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Ciência da Computação ·
Computação Gráfica
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Estácio\n\nDisciplina: COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGEM\nNome: THIAGO RAMALHO DA SILVA\nProfessor: JORGE LUITZ DE AVILA\nCCT039_AJV_201903814394 (AG)\n\nAv. Parcial: 2,0\n\nEM21120304 - LUZ E COR EM SISTEMAS DIGITAIS\n\nVimos que um sistema de cores é um modelo que explica as propriedades ou o comportamento das cores em um contexto particular, e que o sistema de cores pode ser aditivo ou subtrativo em relação ao computador.\n\nAssinale a alternativa que não usa um sistema de cores aditivas:\n\n( ) Monitores see-through\n( ) Monitores CRT\n( ) Capacitores de RV.\n( ) Impressores laser.\n( ) Monitores LCD.\n\nEM21120603 - VISÃO COMPUTACIONAL\n\nHÁ autores que definem a visão computacional como o domínio da ciência da computação que estuda e explica métodos que permitem os computadores a interpretar o conteúdo de ur alguns estabelecimentos precisam ser definidos.\n\nCom base nesse trecho acima, os elementos abaixo que descrevem as etapas de visão computacional e assinale a opção que corresponde a ordem correta a ser seguida: \nA) Segmentação.\nB) Classificação e reconhecimento.\nC) Restauro e reconstituição.\nD) Ajuste.\n\n( ) A - B - C - D - E\n( ) F - D - A - C - B - E\n( ) F - D - A - B - C - E\n( ) F - D - C - A - B - E\n( ) A - F - C - D - B - E\n\nEM21120801 - TÉCNICAS DE RENDERIZAÇÃO\n\nA modelagem geométrica é fundamental para computação gráfica. Nesse sentido, selecione o opção ERRADA a respeito das técnicas empregadas para modelagem geométrica.\n\n( ) A abordagem direta, a partir dela, aplica um varredor.\n( ) Poder-se-ia definir objetos com resultados específicos por meio de um vetor por determinadas distâncias.\n( ) É um microssistema que baseia-se muito em de um em de um eixo.\n( ) A única forma de fazer modelagem geométrica é a partir da instação de figuras primitivas.\n\nConcursos: ENADE - 2014. Banco: INEP (Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira). Cargo: Professor - Ciências da Computação. Instituição: ENADE (Exame Nacional Competitivo).\n\nO algoritmo de traçado de raios (ray tracing) é definido como um marco no desenvolvimento de técnicas de computação gráfica para a geração de imagens realistas.\n\nImagem 1\n\nDisponível em: <http://www.wikipedia.org>. Acesso em: 18 jun. 2014.\n\nImagem 2\n\nDisponível em: <http://www.colegioweb.com.br>. Acesso em: 18 jun. 2014. Diq.\n\nA partir da análise das imagens apresentadas, condiz-se que a técnica de traçado de raios foi utilizada para a geração:\n\n( ) Das imagens 1, 2\n( ) Apenas das imagens 1\n( ) Apenas da imagem 1\n( ) Apenas das imagens 2 e 3\n\nEM21120802 - API OPENGL PARA APLICAÇÕES DE COMPUTAÇÃO\n\nA função glLightfv do OpenGL, é aplicada para definir a iluminação dos objetos em uma cena. Observe o comando no trecho de código a seguir: glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, vector);\n\nEm relação ao comando aplicado ao objeto e a alternativa correta:\n\n( ) É um exemplo de configuração de luz ambiental.\n
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