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10/06/2022 00:43\nEstácio: Alunos\n\nMÍDIAS SOCIAIS\n\n3. O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o buscador se encaixar na categoria\n\nPorque é da mesma empresa que o Youtube.\n\n✔ Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.\n\n❌ Porque compreende e comporta o comportamento de busca dos usuários.\n\n❌ Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais.\n\nExplicação:\n\nResposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.\n\n4. Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro (aplicativo de comunicação interpessoal)?\n\n✔ Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.\n\nInstagram Direct, LinkedIn e Google Drive.\n\nWaze, LinkedIn e Messenger.\n\nFacebook, Instagram Direct e Youtube.\n\nGoogle Drive, Email e LinkedIn.\n\nExplicação:\n\nResposta correta: Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.\n\nREALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO\n\n5. Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui al melhor definido para gamificação?\n\n❌ Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair.\n\n✔ Vender produtos.\n\n✔ Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro.\n\n❌ Teoria inventada para jogar no trabalho.\n\n✔ Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.\n\nExplicação:\n\nA resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.\n\n6. Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em\n\nhttps://simulado.estacio.br/alunos/\n\n2/4 10/06/2022 00:43\nEstácio: Alunos\n\nestratégias de gamificação?\n\n❌ Alertas, avisos e punições.\n\n✔ Conquistas, pontos e rankings.\n\n❌ Ajuda na pontuação.\n\n✔ Recompensas, prêmios e benefícios.\n\n❌ Ajuda no template.\n\nExplicação:\n\nA resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios.\n\nA REVOLUÇÃO DIGITAL\n\n7. Através da aplicação da IA para conhecimento do perfil e do comportamento do consumidor, é possível às empresas gerar uma abordagem mais personalizada a partir de ejes de:\n\n✔ Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e preço dinâmico.\n\n❌ Marketing programado, recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente.\n\n❌ Preço dinâmico, marketing programado e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce).\n\n✔ Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce).\n\nExplicação:\n\nResposta correta: Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce).\n\nEM2120717TECNOLIGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO\n\n8. Sobre a alfabetização midiática e informacional, analise as afirmações a seguir:\n\nI. A alfabetização informacional se concentra no uso do informação como alguém que toma decisões com autonomia.\n\n✔ II. A alfabetização midiática examina como as mídias facilitam o engajamento com a informação e o processo de comunicação.\n\nIII. Ambas têm como ponto de partida a transposição didática digital.\n\nAgora assinale a alternativa correta:\n\n✔ As afirmações I e III são verdadeiras.\n\n✔ As afirmações I e II são verdadeiras.\n\n✔ As afirmações I e I são verdadeiras.\n\n✔ Apenas a afirmação I é verdadeira.\n\n✔ Apenas a afirmação III é verdadeira.\n\nExplicação:\n\nA resposta certa é: As afirmações I e II são verdadeiras.\n\nhttps://simulado.estacio.br/alunos/\n\n3/4 10/06/2022 00:43\nEstácio: Alunos\n\nTeste de Conhecimento\n\nMÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM\nEE1001_200009297439_TEMAS\n\nAluno: WAILSON VINICIUS GUIMARÃES DA SILVA\nDisc.: MÍD DIG. E APRE\n\nPrezada(o) Aluno(a),\n\nVocê fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.\n\nApós responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou a explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.\n\nDESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO\n\n1. Podemos definir conteúdo educacional como:\n\n❌ Conhecimento acumulado ao longo da vida.\n\n❌ Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento.\n\n✔ Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito.\n\n✔ Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades afetivas, interpessoais e sociais.\n\nExplicação:\n\nA resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades\, afetivas, interpessoais e sociais.\n\n2. Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática:\n\n✔ crowdsourcing.\n\n✔ a ação colaborativa.\n\n❌ o design instrucional fixo.\n\n❌ o mapeamento mental.\n\n❌ a produção compartilhada.\n\nExplicação:\n\nA resposta correta é: o design instrucional fixo.\n\nhttps://simulado.estacio.br/alunos/\n\n1/4 PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL\n\n9. No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Melinczuk adota o termo multi-interativo para descrever o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor em um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade plural, ao não singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as nocões de interatividade:\n\n❍ Em ambientes conectados à internet, a interatividade ocorre entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais.\n\n❍ Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.\n\n❍ A interatividade do usuário pode conectar com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia.\n\n❍ A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não oferecem nenhuma.\n\n❍ A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem usar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.\n\nExplicação:\nA resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não oferecem nenhuma experiência interativa.\n\nData Resp.: 10/06/2022 00:43:13\n\n10. Cross-media e a transmissão de expressões audiovisuais\nNa estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.\n\nNa estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. Essa ideia nos leva a refletir sobre um modelo muito discutido, a narrativa transmídia. Para discutir esse fenômeno, podemos afirmar que:\n\n❍ Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada.\n\n❍ Na narrativa transmídia, os produtos obtidos veiculam conteúdos distintos e consumidores promovem uma experiência cros-media multiplataforma.\n\n❍ Na narrativa transmídia, o consumidor obtem conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada.\n\nData Resp.: 10/06/2022 00:43:13\n\nExercício iniciado em 10/06/2022 00:39:02.
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10/06/2022 00:43\nEstácio: Alunos\n\nMÍDIAS SOCIAIS\n\n3. O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o buscador se encaixar na categoria\n\nPorque é da mesma empresa que o Youtube.\n\n✔ Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.\n\n❌ Porque compreende e comporta o comportamento de busca dos usuários.\n\n❌ Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais.\n\nExplicação:\n\nResposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.\n\n4. Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro (aplicativo de comunicação interpessoal)?\n\n✔ Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.\n\nInstagram Direct, LinkedIn e Google Drive.\n\nWaze, LinkedIn e Messenger.\n\nFacebook, Instagram Direct e Youtube.\n\nGoogle Drive, Email e LinkedIn.\n\nExplicação:\n\nResposta correta: Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.\n\nREALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO\n\n5. Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui al melhor definido para gamificação?\n\n❌ Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair.\n\n✔ Vender produtos.\n\n✔ Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro.\n\n❌ Teoria inventada para jogar no trabalho.\n\n✔ Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.\n\nExplicação:\n\nA resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.\n\n6. Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em\n\nhttps://simulado.estacio.br/alunos/\n\n2/4 10/06/2022 00:43\nEstácio: Alunos\n\nestratégias de gamificação?\n\n❌ Alertas, avisos e punições.\n\n✔ Conquistas, pontos e rankings.\n\n❌ Ajuda na pontuação.\n\n✔ Recompensas, prêmios e benefícios.\n\n❌ Ajuda no template.\n\nExplicação:\n\nA resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios.\n\nA REVOLUÇÃO DIGITAL\n\n7. Através da aplicação da IA para conhecimento do perfil e do comportamento do consumidor, é possível às empresas gerar uma abordagem mais personalizada a partir de ejes de:\n\n✔ Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e preço dinâmico.\n\n❌ Marketing programado, recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente.\n\n❌ Preço dinâmico, marketing programado e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce).\n\n✔ Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce).\n\nExplicação:\n\nResposta correta: Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce).\n\nEM2120717TECNOLIGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO\n\n8. Sobre a alfabetização midiática e informacional, analise as afirmações a seguir:\n\nI. A alfabetização informacional se concentra no uso do informação como alguém que toma decisões com autonomia.\n\n✔ II. A alfabetização midiática examina como as mídias facilitam o engajamento com a informação e o processo de comunicação.\n\nIII. Ambas têm como ponto de partida a transposição didática digital.\n\nAgora assinale a alternativa correta:\n\n✔ As afirmações I e III são verdadeiras.\n\n✔ As afirmações I e II são verdadeiras.\n\n✔ As afirmações I e I são verdadeiras.\n\n✔ Apenas a afirmação I é verdadeira.\n\n✔ Apenas a afirmação III é verdadeira.\n\nExplicação:\n\nA resposta certa é: As afirmações I e II são verdadeiras.\n\nhttps://simulado.estacio.br/alunos/\n\n3/4 10/06/2022 00:43\nEstácio: Alunos\n\nTeste de Conhecimento\n\nMÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM\nEE1001_200009297439_TEMAS\n\nAluno: WAILSON VINICIUS GUIMARÃES DA SILVA\nDisc.: MÍD DIG. E APRE\n\nPrezada(o) Aluno(a),\n\nVocê fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! 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Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática:\n\n✔ crowdsourcing.\n\n✔ a ação colaborativa.\n\n❌ o design instrucional fixo.\n\n❌ o mapeamento mental.\n\n❌ a produção compartilhada.\n\nExplicação:\n\nA resposta correta é: o design instrucional fixo.\n\nhttps://simulado.estacio.br/alunos/\n\n1/4 PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL\n\n9. No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Melinczuk adota o termo multi-interativo para descrever o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor em um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade plural, ao não singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as nocões de interatividade:\n\n❍ Em ambientes conectados à internet, a interatividade ocorre entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais.\n\n❍ Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.\n\n❍ A interatividade do usuário pode conectar com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia.\n\n❍ A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não oferecem nenhuma.\n\n❍ A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem usar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.\n\nExplicação:\nA resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não oferecem nenhuma experiência interativa.\n\nData Resp.: 10/06/2022 00:43:13\n\n10. Cross-media e a transmissão de expressões audiovisuais\nNa estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.\n\nNa estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. Essa ideia nos leva a refletir sobre um modelo muito discutido, a narrativa transmídia. Para discutir esse fenômeno, podemos afirmar que:\n\n❍ Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada.\n\n❍ Na narrativa transmídia, os produtos obtidos veiculam conteúdos distintos e consumidores promovem uma experiência cros-media multiplataforma.\n\n❍ Na narrativa transmídia, o consumidor obtem conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada.\n\nData Resp.: 10/06/2022 00:43:13\n\nExercício iniciado em 10/06/2022 00:39:02.