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Métodos Quantitativos Aplicados

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Análises descritivas Gráficos e tabelas de frequência apresentando perfil dos respondentes Idade Gênero Escolaridade Renda Gráficos e tabelas apresentando perfil de uso Frequência no uso de games Frequênciajogo Possui produto voltado para jogos Notebookjogos Gráficos e tabelas com sobre aspectos que influenciam a aquisição InfluênciadecisãoIA Motivação Utilidade FocoIA BenefícioIAJogos Jogosatraentes Multiplayer Jogosinclusivos Gráficos e tabelas sobre tipo de usuário EmpresarialPessoal Testes de hipóteses Para as variáveis abaixo identificar se existe diferença nas variáveis por Perfil demográfico Perfil de uso de produtos gamers Tipo de usuário empresarial ou pessoal Outros Variáveis InteresseIA InvestimentoProdutoIA IAHWSW Adoçãotecnologia Cultura Experiênciainclusiva Frequênciatroca IntegraçãoIAessencial Melhoraexperiência IAEstiloJogo Compartilhardados IAAjuste jogo Avaliação Trabalho opcional valendo até 05 na nota de participação Avaliação Participação e engajamento nas atividades de coleta de dados Critério Quantidade de respondedores no questionário Relatório de análise de dados Critério Avaliação das análises descritivas e dos resultados dos testes de hipótese Recomendações do grupo para a ASUS com base nas análises realizadas