·
Ciência da Computação ·
Engenharia de Software
· 2022/1
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1- Considere os seguintes sistemas a serem desenvolvidos: 1) Um sistema computacional para gerenciamento de um evento acadêmico. 2) Um sistema para manutenção de vacinas, desde sua fabricação até sua utilização. 3) Um jogo para ensino de crianças com deficiência: cognitiva, motora, auditiva ou outro tipo. Escolha dois cenários e para cada um, um tipo de modelo de ciclo de vida. Explique como seriam aplicadas as etapas do modelo e como este pode contribuir para o desenvolvimento deste sistema? 2- A empresa de desenvolvimento Nerdware escolheu você para identificar as necessidades dos usuários de um sistema de compra e venda de produtos online. O sistema é uma loja virtual de uma grande empresa que permitirá a compra e venda de produtos de pequenos produtores e consumidores. Considerando os possíveis dados que você irá coletar e de quem, elabore um termo de consentimento livre e esclarecido para a realização das atividades em IHC em que sejam respeitados também os aspectos éticos no processo de coleta. 3- A empresa de desenvolvimento Nerdware está pensando em desenvolver um novo aplicativo mobile para compra e venda de ingressos para os cinemas da cidades, porém de modo a facilitar a vida dos usuários, evitando a perda de tempo na escolha de filmes e compra de ingressos. 1) Designem um moderador. 2) Façam o brainstorming com base na seguinte pergunta: “Quais funcionalidades devem ser fornecidas pelo sistema?” 3) Apliquem organização de cartões para definir como organizar estas funcionalidades no menu do sistema. 4- Considere as etapas para criação de protótipos a seguir: 1. Estabelecer os objetivos do protótipo; 2. Definir a funcionalidade do protótipo; 3. Desenvolver o protótipo e 4. Avaliar o protótipo Considere os problemas identificados no protótipo inicial: 1. É necessário rever as categorias, o que acontece quando eu estou procurando por uma bebida doce? 2. Como é feita a compra de mais de um produto? Só é possível escolher mais produtos do mesmo tipo. 3. Não é possível editar uma compra ou mesmo cancelá-la? 4. Não é possível customizar o produto? Se um cliente quiser seu café sem açúcar ou com leite, não é possível fazer isso. 5. Não há disponível uma função de consultar informações do produto como ingredientes, calorias. 6. O cliente precisa apresentar produtos com descontos temporários, como isto será feito? 5- Considere um sistema de biblioteca, que permita o empréstimo de livros e tenha acesso a um banco de dados com informações sobre usuários e exemplares a serem emprestados. Faça o que se pede a seguir: •Crie o cenário 2 (em que não há acesso ao scanner) •Crie um cenário 3 (híbrido) que considere as vantagens do cenário 1 e do cenário 2 para satisfazer o cliente. 6- Considere um sistema de biblioteca, que permita o empréstimo de livros e tenha acesso a um banco de dados com informações sobre usuários e exemplares a serem emprestados. Faça o que se pede a seguir: •Considere que foram identificados dois tipos de Perfil: Atendente e Cliente. •Seguindo o Template e as informações analisadas nas etapas do uso da Técnicas Personas*, crie a descrição para uma Persona Aluno. 7- Considere a Tarefa: Traçar rota no google maps do supermercado até a sua casa. Considere que o sistema a ser utilizado é um aplicativo móvel. Pesquise sobre o modelo Touch Level Model (TLM), e aplique o GOMS TLM para fazer a análise de tarefas. 8- Considere a Tarefa: Traçar rota no google maps do supermercado até a sua casa. Construa o modelo gráfico de análise hierárquica de tarefas para realizar esta tarefa no seu dispositivo móvel. Faça sugestões com base na análise realizada. 9- Considerando o sistema google maps. Construa diagrama MoLIC correspondente que represente a interação possível com o sistema.
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