·

Ciência da Computação ·

Computação Gráfica

Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora

Fazer Pergunta

Texto de pré-visualização

1 Vivemos em um sistema de cor e modelo que explica as propriedades ou o comportamento das cores em um contexto particular e que ao finalidade pode ser extremamente simples ou complexo Os dispositivos gráficos podem usar sistemas de cores distintas segundo a sua aplicação como Os cursos 3D usam um sistema de cores aditivas Os impressoras usam um modelo de cor CMYK Os monitores usam um modelo de cores RGB As simetries digitais usam sistemas de cores subtrativas Explicação Os sistemas usam sistema de cores subtrativas No imagem podemos observar alguns fenômenos atrelados à luz e à percepção de cor Nesse contexto considere o que resultamos sobre luz onde os sentimentos são o púrpurapá I O que se percebe é uma mensagemTRANSLACIONAL pois a trajetória da luz não é regular II O que se percebe é uma forma verde já o branco inclui a gamma já a luz monocromática verde foi absorvida e transformada em outras formas de energia A figura representa um pouco mais pois a criação não se faz por espaço a luz foi absorvida e transformada em outras formas de energia C O D I E II Respostas correta 1 e II 2 Considere a figura abaixo Código na esquerda na imagem apresenta um tipo de operação assinale a opção que realiza a correspondência correta de A B C respectivamente A Portugal Local Global B Local Global Pontual C Local Portugal Global D Global Local Portugal E Portugal Global Local Explicação Resposta correta Local Global Pontual 4 Realizando um comparativo entre o sistema visual humano e o sistema computacional podemos destacar algumas características que são I Adaptabilidade II Tomada de Decisão III Qualidade das Medidas IV Velocidade de Resposta V Percepção de Experiência VI Dimensão dos Objetos Podemos afirmar que o sistema computacional é mais variado em relação ao sistema humano em A I V VI B I II IV C I IV V D II II V E I III V Explicação Resposta correta III IV V 5 Um sistema possui essas etapas bem definidas entre a aquisição de uma imagem por dispositivos de imagens até a interpretação propriamente dita das informações de uma imagem Uma dessas etapas busca distinguir os objetos na imagem de acordo com os parâmetros estabelecidos de semelhança para cada região de pixel eletrônico Assinale a opção que representa esta etapa Extração de atributos ou características Reestruturação e reelo Segmentação Classificação e reconhecimento Tomada de decisões A resposta certa é Classificação e reconhecimento 6 As deformidades notes ao contorno de uma imagem não afetam do tônus temos a imagem transmitida sugerida À borda é um limite entre duas regiões com propriedades relativamente distintas de nível de cinza Leia as seguintes sentenças I Filtros de bordes costumam ser muito sensíveis a ruídos e precisam ter a intensidade do gradiente bem ajustadas II A menor da borda resta a não descrições costumam ser bordas suaves Sobre as duas sentenças é correto afirmar que As duas sentenças são verdadeiras e estão correlacionadas As duas sentenças são falsas As duas sentenças são verdadeiras e não estão correlacionadas Apenas a segunda sentença é verdadeira Apenas a primeira sentença é verdadeira Explicação A resposta certa é As duas sentenças são verdadeiras e estão correlacionadas 7 A rasterização de retas para mapear os pixels de uma figura vetorial A resposta da rasterização de retas selecione a opção ERRADA Este algoritmo de rasterização de retas está o algoritmo baseado em erro O algoritmo de linha incremental é um exemplo de método de rasterização de retas O algoritmo de ponto médio é um exemplo de algoritmo para rasterização de linhas O algoritmo de coeficiente angular é o mais eficiente dos métodos de rasterização de retas Pode ser usada na rasterização de polígonos Explicação A resposta certa é O algoritmo do coeficiente angular é o mais eficiente dos métodos de rasterização de retas 8 A BSP é uma estrutura de dados para representar figuras geométricas Nesse sentido selecione o objeto CORRETO sobre a BSP Por serem muito lentos não podem ser usados em aplicações robóticas E explicado como representação sobre suas características superficiais visíveis Outra forma de se referendar a uma quadrícula Uma das suas aplicações é para o método de traçado de raios ray tracing A BSP como muito flexível seja usadas para detectar colisões em jogos eletrônicos Explicação A resposta certa é As suas aplicações é para o método de traçado de raios ray tracing 9 A projeção ortogonal vem como somente ser adequada para representar as dimensões de figuras tridimensionais Assinale a alternativa correta sobre os tipos de visões de projeção ortogonal no plano Os tipos de visões se estabelecem ao longo da direção de cada plano Os planos de projeção são oblíquos somente Os vistas do referido são subprodutos dentro de mais o fornecer cálculos dos objetos etc Explicação A resposta certa é Os planos de projeção são obtidos por meio das impressões de dois ou três lados do objeto