT a etapa f se refere a implementação do site colaborativo no qual você poderá escolher a linguagem do frontend e do backend que você tiver maior familiaridade ou alguma ferramenta low code por fim a etapa g diz respeito a avaliar e validar as funcionalidades e requisitos prédefinidos bem como a usabilidade a experiência de uso e a acessibilidade das interfaces desenvolvidas Segue a explicação de cada uma dessas etapas aqui sintetizadas a Contato inicial nessa etapa se procura reconhecer as pessoas na comunidade que buscam realizar suas atividades do brechó da moda circular de uma forma colaborativa A primeira semana é para você se dedicar a conversar com pessoas que tenham essa necessidade na sua comunidade e lhes colocar o quanto esse projeto os pode auxiliar a gerir as atividades do brechó de uma forma interativa possibilitando que as pessoas consigam interagir cooperar e compartilhar suas atividades b Pesquisa em materiais de referência realizar pesquisa sobre brechós e poluição da indústria da moda Design Thinking DT Modelo 3C de Colaboração M3C e por fim conceitos envolvidos em interfaces amigáveis na qual serão vistos referencial sobre a usabilidade e experiência do usuário focado no Material Design e heurística de Nielsen c Brechós e poluição da indústria da moda essa pesquisa é importante para se ter uma compreensão de como os brechós promovem a reutilização de roupas diminuindo a necessidade de produção de novas peças e consequentemente a quantidade de resíduos têxteis CASHME 6 dicas de como vender no Enjoei Cashme 2021 Disponível em httpswwwcashmecombrblogcomovendernoenjoeiConclusao Acesso em 10 jul 2024 ENJOEI Enjoei Página Inicial São Paulo 2021 Disponível em httpswwwenjoeicombr 2021 Acesso em 10 jul 2024 FASHION REVOLUTION Fórum Fashion Revolution In FASHION REVOLUTION 2 2019 São Paulo Anais eletrônicos São Paulo Fashion Revolution 2019 p 20270 Disponível em httpswwwfashionrevolutionorgwpcontentuploads201910FRforum2019ebookpdf Acesso em 10 jul 2024 FERNANDES Fátima Brechós crescem e podem pegar lugar das fast fashion Diário do Comércio São Paulo 01 dez 2020 Disponível em httpsdcomerciocombrcategorianegociosbrechoscrescemepodempegarlugardasfastfashion Acesso em 10 jul 2024 FERNANDES Rodrigo Enjoei é seguro Saiba como funciona o app de desapego de roupas 2019 Disponível em httpswwwtechtudocombrnoticias201912enjoeiesegurosaibacomofuncionaoappdedesapegoderoupasghtml Acesso em 10 jul 2024 GADIOLI Izaura Lucena Motivação de usuários de bazares e brechós no distrito federal 2019 55 f Trabalho de Conclusão de curso Bacharelado em Administração Departamento de Administração Universidade de Brasília Brasília GREEN ME A moda descartável está enchendo o planeta de lixo têxtil jogamos 811 mais roupas do que em 1960 SL 5 ago 2019 Disponível em httpswwwgreenmebrasilcomconsumirmoda8395modadescartavelenchendoplanetalixotextil Acesso em 15 jun 2022 LOETSCHER Sabine et al org Changing fashion the clothing and textile industry at the brink of radical transformation environmental rating and innovation report 2017 WWF Switzerland Switzerland v 1 p 0342 set 2017 LOPES Betina S Moda Sustentável e o consumo consciente Desconstruindo padrões 2019 19 f Trabalho de Conclusão de Curso Curso de Design de Moda Universidade do Vale do Taquari Lajeado TÓTARO Valéria Said O vestuárioescrito o vestuárioimagem como disseminadores do vintage slow fashion Achiote v 5 n 2 p 4054 dez 2017 XU Y et al Secondhand clothing consumption A crosscultural comparison between American and Chinese young consumers International Journal of Consumer Studies v 38 n 6 p 670677 nov 2014 d Design Thinking essa pesquisa é importante para que você compreenda os conceitos envolvidos no design thinking e como ele deve ser aplicado Para essa pesquisa vou deixar algumas sugestões da literatura mas você pode ainda buscar outras BROWN Tim Design Thinking Harvard Business Review Brighton v 86 no 6 p 8492 jun 2008 BROWN Tim WYATT Jocelyn Design Thinking for Social Innovation Stanford Social Innovation Review California v 8 no 1 p 3135 2010 LUZ F G da Empreendedorismo e design thinking um estudo sobre a articulação da etapa inicial dos processos de design thinking com as etapas iniciais de novos empreendimentos 2018 129 f Dissertação Mestrado em Design Programa de PósGraduação em Design Universidade do Vale do Rio dos Sinos Porto Alegre 2018 MOREIRA Wendell T TORRES Alvair S J Um estudo sobre Design Thinking como ferramenta na especificação de requisitos de software In ENCONTRO DOS MESTRADOS PROFISSIONAIS DE ADMINISTRAÇÃO 6 2020 São Paulo Anais eletrônicos São Paulo EADFEAUSP 2020 p 0113 Disponível em httpsistemaempradorgbr2020arquivos35pdf Acesso em 10 jul 2024 SOUZA A P de M e CAVASSINI G A SABINO M R Design Thinking e Scrum no desenvolvimento de software para Gerência de Petições Revista Fatec Zona Sul São Paulo v 7 n 1 out 2020 Disponível em httprevistarefascombrindexphpRevFATECZSarticleview332 Acesso em 10 jul 2024 e Sistemas Colaborativos e Modelo 3C de Colaboração aqui é importante que você compreenda a colaboração em grupo e o Modelo 3C de Colaboração que se fundamenta em três pilares que constituem os 3Cs do modelo sendo eles Comunicação Cooperação e Coordenação Além disso o modelo destaca a importância do Mecanismo de Percepção Para essa pesquisa vou deixar algumas sugestões da literatura mas você pode ainda buscar outras COSTA Simone Erbs da iLibras como facilitador na comunicação efetiva do surdo uso de tecnologia assistiva e colaborativa móvel 2018 263 f Dissertação Mestrado em Computação Aplicada Programa de PósGraduação em Computação Aplicada Universidade do Estado de Santa Catarina Joinville 2018 FUKS Hugo RAPOSO Alberto Barbosa GEROSA Marco Aurélio Do Modelo de Colaboração 3C à Engenharia de Groupware In WEBMIDIA 2003 SIMPÓSIO BRASILEIRO DE SISTEMAS MULTIMÍDIA E WEB TRILHA ESPECIAL DE TRABALHO COOPERATIVO ASSISTIDO POR COMPUTADOR 2003 Anais Salvador BA Salvador 2013 p 445 452 FUKS Hugo et al Applying The 3C Model to Groupware Development International Journal of Cooperative Information Systems v 14 n 02n03 p299328 jun 2005 World Scientific Pub Co Pte Lt DOI httpdxdoiorg101142s0218843005001171 Disponível em httpswwwworldscientificcomdoiabs101142S0218843005001171 Acesso em 09 jul 2024 FUKS H et al Do modelo de colaboração 3C à engenharia de groupware Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e WebWebmidia p082003 FUKS H et al Capítulo2teoriasemodelosdecolaboração In PIMENTEL M FUKS H Ed Sistemas Colaborativos Elsevier Editora Ltda 2012 p 1633 ISBN 9788535246698 Disponível em httpwwwsciencedirectcomsciencearticlepiiB978853524669850002 Acesso em 09 jul 2024 FUKS H et al Inter e intrarelações entre comunicação coordenação e cooperação Rio de Janeiro Anais do IV Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos Rio de JaneiroRJ 35 de julho de 2007 5768p ISBN9878576691167 Disponível em httpwwwlesinfpucriobrgroupwareAcesso em 09 jul 2024 NICOLACIDACOSTA Ana M PIMENTEL Mariano Sistemas Colaborativos para uma nova sociedade e um novo ser humano In FUKS Hugo PIMENTEL Mariano Sistemas Colaborativos Elsevier Editora Ltda 2012 p 315 OLIVEIRA Leonam ROSA Selma Santos PIMENTEL Andrey Revisão Sistemática da Literatura Formação de Grupos na Aprendizagem Colaborativa com Suporte Computacional Brazilian Symposium on Computers in Education Simpósio Brasileiro de Informática na Educação SBIE Porto Alegre p 1955 nov 2019 ISSN 23166533 DOI httpdxdoiorg105753cbiesbie20191955 Disponível em httpojssector3combrindexphpsbiearticleview89296482 Acesso em 09 jul 2024 PIMENTEL M GEROSA M A FUKS H Capítulo 5 sistemas de comunicação para colaboração In PIMENTEL M FUKS H Ed Sistemas Colaborativos Elsevier Editora Ltda 2012 p6593 ISBN 9788535246698 Disponível em httpwwwsciencedirectcomsciencearticlepiiB978853524669850005XAcessoem 09 jul 2024 SILVA Marcel Ferrante et al Análise dos modelos colaborativos de softwares para edição de ontologias por meio do Modelo 4C de Colaboração Em Questão Porto Alegre v 25 n 1 p 267294 2019 DOI 101913218085245251267294 Disponível em httpswwwseerufrgsbrindexphpEmQuestaoarticleview79088 Acesso em 09 jul 2024 STEINBACK Jéssica Aline COLETAÍ website para divulgação de pontos de coleta de doação de alimentos 2023 111 f Trabalho de Conclusão de Curso Bacharelado em Ciência da Computação Centro de Ciências Exatas e Naturais Universidade Regional de Blumenau Blumenau 2023 Usabilidade e Experiência de usuário estudar conceitos de usabilidade e experiência do usuário com foco no Material Design e nas heurísticas de Nielsen para garantir que a solução seja intuitiva eficiente e satisfatória para seus usuários Destaco alguns dos materiais que você pode se fundamentar ARMIDORO Giovana 10 Heurísticas de Nielsen Projetando Interfaces E Interações Medium 2 Aug 2021 Disponível em mediumcomgiovanaarmidoro10heurC3ADsticasdenielsenprojetandointerfaceseinteraC3A7C3B5esdc0baa7e64fd Acesso em 09 jul 2024 Material Design GOOGLE Accessibility Material Design Material Design 2014 Disponível em httpsm3materialio Acesso em 12 jul 2024 MEW Kyle Aprendendo Material Design Domine o Material Design e Crie Interfaces Bonitas e Animadas para Aplicativos Móveis e Web 1 ed Novatec Editora 2016 NIELSEN J Usability Engineering San Francisco Morgan Kaufmann 1994 Disponivel em httpsdlacmorgdoi1055552821575 Acesso em 09 jul 2024 NIELSEN J BUDIU R Mobile Usability For iPhone iPad Android Kindle 2nd ed New Riders Press 2013 Disponível em httpsptgmediapearsoncmgcomimages9780321884480samplepages0321884485pdf Acesso em 09 jul 2024 NIELSEN Jakob 10 Usability heuristics for user interface design S l Nielsen Norman Group 15 nov 2020 Disponível em httpswwwnngroupcomarticlestenusabilityheuristics Acesso em 09 jul 2024 NIELSEN NORMAN GROUP Nielsen Norman Group Reports and Books 2023 Disponível em httpswwwnngroupcomreportsAcesso em 09 jul 2024 PREECE J ROGERS Y SHARP H Design de Interação Além da Interação HumanoComputador 3 ed Porto Alegre Bookman 2013 SOBRAL Wilma Sirlange Design de Interfaces 1 ed São Paulo Saraiva Educação 2019 TEXEIRA Fabricio Introdução e Boas Práticas em UX Design 1 ed São Paulo Casa do Código 2014 TIDWELL J BREWER C VALENCIA L Designing Interfaces Patterns for Effective Interaction Design 3 ed Sebastopol OReilly Media 2020 f Etapa da imersão do DT na terceira semana agora que os fundamentos já foram vistos é o momento de retornar na comunidade no local que o projeto será aplicado e realizar a etapa da ideação do DT Esta etapa serve para identificar os problemas dos usuários por meio de pesquisas exploratórias e questionários com o públicoalvo do sistema Para isso você deve avaliar e analisar juntamente com os usuários as informações necessárias para o desenvolvimento da solução colaborativa para entender suas necessidades expectativas e desafios enfrentados no contexto de formação de grupos para prática esportiva junto a comunidade O Apêndice A traz dicas de como se deve elaborar uma entrevista Já para utilizar a técnica de questionário você pode desenvolver um questionário pelo Google Formulários por exemplo e enviar as pessoas envolvidas e por meio das respostas fornecidas são elaborados os requisitos que se refere a etapa seguinte Esta técnica é útil quando não é possível realizar uma entrevista pessoalmente com cada um dos usuários ou quando existem diferentes usuários em locais distantes pois o questionário pode ser enviado via email Nessa etapa você também poderá utilizar a técnica JAD que tem como objetivo a cooperação de toda a equipe envolvida com a solução a ser criada Nela são realizadas reuniões com os usuários na comunidade nas quais são definidos os requisitos tendo o ponto de vista de todos os envolvidos O Apêndice B traz os passos que podem ser aplicados nessa técnica Com essas informações em mãos é possível passar para a próxima etapa que se refere a elaborar e aplicar a oficina de DT g Elaboração e aplicação da oficina de DT agora é o momento de transformar as informações e problemas identificados na etapa anterior em ideias utilizando técnicas de cocriação com os usuários de uma solução colaborativa por meio da aplicação de uma oficina de DT Para isso será necessário primeiro preparar como a oficina irá acontecer A sugestão aqui é que se prepare uma apresentação contendo cada uma das atividades e aplique essa oficina em lugar descontraído e por partes Parte 1 da oficina de DT No primeiro dia da oficina é importante se colocar Slide 1 Seu nome contato e nome do trabalho Slide 2 Contexto do trabalho se referindo a uma atividade de extensão e uma breve descrição como Para pessoas conscientes que desejam adquirir roupas a preços mais acessíveis contribuindo para a sustentabilidade ambiental e social este comércio eletrônico oferece uma plataforma segura para compras promovendo práticas que apoiam a sustentabilidade socioambiental Slide 3 traga uma breve descrição do que é o Design Thinking como que Pensamento crítico e criativo Estimular a busca de conhecimento sobre alguma coisa algo Satisfação do cliente Organizar as ideias Slide 4 Coloque o que motivou você a aplicar essa atividade de extensão Slide 5 Coloque a proposta algo do tipo Site de comércio eletrônico no qual as pessoas usuários além de comprar roupas de segunda linha poderão contribuir com a sustentabilidade social e ambiental bem como desfrutar de uma interface colaborativa e intuitiva Slide 6 Coloque os brechós mais frequentados no Brasil e da sua região Slide 7 Coloque as principais dificuldades que foram elencadas na etapa c Slide 8 Coloque os principais pontos positivos que foram elencados na etapa c Slide 9 Coloque exemplos de sites de comércio eletrônico de brechós Slide 10 Sessão para criar as personas Aqui você pode 1 você deve fazer perguntas 2 cada participante deverá anotar as respostas em post its por exemplos e os colocar abaixo das perguntas que você deve deixar em um quadro 3 você deve agrupar as respostas semelhantes 4 por fim você deve ler os resultados As perguntas dessa sessão você pode separar por Biografia referente idade sexo bairro que moracidade profissãoocupação Comportamentos e hábitos tem costume de efetuar compras online quais comércios eletrônicos a pessoa costuma visitar qual a relação da pessoa com roupas usadas Frustações que afeta negativamente a experiência em comércio eletrônico de preferência em brechó Motivaçõesobjetivos Quais são as oportunidades de melhoria na experiência em compras online E em brechós Citação no final da sessão peça para escrever alguma frase que o descreva a ir comprar em moda circular ou seja em brechós Lembrese de fazer perguntas que ao final da sessão você conseguiu elaborar de duas a três personas que podem conter Persona 1 Clara a Jovem Consciente Idade 24 anos Profissão Designer Gráfica Localização São Paulo SP Esti E começa a dar medo né Gracelo de Vida Clara é uma jovem urbana conectada e engajada em questões ambientais e sociais Ela adora explorar a cidade frequentar feiras de artesanato e eventos culturais No seu tempo livre pratica yoga e participa de grupos de voluntariado Motivações Clara busca formas de reduzir seu impacto ambiental e promover um estilo de vida mais sustentável Ela gosta de moda mas prefere peças únicas e de qualidade que tenham história e personalidade Comportamento de Compra Clara faz compras em brechós tanto online quanto físicos Ela pesquisa sobre a procedência das roupas e valoriza marcas e lojas que compartilham informações transparentes sobre suas práticas sustentáveis Além disso Clara adora compartilhar suas descobertas de moda circular em suas redes sociais incentivando seus seguidores a adotar hábitos de consumo mais conscientes Citação Para mim cada peça de roupa de um brechó tem uma história única e eu me sinto bem sabendo que estou fazendo uma escolha que beneficia o planeta e as pessoas Persona 2 Marcos o Profissional Engajado Idade 35 anos Profissão Engenheiro Ambiental Localização Curitiba PR Estilo de Vida Marcos é casado e pai de um filho pequeno Ele e sua família levam uma vida sustentável focando em reciclagem uso de transporte público e alimentação orgânica Marcos também participa ativamente de organizações nãogovernamentais que promovem a sustentabilidade e a conservação ambiental Motivações Marcos está sempre em busca de maneiras de viver de forma mais sustentável e quer passar esses valores para seu filho Ele acredita que a moda circular é uma excelente forma de reduzir o impacto ambiental da indústria têxtil e adora encontrar peças que refletem seu estilo pessoal e seus princípios Comportamento de Compra Marcos prefere brechós que têm uma política clara de sustentabilidade e responsabilidade social Ele gosta de roupas duráveis e de alta qualidade que possa usar por muito tempo evitando a moda descartável Marcos também incentiva seus colegas de trabalho e amigos a explorarem os brechós como uma alternativa ética e sustentável às lojas de moda rápida Citação Comprar em brechós é uma maneira prática e eficaz de apoiar a sustentabilidade e encontrar roupas únicas que combinam com meu estilo e valores É um ganho para mim e para o planeta Parte 2 da oficina de DT No segundo dia da oficina é importante você primeiro indicar o que será realizado nesse dia que será a elaboração do mapa da jornada do usuário Slide 1 Seu nome contato e nome do trabalho Slide 2 Coloque o que será feito nesse dia que diz respeito ao mapa da jornada do usuário que serve para mapear etapas da trajetória deum cliente em um comércio eletrônico Nesse slide coloque as instruções como Defina o ponto de entrada do usuário no sistema Defina a meta a ser atingida ao final do processo escolhido para fazer o fluxo Adicione todas as etapas necessárias para que a meta do usuário seja atingida Inclua descrições para cada etapa e realce os pontos problemáticos ao longo da jornada Coloco aqui um exemplo de uma jornada de uma cafeteria VERIFICAR ARQUIVO DO PROJETO Parte 3 da oficina de DT No terceiro dia novamente comece colando as informações gerais do trabalho e o que será feito nesse dia que se refere ao mapa de ideia Slide 1 Seu nome contato e nome do trabalho Slide 2 Coloque o que será feito nesse dia que diz respeito ao mapa de ideias que tem como intuito identificar oportunidades para criar soluções inovadoras e colaborativas e a votação que visa se escolher as melhores ideias Nesse slide coloque as instruções como Pense em funcionalidades do comércio eletrônico que seriam essenciais Anote uma funcionalidade por post it Pergunte o que quiser Entregue para o facilitador que no caso é você O facilitador você deve agrupar aquelas ideias que são similares Slide 3 Indique que agora será realizado uma votação para se escolher as melhores ideias Além disso você pode especificar instruções como Cada participante recebe uma folha de adesivos de bolinha Todos leem os postits com as ideias e votam em silêncio nas ideias que julgarem melhores É permitido votar na sua própria ideia e votar até duas vezes na mesma ideia Vote em quantas ideias quiser Parte 4 da oficina de DT No quarto e último dia da oficina inicie colando as informações gerais do trabalho e o que será feito nesse dia que se refere a prototipação em papel protótipo de baixa fidelidade para expandir uma ideia e mapa de calor Slide 1 Seu nome contato e nome do trabalho Slide 2 Indique para os participantes todas as ideias que foram obtidas na parte 3 da oficina de DT Sugiro que você coloque nesse slide em itens Slide 3 Nesse slide coloque as instruções de como realizar a prototipação que pode ser Selecione uma das ideias apresentadas ou mesmo pode ser alguma ideia que você teve posteriormente Monte ou desenhe a ideia como um rascunho mesmo Use vários quadros figuras e palavras no seu esboço isso te ajudara a comunicar seus pensamentos Tudo bem se ficar feio Se precisar peça para ver novamente as ideias colocadas no slide anterior Slide 4 e quantos você precisar Você pode trazer algumas prototipações para que os participantes consigam entender melhor Lhe coloco alguns exemplos abaixo VERIFICAR O ARQUIVO DO PROJETO Último Slide Mapa de calor para escolher as melhores ideias dos protótipos elaborados Instruções a serem seguidas nessa etapa Não fale Observe o protótipo da solução Coloque adesivos de bolinha ao lado das partes que agradarem se houver alguma Se tiver uma dúvida escreva em postit e cole abaixo do protótipo Prossiga para o próximo esboço e repita os passos h Especificação e análise analisar as informações obtidas nas etapas anteriores e formalizar as funcionalidades da solução colaborativa por meio da especificação dos requisitos funcionais dos requisitos não funcionais e do desenvolvimento de diagramas de casos de uso diagrama de atividades bem como de outros diagramas da Unified Modeling Language UML utilizando ferramenta e UML i Implementação da solução desenvolver uma solução colaborativa fundamentada no Modelo 3C bem como seguindo os padrões do Material Design httpsm3materialio components das heurísticas de Nielsen httpswwwnngroupcom articles tenusabilityheuristics no desenvolvimento das interfaces Lembrese de utilizar as ideias provenientes da oficina de DT IMPORTANTE Você pode escolher a linguagem do frontend e do backend que você tiver maior familiaridade ou alguma ferramenta low code Outro ponto fundamental nessa etapa é que a cada 20 da implementação realizada ela seja validada junto ao usuário Ou seja você terá cinco validações na comunidade Em cada uma delas colete evidências que a etapa foi realizada por meio de fotos vídeos curtos e afins j Verificação e validação avaliar e validar as funcionalidades e requisitos prédefinidos bem como a usabilidade a experiência de uso e a acessibilidade das interfaces desenvolvidas Nessa etapa é necessário realizar testes de verificação para garantir que a solução atenda aos requisitos funcionais e não funcionais definidos anteriormente A condução desses testes de validação é necessária para que você possar avaliar a experiência de uso a usabilidade e acessibilidade das interfaces desenvolvidas fazendo ajustes conforme necessário for para melhorar a aceitação e eficiência da solução O site da Sapo UX httpsuxsapopt traz várias dicas para medir a usabilidade httpsuxsapoptusabilidade e apresenta checklists para serem utilizados httpsuxsapoptchecklists k Relatório e paper nessa última etapa é necessário elaborar um relatório detalhado descrevendo cada etapa do processo de desenvolvimento da solução colaborativa incluindo os métodos utilizados resultados e registros fotográficas vídeos Além disso é necessário preparar um paper de projeto que sintetize os aspectos mais relevantes da atividade de extensão destacando as contribuições para a área e para a comunidade ESTUDANTE A quantidade máxima de horas que você poderá desenvolver por dia em atividades de extensão é de 8 horas Ou seja não é possível ultrapassar esta quantidade diária Exemplo Um determinado projeto possui 40 horas de atividades de extensão neste caso você levará no mínimo 5 dias para realizálo visto que não é possível executar as atividades por mais de 8 horas em um único dia Características do públicoalvo que será impactado na extensão Brechós privados ou entidades de causas sociais
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Informações Gerais da Atividade O que se pretende atingir com a implementação da atividade extensionista Este projeto apresenta o detalhamento de informações referente ao processo de desenvolvimento de uma solução colaborativa visando apoiar a venda de roupas usadas brechó por meio de um comércio eletrônico O objetivo principal é disponibilizar uma solução de um comércio eletrônico colaborativo para colaborar com a moda lenta que diferentemente da moda rápida não escraviza pessoas nem prejudica mais o meio ambiente devido que as peças já foram produzidas referindose a moda circular A pesquisa é prescritiva referente ao objetivo geral devido a teorizar e projetar uma solução assim como gerar conhecimento é de natureza do tipo aplicada pois procura identificar soluções originadas a partir de problemas reais e oferece abordagens práticas para resolvêlos e o método é um estudo de campo aplicado O levantamento de informações será realizado por meio de pesquisas referente aos temas brechós escravidão e polução da indústria da moda Design Thinking DT Modelo 3C de Colaboração M3C e por fim conceitos envolvidos em interfaces amigáveis na qual serão vistos referencial sobre a usabilidade e experiência do usuário focado no Material Design e heurística de Nielsen Com a finalidade de garantir que os objetivos sejam alcançados será realizado uma pesquisa com públicoalvo e posteriormente aplicado uma oficina de DT Por fim as funcionalidades propostas serão desenvolvidas com base no Modelo M3C os padrões do Material Desing e das Heurísticas de Nielsen serão aplicados visando a usabilidade e experiência de usuário das interfaces desenvolvidas Relevância acadêmica e social assim como os resultados esperados O propósito deste trabalho é disponibilizar uma solução de um comércio eletrônico colaborativo para colaborar com a moda lenta que diferentemente da moda rápida não escraviza pessoas nem prejudica mais o meio ambiente devido que as peças já foram produzidas Dessa forma buscase capacitálos a enfrentar os desafios e resolver problemas de forma mais eficaz pois é de conhecimento geral que os recursos e métodos de produção na indústria têxtil causam danos significativos ao meio ambiente Cabe destacar que a moda pode prosperar sem depender da exploração ou escravidão de pessoas promovendo assim a mudança social e incentivando o consumo consciente na sociedade levando as pessoas a comprarem com maior reflexão e menos impulsividade Portanto à medida que o consumo global de têxteis aumenta os impactos negativos no meio ambiente também se ampliam Nesse sentido outras soluções identificaram relevância na temática como o Enjoei 2023 que é uma plataforma colaborativa de comércio eletrônico que permite aos usuários adquirirem ou venderem produtos sejam eles novos ou usados O Mundo Barth 2023 que é um brechó que opera online e presencial tendo como principal objetivo fomentar a sustentabilidade social e ambiental bem como incentivar o consumo responsável Outra solução colaborativa é a de Rehn 2022 p 17 que teve como objetivo oferecer um comércio eletrônico colaborativo que permita o comércio de roupas usadas promovendo sustentabilidade e consumo consciente Portanto a solução aqui proposta possui uma relevância social significativa uma vez que visa promover a sustentabilidade ambiental propiciando que os brechós se movam em torno da sustentabilidade social Além disso esta proposta se destaca ao abordar um problema identificado na comunidade apresentando uma solução que pode ser disponibilizada gratuitamente Dessa forma esta proposta se destaca como uma contribuição social relevante pois apoia a conectividade enfatizando o consumo consciente e a sustentabilidade A opção de adquirir produtos em lojas de segunda mão propicia à comunidade uma alternativa que não requer apoio às grandes indústrias de moda cujas práticas exacerbam a poluição ambiental e em muitos casos envolvem a exploração de mão de obra Como contribuição tecnológica esta proposta traz a criação de uma solução colaborativa fundamentada no Modelo 3C de Colaboração baseado no Material Design do Google e nas heurísticas de Nielsen para criação baseado em padrões e de uma melhor usabilidade e experiência de uso das interfaces desenvolvidas Além disso o desenvolvimento se dará como resultado ao levantamento de informações obtidos com a aplicabilidade do Design Thinking Por fim a proposta trará como contribuição acadêmicacientífica aporte teórico para que outros projetos possam ser desenvolvidos e aprofundados na área de desenvolvimento de um Sistema Colaborativo baseado no M3C sobre utilizar o Design Thinking no levantamento de informações e do desenvolvimento guiado por padrões de usabilidade e experiência de usuário Requisitos técnicos mínimos que o estudante deve ter para realizar a atividade de extensão Conhecimento em desenvolvimento de sistemas Atividades a serem desenvolvidas e os procedimentos a serem adotados para a execução O trabalho será desenvolvido observando as etapas abaixo de maneira sequencial e relacionadas partindo do pressuposto que se tenha conhecimento e habilidades em desenvolvimento de sistemas Em síntese as etapas dizem respeito etapa a contato para reconhecer as pessoas na comunidade que procuram por esse tipo de solução etapa b diz respeito a se apropriar do referencial teórico etapas c d e e dizem respeito a oficina de DT a etapa f se refere a implementação do site colaborativo no qual você poderá escolher a linguagem do frontend e do backend que você tiver maior familiaridade ou alguma ferramenta low code por fim a etapa g diz respeito a avaliar e validar as funcionalidades e requisitos prédefinidos bem como a usabilidade a experiência de uso e a acessibilidade das interfaces desenvolvidas Segue a explicação de cada uma dessas etapas aqui sintetizadas a Contato inicial nessa etapa se procura reconhecer as pessoas na comunidade que buscam realizar suas atividades do brechó da moda circular de uma forma colaborativa A primeira semana é para você se dedicar a conversar com pessoas que tenham essa necessidade na sua comunidade e lhes colocar o quanto esse projeto os pode auxiliar a gerir as atividades do brechó de uma forma interativa possibilitando que as pessoas consigam interagir cooperar e compartilhar suas atividades b Pesquisa em materiais de referência realizar pesquisa sobre brechós e poluição da indústria da moda Design Thinking DT Modelo 3C de Colaboração M3C e por fim conceitos envolvidos em interfaces amigáveis na qual serão vistos referencial sobre a usabilidade e experiência do usuário focado no Material Design e heurística de Nielsen c Brechós e poluição da indústria da moda essa pesquisa é importante para se ter uma compreensão de como os brechós promovem a reutilização de roupas diminuindo a necessidade de produção de novas peças e consequentemente a quantidade de resíduos têxteis CASHME 6 dicas de como vender no Enjoei Cashme 2021 Disponível em httpswwwcashmecombrblogcomovendernoenjoeiConclusao Acesso em 10 jul 2024 ENJOEI Enjoei Página Inicial São Paulo 2021 Disponível em httpswwwenjoeicombr 2021 Acesso em 10 jul 2024 FASHION REVOLUTION Fórum Fashion Revolution In FASHION REVOLUTION 2 2019 São Paulo Anais eletrônicos São Paulo Fashion Revolution 2019 p 20270 Disponível em httpswwwfashionrevolutionorgwpcontentuploads201910FRforum2019ebookpdf Acesso em 10 jul 2024 FERNANDES Fátima Brechós crescem e podem pegar lugar das fast fashion Diário do Comércio São Paulo 01 dez 2020 Disponível em httpsdcomerciocombrcategorianegociosbrechoscrescemepodempegarlugardasfastfashion Acesso em 10 jul 2024 FERNANDES Rodrigo Enjoei é seguro Saiba como funciona o app de desapego de roupas 2019 Disponível em httpswwwtechtudocombrnoticias201912enjoeiesegurosaibacomofuncionaoappdedesapegoderoupasghtml Acesso em 10 jul 2024 GADIOLI Izaura Lucena Motivação de usuários de bazares e brechós no distrito federal 2019 55 f Trabalho de Conclusão de curso Bacharelado em Administração Departamento de Administração Universidade de Brasília Brasília GREEN ME A moda descartável está enchendo o planeta de lixo têxtil jogamos 811 mais roupas do que em 1960 SL 5 ago 2019 Disponível em httpswwwgreenmebrasilcomconsumirmoda8395modadescartavelenchendoplanetalixotextil Acesso em 15 jun 2022 LOETSCHER Sabine et al org Changing fashion the clothing and textile industry at the brink of radical transformation environmental rating and innovation report 2017 WWF Switzerland Switzerland v 1 p 0342 set 2017 LOPES Betina S Moda Sustentável e o consumo consciente Desconstruindo padrões 2019 19 f Trabalho de Conclusão de Curso Curso de Design de Moda Universidade do Vale do Taquari Lajeado TÓTARO Valéria Said O vestuárioescrito o vestuárioimagem como disseminadores do vintage slow fashion Achiote v 5 n 2 p 4054 dez 2017 XU Y et al Secondhand clothing consumption A crosscultural comparison between American and Chinese young consumers International Journal of Consumer Studies v 38 n 6 p 670677 nov 2014 d Design Thinking essa pesquisa é importante para que você compreenda os conceitos envolvidos no design thinking e como ele deve ser aplicado Para essa pesquisa vou deixar algumas sugestões da literatura mas você pode ainda buscar outras BROWN Tim Design Thinking Harvard Business Review Brighton v 86 no 6 p 8492 jun 2008 BROWN Tim WYATT Jocelyn Design Thinking for Social Innovation Stanford Social Innovation Review California v 8 no 1 p 3135 2010 LUZ F G da Empreendedorismo e design thinking um estudo sobre a articulação da etapa inicial dos processos de design thinking com as etapas iniciais de novos empreendimentos 2018 129 f Dissertação Mestrado em Design Programa de PósGraduação em Design Universidade do Vale do Rio dos Sinos Porto Alegre 2018 MOREIRA Wendell T TORRES Alvair S J Um estudo sobre Design Thinking como ferramenta na especificação de requisitos de software In ENCONTRO DOS MESTRADOS PROFISSIONAIS DE ADMINISTRAÇÃO 6 2020 São Paulo Anais eletrônicos São Paulo EADFEAUSP 2020 p 0113 Disponível em httpsistemaempradorgbr2020arquivos35pdf Acesso em 10 jul 2024 SOUZA A P de M e CAVASSINI G A SABINO M R Design Thinking e Scrum no desenvolvimento de software para Gerência de Petições Revista Fatec Zona Sul São Paulo v 7 n 1 out 2020 Disponível em httprevistarefascombrindexphpRevFATECZSarticleview332 Acesso em 10 jul 2024 e Sistemas Colaborativos e Modelo 3C de Colaboração aqui é importante que você compreenda a colaboração em grupo e o Modelo 3C de Colaboração que se fundamenta em três pilares que constituem os 3Cs do modelo sendo eles Comunicação Cooperação e Coordenação Além disso o modelo destaca a importância do Mecanismo de Percepção Para essa pesquisa vou deixar algumas sugestões da literatura mas você pode ainda buscar outras COSTA Simone Erbs da iLibras como facilitador na comunicação efetiva do surdo uso de tecnologia assistiva e colaborativa móvel 2018 263 f Dissertação Mestrado em Computação Aplicada Programa de PósGraduação em Computação Aplicada Universidade do Estado de Santa Catarina Joinville 2018 FUKS Hugo RAPOSO Alberto Barbosa GEROSA Marco Aurélio Do Modelo de Colaboração 3C à Engenharia de Groupware In WEBMIDIA 2003 SIMPÓSIO BRASILEIRO DE SISTEMAS MULTIMÍDIA E WEB TRILHA ESPECIAL DE TRABALHO COOPERATIVO ASSISTIDO POR COMPUTADOR 2003 Anais Salvador BA Salvador 2013 p 445 452 FUKS Hugo et al Applying The 3C Model to Groupware Development International Journal of Cooperative Information Systems v 14 n 02n03 p299328 jun 2005 World Scientific Pub Co Pte Lt DOI httpdxdoiorg101142s0218843005001171 Disponível em httpswwwworldscientificcomdoiabs101142S0218843005001171 Acesso em 09 jul 2024 FUKS H et al Do modelo de colaboração 3C à engenharia de groupware Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e WebWebmidia p082003 FUKS H et al Capítulo2teoriasemodelosdecolaboração In PIMENTEL M FUKS H Ed Sistemas Colaborativos Elsevier Editora Ltda 2012 p 1633 ISBN 9788535246698 Disponível em 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FUKS H Capítulo 5 sistemas de comunicação para colaboração In PIMENTEL M FUKS H Ed Sistemas Colaborativos Elsevier Editora Ltda 2012 p6593 ISBN 9788535246698 Disponível em httpwwwsciencedirectcomsciencearticlepiiB978853524669850005XAcessoem 09 jul 2024 SILVA Marcel Ferrante et al Análise dos modelos colaborativos de softwares para edição de ontologias por meio do Modelo 4C de Colaboração Em Questão Porto Alegre v 25 n 1 p 267294 2019 DOI 101913218085245251267294 Disponível em httpswwwseerufrgsbrindexphpEmQuestaoarticleview79088 Acesso em 09 jul 2024 STEINBACK Jéssica Aline COLETAÍ website para divulgação de pontos de coleta de doação de alimentos 2023 111 f Trabalho de Conclusão de Curso Bacharelado em Ciência da Computação Centro de Ciências Exatas e Naturais Universidade Regional de Blumenau Blumenau 2023 Usabilidade e Experiência de usuário estudar conceitos de usabilidade e experiência do usuário com foco no Material Design e nas heurísticas de Nielsen para garantir que a solução seja intuitiva eficiente e satisfatória para seus usuários Destaco alguns dos materiais que você pode se fundamentar ARMIDORO Giovana 10 Heurísticas de Nielsen Projetando Interfaces E Interações Medium 2 Aug 2021 Disponível em mediumcomgiovanaarmidoro10heurC3ADsticasdenielsenprojetandointerfaceseinteraC3A7C3B5esdc0baa7e64fd Acesso em 09 jul 2024 Material Design GOOGLE Accessibility Material Design Material Design 2014 Disponível em httpsm3materialio Acesso em 12 jul 2024 MEW Kyle Aprendendo Material Design Domine o Material Design e Crie Interfaces Bonitas e Animadas para Aplicativos Móveis e Web 1 ed Novatec Editora 2016 NIELSEN J Usability Engineering San Francisco Morgan Kaufmann 1994 Disponivel em httpsdlacmorgdoi1055552821575 Acesso em 09 jul 2024 NIELSEN J BUDIU R Mobile Usability For iPhone iPad Android Kindle 2nd ed New Riders Press 2013 Disponível em httpsptgmediapearsoncmgcomimages9780321884480samplepages0321884485pdf Acesso em 09 jul 2024 NIELSEN Jakob 10 Usability heuristics for user interface design S l Nielsen Norman Group 15 nov 2020 Disponível em httpswwwnngroupcomarticlestenusabilityheuristics Acesso em 09 jul 2024 NIELSEN NORMAN GROUP Nielsen Norman Group Reports and Books 2023 Disponível em httpswwwnngroupcomreportsAcesso em 09 jul 2024 PREECE J ROGERS Y SHARP H Design de Interação Além da Interação HumanoComputador 3 ed Porto Alegre Bookman 2013 SOBRAL Wilma Sirlange Design de Interfaces 1 ed São Paulo Saraiva Educação 2019 TEXEIRA Fabricio Introdução e Boas Práticas em UX Design 1 ed São Paulo Casa do Código 2014 TIDWELL J BREWER C VALENCIA L Designing Interfaces Patterns for Effective Interaction Design 3 ed Sebastopol OReilly Media 2020 f Etapa da imersão do DT na terceira semana agora que os fundamentos já foram vistos é o momento de retornar na comunidade no local que o projeto será aplicado e realizar a etapa da ideação do DT Esta etapa serve para identificar os problemas dos usuários por meio de pesquisas exploratórias e questionários com o públicoalvo do sistema Para isso você deve avaliar e analisar juntamente com os usuários as informações necessárias para o desenvolvimento da solução colaborativa para entender suas necessidades expectativas e desafios enfrentados no contexto de formação de grupos para prática esportiva junto a comunidade O Apêndice A traz dicas de como se deve elaborar uma entrevista Já para utilizar a técnica de questionário você pode desenvolver um questionário pelo Google Formulários por exemplo e enviar as pessoas envolvidas e por meio das respostas fornecidas são elaborados os requisitos que se refere a etapa seguinte Esta técnica é útil quando não é possível realizar uma entrevista pessoalmente com cada um dos usuários ou quando existem diferentes usuários em locais distantes pois o questionário pode ser enviado via email Nessa etapa você também poderá utilizar a técnica JAD que tem como objetivo a cooperação de toda a equipe envolvida com a solução a ser criada Nela são realizadas reuniões com os usuários na comunidade nas quais são definidos os requisitos tendo o ponto de vista de todos os envolvidos O Apêndice B traz os passos que podem ser aplicados nessa técnica Com essas informações em mãos é possível passar para a próxima etapa que se refere a elaborar e aplicar a oficina de DT g Elaboração e aplicação da oficina de DT agora é o momento de transformar as informações e problemas identificados na etapa anterior em ideias utilizando técnicas de cocriação com os usuários de uma solução colaborativa por meio da aplicação de uma oficina de DT Para isso será necessário primeiro preparar como a oficina irá acontecer A sugestão aqui é que se prepare uma apresentação contendo cada uma das atividades e aplique essa oficina em lugar descontraído e por partes Parte 1 da oficina de DT No primeiro dia da oficina é importante se colocar Slide 1 Seu nome contato e nome do trabalho Slide 2 Contexto do trabalho se referindo a uma atividade de extensão e uma breve descrição como Para pessoas conscientes que desejam adquirir roupas a preços mais acessíveis contribuindo para a sustentabilidade ambiental e social este comércio eletrônico oferece uma plataforma segura para compras promovendo práticas que apoiam a sustentabilidade socioambiental Slide 3 traga uma breve descrição do que é o Design Thinking como que Pensamento crítico e criativo Estimular a busca de conhecimento sobre alguma coisa algo Satisfação do cliente Organizar as ideias Slide 4 Coloque o que motivou você a aplicar essa atividade de extensão Slide 5 Coloque a proposta algo do tipo Site de comércio eletrônico no qual as pessoas usuários além de comprar roupas de segunda linha poderão contribuir com a sustentabilidade social e ambiental bem como desfrutar de uma interface colaborativa e intuitiva Slide 6 Coloque os brechós mais frequentados no Brasil e da sua região Slide 7 Coloque as principais dificuldades que foram elencadas na etapa c Slide 8 Coloque os principais pontos positivos que foram elencados na etapa c Slide 9 Coloque exemplos de sites de comércio eletrônico de brechós Slide 10 Sessão para criar as personas Aqui você pode 1 você deve fazer perguntas 2 cada participante deverá anotar as respostas em post its por exemplos e os colocar abaixo das perguntas que você deve deixar em um quadro 3 você deve agrupar as respostas semelhantes 4 por fim você deve ler os resultados As perguntas dessa sessão você pode separar por Biografia referente idade sexo bairro que moracidade profissãoocupação Comportamentos e hábitos tem costume de efetuar compras online quais comércios eletrônicos a pessoa costuma visitar qual a relação da pessoa com roupas usadas Frustações que afeta negativamente a experiência em comércio eletrônico de preferência em brechó Motivaçõesobjetivos Quais são as oportunidades de melhoria na experiência em compras online E em brechós Citação no final da sessão peça para escrever alguma frase que o descreva a ir comprar em moda circular ou seja em brechós Lembrese de fazer perguntas que ao final da sessão você conseguiu elaborar de duas a três personas que podem conter Persona 1 Clara a Jovem Consciente Idade 24 anos Profissão Designer Gráfica Localização São Paulo SP Esti E começa a dar medo né Gracelo de Vida Clara é uma jovem urbana conectada e engajada em questões ambientais e sociais Ela adora explorar a cidade frequentar feiras de artesanato e eventos culturais No seu tempo livre pratica yoga e participa de grupos de voluntariado Motivações Clara busca formas de reduzir seu impacto ambiental e promover um estilo de vida mais sustentável Ela gosta de moda mas prefere peças únicas e de qualidade que tenham história e personalidade Comportamento de Compra Clara faz compras em brechós tanto online quanto físicos Ela pesquisa sobre a procedência das roupas e valoriza marcas e lojas que compartilham informações transparentes sobre suas práticas sustentáveis Além disso Clara adora compartilhar suas descobertas de moda circular em suas redes sociais incentivando seus seguidores a adotar hábitos de consumo mais conscientes Citação Para mim cada peça de roupa de um brechó tem uma história única e eu me sinto bem sabendo que estou fazendo uma escolha que beneficia o planeta e as pessoas Persona 2 Marcos o Profissional Engajado Idade 35 anos Profissão Engenheiro Ambiental Localização Curitiba PR Estilo de Vida Marcos é casado e pai de um filho pequeno Ele e sua família levam uma vida sustentável focando em reciclagem uso de transporte público e alimentação orgânica Marcos também participa ativamente de organizações nãogovernamentais que promovem a sustentabilidade e a conservação ambiental Motivações Marcos está sempre em busca de maneiras de viver de forma mais sustentável e quer passar esses valores para seu filho Ele acredita que a moda circular é uma excelente forma de reduzir o impacto ambiental da indústria têxtil e adora encontrar peças que refletem seu estilo pessoal e seus princípios Comportamento de Compra Marcos prefere brechós que têm uma política clara de sustentabilidade e responsabilidade social Ele gosta de roupas duráveis e de alta qualidade que possa usar por muito tempo evitando a moda descartável Marcos também incentiva seus colegas de trabalho e amigos a explorarem os brechós como uma alternativa ética e sustentável às lojas de moda rápida Citação Comprar em brechós é uma maneira prática e eficaz de apoiar a sustentabilidade e encontrar roupas únicas que combinam com meu estilo e valores É um ganho para mim e para o planeta Parte 2 da oficina de DT No segundo dia da oficina é importante você primeiro indicar o que será realizado nesse dia que será a elaboração do mapa da jornada do usuário Slide 1 Seu nome contato e nome do trabalho Slide 2 Coloque o que será feito nesse dia que diz respeito ao mapa da jornada do usuário que serve para mapear etapas da trajetória deum cliente em um comércio eletrônico Nesse slide coloque as instruções como Defina o ponto de entrada do usuário no sistema Defina a meta a ser atingida ao final do processo escolhido para fazer o fluxo Adicione todas as etapas necessárias para que a meta do usuário seja atingida Inclua descrições para cada etapa e realce os pontos problemáticos ao longo da jornada Coloco aqui um exemplo de uma jornada de uma cafeteria VERIFICAR ARQUIVO DO PROJETO Parte 3 da oficina de DT No terceiro dia novamente comece colando as informações gerais do trabalho e o que será feito nesse dia que se refere ao mapa de ideia Slide 1 Seu nome contato e nome do trabalho Slide 2 Coloque o que será feito nesse dia que diz respeito ao mapa de ideias que tem como intuito identificar oportunidades para criar soluções inovadoras e colaborativas e a votação que visa se escolher as melhores ideias Nesse slide coloque as instruções como Pense em funcionalidades do comércio eletrônico que seriam essenciais Anote uma funcionalidade por post it Pergunte o que quiser Entregue para o facilitador que no caso é você O facilitador você deve agrupar aquelas ideias que são similares Slide 3 Indique que agora será realizado uma votação para se escolher as melhores ideias Além disso você pode especificar instruções como Cada participante recebe uma folha de adesivos de bolinha Todos leem os postits com as ideias e votam em silêncio nas ideias que julgarem melhores É permitido votar na sua própria ideia e votar até duas vezes na mesma ideia Vote em quantas ideias quiser Parte 4 da oficina de DT No quarto e último dia da oficina inicie colando as informações gerais do trabalho e o que será feito nesse dia que se refere a prototipação em papel protótipo de baixa fidelidade para expandir uma ideia e mapa de calor Slide 1 Seu nome contato e nome do trabalho Slide 2 Indique para os participantes todas as ideias que foram obtidas na parte 3 da oficina de DT Sugiro que você coloque nesse slide em itens Slide 3 Nesse slide coloque as instruções de como realizar a prototipação que pode ser Selecione uma das ideias apresentadas ou mesmo pode ser alguma ideia que você teve posteriormente Monte ou desenhe a ideia como um rascunho mesmo Use vários quadros figuras e palavras no seu esboço isso te ajudara a comunicar seus pensamentos Tudo bem se ficar feio Se precisar peça para ver novamente as ideias colocadas no slide anterior Slide 4 e quantos você precisar Você pode trazer algumas prototipações para que os participantes consigam entender melhor Lhe coloco alguns exemplos abaixo VERIFICAR O ARQUIVO DO PROJETO Último Slide Mapa de calor para escolher as melhores ideias dos protótipos elaborados Instruções a serem seguidas nessa etapa Não fale Observe o protótipo da solução Coloque adesivos de bolinha ao lado das partes que agradarem se houver alguma Se tiver uma dúvida escreva em postit e cole abaixo do protótipo Prossiga para o próximo esboço e repita os passos h Especificação e análise analisar as informações obtidas nas etapas anteriores e formalizar as funcionalidades da solução colaborativa por meio da especificação dos requisitos funcionais dos requisitos não funcionais e do desenvolvimento de diagramas de casos de uso diagrama de atividades bem como de outros diagramas da Unified Modeling Language UML utilizando ferramenta e UML i Implementação da solução desenvolver uma solução colaborativa fundamentada no Modelo 3C bem como seguindo os padrões do Material Design httpsm3materialio components das heurísticas de Nielsen httpswwwnngroupcom articles tenusabilityheuristics no desenvolvimento das interfaces Lembrese de utilizar as ideias provenientes da oficina de DT IMPORTANTE Você pode escolher a linguagem do frontend e do backend que você tiver maior familiaridade ou alguma ferramenta low code Outro ponto fundamental nessa etapa é que a cada 20 da implementação realizada ela seja validada junto ao usuário Ou seja você terá cinco validações na comunidade Em cada uma delas colete evidências que a etapa foi realizada por meio de fotos vídeos curtos e afins j Verificação e validação avaliar e validar as funcionalidades e requisitos prédefinidos bem como a usabilidade a experiência de uso e a acessibilidade das interfaces desenvolvidas Nessa etapa é necessário realizar testes de verificação para garantir que a solução atenda aos requisitos funcionais e não funcionais definidos anteriormente A condução desses testes de validação é necessária para que você possar avaliar a experiência de uso a usabilidade e acessibilidade das interfaces desenvolvidas fazendo ajustes conforme necessário for para melhorar a aceitação e eficiência da solução O site da Sapo UX httpsuxsapopt traz várias dicas para medir a usabilidade httpsuxsapoptusabilidade e apresenta checklists para serem utilizados httpsuxsapoptchecklists k Relatório e paper nessa última etapa é necessário elaborar um relatório detalhado descrevendo cada etapa do processo de desenvolvimento da solução colaborativa incluindo os métodos utilizados resultados e registros fotográficas vídeos Além disso é necessário preparar um paper de projeto que sintetize os aspectos mais relevantes da atividade de extensão destacando as contribuições para a área e para a comunidade ESTUDANTE A quantidade máxima de horas que você poderá desenvolver por dia em atividades de extensão é de 8 horas Ou seja não é possível ultrapassar esta quantidade diária Exemplo Um determinado projeto possui 40 horas de atividades de extensão neste caso você levará no mínimo 5 dias para realizálo visto que não é possível executar as atividades por mais de 8 horas em um único dia Características do públicoalvo que será impactado na extensão Brechós privados ou entidades de causas sociais