·
Ciência da Computação ·
Computação Gráfica
· 2023/2
Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora
Recomendado para você
11
Espacodecores
Computação Gráfica
UFMT
11
Digital Image Processing 2nded Gonzalez
Computação Gráfica
UFS
2
Computacao-grafica-estacio
Computação Gráfica
UMG
4
Computação Gráfica e Processamento de Imagem
Computação Gráfica
UNIP
6
Computação Gráfica e Processamento de Imagem - Simulado Av
Computação Gráfica
UMG
1
Proc Img
Computação Gráfica
UNIP
1
Livro-introdução-a-visão-computacional-com-python-e-opencv-3
Computação Gráfica
UNIP
6
Atividade 02 - Computaçao Gráfica e Processamento de Imagens
Computação Gráfica
UAM
4
Computação Gráfica e Processamento de Imagem
Computação Gráfica
UMG
1
Trabalho 2 - Computação Gráfica - 2023-2
Computação Gráfica
UFF
Texto de pré-visualização
Instituto de Ciências Matemáticas e Computacionais Universidade de São Paulo São Carlos Computação Gráfica SCC0650 Trabalho 2 Objetivo do trabalho Construir um cenário 3D a partir de modelosmalhas préexistentes e com aplicação de textura O programa deve permitir explorar o cenário por meio de manipulação da câmera Matrizes Model x View x Projection e explorar o modelo de iluminação envolvendo iluminação ambiente difusa e especular Requisitos do trabalho 1 Apresentar inicialmente os 5 objetos utilizados no Trabalho 1 porém com modelo de iluminação e um sistema de câmera 2 O usuário pode alterar a localização da fonte de luz Utilize duas teclas em que cada tecla adiciona a fonte de luz em uma localização do seu interesse 3 Adicionar uma skybox utilizando cubo ou esfera O seu programa deve restringir a exploração do cenário dentro dos limites da borda da skybox Não é necessário restringir o acesso aos modelos ou seja a câmera pode passar livremente por dentro dos modelos 4 O seu programa deve permitir ativar o modo de visualização de malha poligonal a qualquer momento pressionando a tecla P Ao pressionar novamente a tecla P voltar ao modo textura 5 Determine alguns eventos de teclado para incrementar ou decretar a luz ambiente 6 Todo objeto do seu cenário deve ter seus próprios parâmetros de iluminação difusa e especular Critérios de Avaliação A avaliação do trabalho será baseada em três critérios 1 Qualidade e Organização do Código 2 Atendimento aos Requisitos 3 Apresentação em vídeo de cerca de 5 minutos descrevendo cenário O vídeo deve ser entregue como um link eg privadonão listado no Youtube O que deve ser submetido Códigofonte do trabalho com comentários e indicação da dupla no início do código Um vídeo com cerca de 5 minutos mostrando seu programa funcionando e explorando o cenário É recomendável que o vídeo permita avaliar os requisitos
Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora
Recomendado para você
11
Espacodecores
Computação Gráfica
UFMT
11
Digital Image Processing 2nded Gonzalez
Computação Gráfica
UFS
2
Computacao-grafica-estacio
Computação Gráfica
UMG
4
Computação Gráfica e Processamento de Imagem
Computação Gráfica
UNIP
6
Computação Gráfica e Processamento de Imagem - Simulado Av
Computação Gráfica
UMG
1
Proc Img
Computação Gráfica
UNIP
1
Livro-introdução-a-visão-computacional-com-python-e-opencv-3
Computação Gráfica
UNIP
6
Atividade 02 - Computaçao Gráfica e Processamento de Imagens
Computação Gráfica
UAM
4
Computação Gráfica e Processamento de Imagem
Computação Gráfica
UMG
1
Trabalho 2 - Computação Gráfica - 2023-2
Computação Gráfica
UFF
Texto de pré-visualização
Instituto de Ciências Matemáticas e Computacionais Universidade de São Paulo São Carlos Computação Gráfica SCC0650 Trabalho 2 Objetivo do trabalho Construir um cenário 3D a partir de modelosmalhas préexistentes e com aplicação de textura O programa deve permitir explorar o cenário por meio de manipulação da câmera Matrizes Model x View x Projection e explorar o modelo de iluminação envolvendo iluminação ambiente difusa e especular Requisitos do trabalho 1 Apresentar inicialmente os 5 objetos utilizados no Trabalho 1 porém com modelo de iluminação e um sistema de câmera 2 O usuário pode alterar a localização da fonte de luz Utilize duas teclas em que cada tecla adiciona a fonte de luz em uma localização do seu interesse 3 Adicionar uma skybox utilizando cubo ou esfera O seu programa deve restringir a exploração do cenário dentro dos limites da borda da skybox Não é necessário restringir o acesso aos modelos ou seja a câmera pode passar livremente por dentro dos modelos 4 O seu programa deve permitir ativar o modo de visualização de malha poligonal a qualquer momento pressionando a tecla P Ao pressionar novamente a tecla P voltar ao modo textura 5 Determine alguns eventos de teclado para incrementar ou decretar a luz ambiente 6 Todo objeto do seu cenário deve ter seus próprios parâmetros de iluminação difusa e especular Critérios de Avaliação A avaliação do trabalho será baseada em três critérios 1 Qualidade e Organização do Código 2 Atendimento aos Requisitos 3 Apresentação em vídeo de cerca de 5 minutos descrevendo cenário O vídeo deve ser entregue como um link eg privadonão listado no Youtube O que deve ser submetido Códigofonte do trabalho com comentários e indicação da dupla no início do código Um vídeo com cerca de 5 minutos mostrando seu programa funcionando e explorando o cenário É recomendável que o vídeo permita avaliar os requisitos