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10/06/2022 01:03\nEstácio: Alunos\nDisc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM\nAluno(a): WALISON VINICIUS GUIMARAES DA SILVA\n202009297439\n01/05/2022\nAcertos: 10,0 de 10,0\n\n1ª Questão\nAvalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta.\n( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal de código.\n( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio.\n( ) O rádio é cinco exemplos de meios quentes.\n\nV, V, F, V\nF, F, V, F\nF, V, F, F\nV, F, V, F\nV, F, F, V\n\nExplicação:\nA resposta correta é: V, V, F\n\n2ª Questão\nNo texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interatividade para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor em um jornal online. Embora esta etnaje se referindo a um produto jornalístico, a ideia de interatividade no plural, é não singolar, é mais adequada para analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade:\n\nA interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.\nDos ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em conteúdos, blogs ou redes sociais.\nNos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.\nUm robô virtual que otimizar estoques, capturando dados do consumo real das lojas e propondo o\n\nhttps://simulado.estacio.br/alunos/\n\n3ª Questão\nPodemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em estratégias de gamificação?\n\nAjuda na pontuação.\nConquistas, pontos e rankings.\nAjuda no template.\nRecompensas, prêmios e benefícios.\nAlertas, avisos e punições.\n\nExplicação:\nA resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios.\n\n4ª Questão\nA RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai têm utilizado a RV para melhoria em 3 principais processos, quais são eles?\n\nSeguranca, estoques e financeiro.\nCompra, venda e estoque.\nCompra, venda e financiamento.\nMedicina, estricuras e cirurgias.\nDesign, segurança e compras.\n\nExplicação:\nA resposta correta é: Design, segurança e compras.\n\n5ª Questão\nAs ferramentas de IA disponíveis para aplicação em estratégias de negócios estão cada vez mais eficientes e ajudam a transformar a jornada de compras de cada cliente em uma experiência praticamente única e exclusiva. Nesse sentido, os chatbots podem ser entendidos como:\n\nUm robô virtual que otimizar estoques, capturando dados do consumo real das lojas e propondo o\n\n6ª Questão\nEm agosto de 2018, a revista Nova Escola criou a campanha \"Mentira na Educação, não!\"\n\n\nExplicação:\nA resposta certa é: A alfabetização midiática.\n\nQual é a função do planejamento no design de conteúdos e de aprendizagem?\n\nDefinir padrões de interação com conteúdos, ferramentas e pessoas, de acordo com gerações de tecnologias e seus respectivos modelos educacionais.\nCriar uma atmosfera, uma linguagem e um conteúdo pessoal que favoreçam o sentimento de interação e autorregulação da aprendizagem.\nGuiar o aluno em uma estrutura sequencial formada por chunks (pedaços de conteúdo).\nReduzir as fronteiras entre mídias e tecnologias a fim de oferecer tanto de conteúdos quanto de dispositivos, inclusive móveis.\nApoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de aprendizagem desafiadoras. https://simulado.estacio.br/alunos/\n\n2/5 https://simulado.estacio.br/alunos/\n\n3/5 10/06/2022 01:03\nEstat:o: Alunos\n\n98\nQuestão\nO tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado:\n\nAtitudinal\nProcedimental\nConceptual\nMetacognitivo\nFactual\n\nExplicação: A resposta correta é: Metacognitivo\n\n99\nQuestão\nSobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como mídias de edição, gerenciamento e distribuição de conteúdos?\n\nInstagram, LinkedIn e Facebook.\nGoogle.\nFacebook e Twitter.\nMedium e LinkedIn.\nWikipedia.\n\nExplicação: Resposta correta: Wikipedia.\n\n10\nQuestão\nO Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de buscador se encaixar na categoria\n\nPorque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube.\nPorque é da mesma empresa que o Youtube.\nPorque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais.\nFunciona como um hub de conexão entre diversos sites.\n\nExplicação: Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. 10/06/2022 01:03\nEstat:o: Alunos\n\nCol@bore\n\nSugira! Sinalize! Construa!\nAntes de finaliza, clique aqui para dar a sua opinião sobre as questões deste simulado. 10/06/2022 01:03\nEstat:o: Alunos\n\nhttps://simulado.estacio.br/alunos/
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10/06/2022 01:03\nEstácio: Alunos\nDisc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM\nAluno(a): WALISON VINICIUS GUIMARAES DA SILVA\n202009297439\n01/05/2022\nAcertos: 10,0 de 10,0\n\n1ª Questão\nAvalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta.\n( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal de código.\n( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio.\n( ) O rádio é cinco exemplos de meios quentes.\n\nV, V, F, V\nF, F, V, F\nF, V, F, F\nV, F, V, F\nV, F, F, V\n\nExplicação:\nA resposta correta é: V, V, F\n\n2ª Questão\nNo texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interatividade para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor em um jornal online. Embora esta etnaje se referindo a um produto jornalístico, a ideia de interatividade no plural, é não singolar, é mais adequada para analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade:\n\nA interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.\nDos ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em conteúdos, blogs ou redes sociais.\nNos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.\nUm robô virtual que otimizar estoques, capturando dados do consumo real das lojas e propondo o\n\nhttps://simulado.estacio.br/alunos/\n\n3ª Questão\nPodemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. 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