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Ciência da Computação ·
Computação Gráfica
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UFF – Universidade Federal Fluminense TIC – Instituto de Computação TCC – Departamento de Ciência da Computação TCC 00.291 | Computação Gráfica Prof. Marcos de Oliveira Lage Ferreira Semestre: 2023.2 Trabalho 02 Construa uma aplicação gráfica que atenda aos requisitos abaixo: 1) A aplicação deve mostrar uma cena composta por dois modelos 3D (veja os links abaixo). O sistema de coordenadas da cena deve considerar que as coordenadas variam entre -50 e 50. Bunny: https://www.prinmath.com/csci5229/OBJ/bunny.zip Armadillo: https://www.prinmath.com/csci5229/OBJ/armadillo.zip 2) Os modelos devem ter altura 10 ser posicionados no plano y = -20, e o centro de massa das coordenadas x e z sejam (-20, -10) e (20, 10). 3) A cena deve ser vista através de duas câmeras virtuais. A primeira câmera deve utilizar projeção perspectiva e orbitar em torno da cena,simulando o efeito clássico do filme Matrix. A segunda câmera deve utilizar projeção ortogonal e observar a origem da cena da posição (50, 50, 50). A alternância das cenas deve ser feita de forma interativa através de um botão definido na interface. 4) A cena deve conter uma fonte de luz branca e acompanhar o movimento da câmera que orbita em torno da cena. O modelo de phong deve ser implementado no shader de fragmentos. 5) O usuário deverá colorir todos os triângulos da vizinhança do vértice de índice ID do modelo que tenham a uma distância de até duas arestas do vértice de interesse. O valor de ID deve ser informado através de um campo de texto definido na interface. Bom Trabalho!
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