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softwares Ela é muito útil pois por meio de seus inúmeros diagramas apresenta graficamente os processos tornandoos mais autoexplicativos Entre as alternativas a seguir assinale o conjunto de diagramas que fazem parte da UML a Diagrama de Classes Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Objetos b Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Diagrama de Caso de Uso c Diagrama de Atividades Modelo de Entidade e Relacionamento Diagrama de Entidade e Relacionamento d Diagrama de Sequência Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Caso de Uso 10 pontos PERGUNTA 3 1 O princípio do manifesto ágil pode ser considerado como a As interferências no processo de desenvolvimento são minimizadas quando pessoas de negócio e desenvolvedores trabalham em ambientes separados b A busca contínua por excelência técnica diminui a agilidade c A redução do backlog é a medida primária de progresso mesmo que isso impeça a entrega do sistema no prazo estimado d Mudanças nos requisitos do desenvolvimento são importantes mesmo que venham tardiamente 10 pontos PERGUNTA 4 1 Um importante componente do gerenciamento de projetos é o gerenciamento do tempo Julgue as afirmativas corretas sobre esse componente I Gerenciar projetos é gerenciar o tempo do projeto II Pela expertise do gerente de projetos quanto maior melhor é possível determinar o cronograma perfeito de um projeto III O cronograma do projeto determina em parte o orçamento do mesmo Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas a Apenas a II b Apenas a III c Apenas a I d Apenas a I e II e Apenas a I e III 10 pontos PERGUNTA 5 1 No desenvolvimento de um projeto de software na fase de planejamento existe uma tarefa que é parecida com uma investigação feita por detetives Essa tarefa se bem conduzida aumenta a probabilidade de o projeto ter um final feliz Assinale a alternativa que denomina esse processo a Estudo de viabilidade b Plano de testes c Diagrama de caso de uso UML d Análise de requisitos 10 pontos PERGUNTA 6 1 O desenvolvimento de um software bem estruturado pode passar por múltiplas etapas em sua construção assinale a alternativa que conceitue a etapa de controle a Nesta etapa a ideia é identificar qualquer mudança no projeto que saia do fluxo previsto pelo planejamento inicial b Nessa etapa são colocadas em prática as tarefas definidas na fase de planejamento c No controle são descritas detalhadamente as tarefas e funcionalidades que deverão ser construídas no software d Deve ser realizado um levantamento dos recursos necessários para que o projeto seja viável 10 pontos PERGUNTA 7 1 No desenvolvimento de softwares o planejamento é fundamental quando se deseja desenvolver um produto com qualidade no prazo e com um custo que não cause surpresas desagradáveis Em todo esse processo existem vários papéis desempenhados por muitos profissionais todos igualmente importantes porém um deles é fundamental o stakeholder Sobre os stakeholders podese afirmar que a são os responsáveis pelo levantamento dos requisitos do projeto b são funcionários cujas decisões não afetam o projeto que está sendo desenvolvido c são funcionários que trabalham em empresas terceirizadas responsáveis pelo projeto d são indivíduos ou organizações ativamente envolvidas no projeto 10 pontos PERGUNTA 8 1 O desenvolvimento interativo e evolutivo é um atributo marcante do gerenciamento ágil que faz com que o projeto apresente determinadas características e gere resultados peculiares Sobre os resultados alcançados com o desenvolvimento interativo e evolutivo é correto afirmar que a faz uma demonstração completa de como foi a evolução do projeto apenas no final b problemas e defeitos são detectados mais tardiamente após a conclusão total do projeto c há integração verificação e validação intermitente do produto que está em evolução d aumenta a probabilidade de que o produto final satisfaça as necessidades dos clientes 10 pontos PERGUNTA 9 1 Na década de 1970 o modelo em cascata foi proposto por Winston Royce o processo de desenvolvimento se dá de maneira sequencial e linear em que as atividades são agrupadas em tarefas e executadas uma após a outra Defina a sequência das etapas do modelo em cascata e assinale a alternativa correta Requisitos do software Analise Codificação Requisitos do sistema Produçãooperações Concepção do programa Testes a 1 2 3 4 5 6 7 b 2 5 7 6 3 1 4 c 3 4 6 1 7 5 2 d 6 1 2 7 3 4 5 10 pontos PERGUNTA 10 1 No Scrum os artefatos são documentos responsáveis pela transparência sobre os itens que precisam ser feitos e entregues de um produto ou incremento Assinale a alternativa que indique os artefatos presentes nesta metodologia ágil a Product backlog Sprint backlog Xp b Scrum Xp Espiral Cascata c Product backlog Sprint backlog Definition Product Owner d Product backlog Sprint backlog Definition of done Burndown PERGUNTA 1 1 O gerenciamento de projetos tem diversas práticas que podem garantir o sucesso ou o fracasso destes de acordo com a forma como são praticadas nas organizações A importância que se dá a esses processos é um ponto fundamental para que o projeto dê certo e para que tudo ocorra conforme o planejado ou seja para que o escopo seja cumprido Assinale a alternativa correta sobre projetos a Podem ser iniciados a qualquer momento sem um planejamento definido e durante sua execução os planos serão traçados b São temporários pois são divididos em começo meio e fim com datas que determinam sua duração RESPOSTA c Nas empresas os projetos devem ser criados um de cada vez pois caso contrário não haverá empenho suficiente para todos os produtos que estão sendo criados d Experiências anteriores ou seja lições aprendidas não são importantes para um novo projeto visto que está sendo criado um outro produto 10 pontos PERGUNTA 2 1 A UML Unified Modeling Language é utilizada para estruturar projetos de softwares Ela é muito útil pois por meio de seus inúmeros diagramas apresenta graficamente os processos tornandoos mais autoexplicativos Entre as alternativas a seguir assinale o conjunto de diagramas que fazem parte da UML a Diagrama de Classes Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Objetos b Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Diagrama de Caso de Uso RESPOSTA c Diagrama de Atividades Modelo de Entidade e Relacionamento Diagrama de Entidade e Relacionamento d Diagrama de Sequência Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Caso de Uso 10 pontos PERGUNTA 3 1 O princípio do manifesto ágil pode ser considerado como a As interferências no processo de desenvolvimento são minimizadas quando pessoas de negócio e desenvolvedores trabalham em ambientes separados b A busca contínua por excelência técnica diminui a agilidade c A redução do backlog é a medida primária de progresso mesmo que isso impeça a entrega do sistema no prazo estimado d Mudanças nos requisitos do desenvolvimento são importantes mesmo que venham tardiamente RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 4 1 Um importante componente do gerenciamento de projetos é o gerenciamento do tempo Julgue as afirmativas corretas sobre esse componente I Gerenciar projetos é gerenciar o tempo do projeto II Pela expertise do gerente de projetos quanto maior melhor é possível determinar o cronograma perfeito de um projeto III O cronograma do projeto determina em parte o orçamento do mesmo Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas a Apenas a II b Apenas a III c Apenas a I d Apenas a I e II e Apenas a I e III 10 pontos PERGUNTA 5 1 No desenvolvimento de um projeto de software na fase de planejamento existe uma tarefa que é parecida com uma investigação feita por detetives Essa tarefa se bem conduzida aumenta a probabilidade de o projeto ter um final feliz Assinale a alternativa que denomina esse processo a Estudo de viabilidade RESPOSTA b Plano de testes c Diagrama de caso de uso UML d Análise de requisitos 10 pontos PERGUNTA 6 1 O desenvolvimento de um software bem estruturado pode passar por múltiplas etapas em sua construção assinale a alternativa que conceitue a etapa de controle a Nesta etapa a ideia é identificar qualquer mudança no projeto que saia do fluxo previsto pelo planejamento inicial RESPOSTA b Nessa etapa são colocadas em prática as tarefas definidas na fase de planejamento c No controle são descritas detalhadamente as tarefas e funcionalidades que deverão ser construídas no software d Deve ser realizado um levantamento dos recursos necessários para que o projeto seja viável 10 pontos PERGUNTA 7 1 No desenvolvimento de softwares o planejamento é fundamental quando se deseja desenvolver um produto com qualidade no prazo e com um custo que não cause surpresas desagradáveis Em todo esse processo existem vários papéis desempenhados por muitos profissionais todos igualmente importantes porém um deles é fundamental o stakeholder Sobre os stakeholders podese afirmar que a são os responsáveis pelo levantamento dos requisitos do projeto b são funcionários cujas decisões não afetam o projeto que está sendo desenvolvido c são funcionários que trabalham em empresas terceirizadas responsáveis pelo projeto d são indivíduos ou organizações ativamente envolvidas no projeto RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 8 1 O desenvolvimento interativo e evolutivo é um atributo marcante do gerenciamento ágil que faz com que o projeto apresente determinadas características e gere resultados peculiares Sobre os resultados alcançados com o desenvolvimento interativo e evolutivo é correto afirmar que a faz uma demonstração completa de como foi a evolução do projeto apenas no final b problemas e defeitos são detectados mais tardiamente após a conclusão total do projeto c há integração verificação e validação intermitente do produto que está em evolução d aumenta a probabilidade de que o produto final satisfaça as necessidades dos clientes RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 9 1 Na década de 1970 o modelo em cascata foi proposto por Winston Royce o processo de desenvolvimento se dá de maneira sequencial e linear em que as atividades são agrupadas em tarefas e executadas uma após a outra Defina a sequência das etapas do modelo em cascata e assinale a alternativa correta Requisitos do software Analise Codificação Requisitos do sistema Produçãooperações Concepção do programa Testes a 1 2 3 4 5 6 7 b 2 5 7 6 3 1 4 c 3 4 6 1 7 5 2 d 6 1 2 7 3 4 5 10 pontos PERGUNTA 10 1 No Scrum os artefatos são documentos responsáveis pela transparência sobre os itens que precisam ser feitos e entregues de um produto ou incremento Assinale a alternativa que indique os artefatos presentes nesta metodologia ágil a Product backlog Sprint backlog Xp b Scrum Xp Espiral Cascata c Product backlog Sprint backlog Definition Product Owner d Product backlog Sprint backlog Definition of done Burndown PERGUNTA 1 1 O gerenciamento de projetos tem diversas práticas que podem garantir o sucesso ou o fracasso destes de acordo com a forma como são praticadas nas organizações A importância que se dá a esses processos é um ponto fundamental para que o 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Classes Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Objetos b Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Diagrama de Caso de Uso RESPOSTA c Diagrama de Atividades Modelo de Entidade e Relacionamento Diagrama de Entidade e Relacionamento d Diagrama de Sequência Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Caso de Uso 10 pontos PERGUNTA 3 1 O princípio do manifesto ágil pode ser considerado como a As interferências no processo de desenvolvimento são minimizadas quando pessoas de negócio e desenvolvedores trabalham em ambientes separados b A busca contínua por excelência técnica diminui a agilidade c A redução do backlog é a medida primária de progresso mesmo que isso impeça a entrega do sistema no prazo estimado d Mudanças nos requisitos do desenvolvimento são importantes mesmo que venham tardiamente RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 4 1 Um importante componente do gerenciamento de projetos é o gerenciamento do tempo Julgue as afirmativas corretas sobre esse componente I Gerenciar projetos é gerenciar o tempo do projeto II Pela expertise do gerente de projetos quanto maior melhor é possível determinar o cronograma perfeito de um projeto III O cronograma do projeto determina em parte o orçamento do mesmo Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas a Apenas a II b Apenas a III c Apenas a I d Apenas a I e II e Apenas a I e III 10 pontos PERGUNTA 5 1 No desenvolvimento de um projeto de software na fase de planejamento existe uma tarefa que é parecida com uma investigação feita por detetives Essa tarefa se bem conduzida aumenta a probabilidade de o projeto ter um final feliz Assinale a alternativa que denomina esse processo a Estudo de viabilidade RESPOSTA b Plano de testes c Diagrama de caso de uso UML d Análise de requisitos 10 pontos PERGUNTA 6 1 O desenvolvimento de um software bem estruturado pode passar por múltiplas etapas em sua construção assinale a alternativa que conceitue a etapa de controle a Nesta etapa a ideia é identificar qualquer mudança no projeto que saia do fluxo previsto pelo planejamento inicial RESPOSTA b Nessa etapa são colocadas em prática as tarefas definidas na fase de planejamento c No controle são descritas detalhadamente as tarefas e funcionalidades que deverão ser construídas no software d Deve ser realizado um levantamento dos recursos necessários para que o projeto seja viável 10 pontos PERGUNTA 7 1 No desenvolvimento de softwares o planejamento é fundamental quando se deseja desenvolver um produto com qualidade no prazo e com um custo que não cause surpresas desagradáveis Em todo esse processo existem vários papéis desempenhados por muitos profissionais todos igualmente importantes porém um deles é fundamental o stakeholder Sobre os stakeholders podese afirmar que a são os responsáveis pelo levantamento dos requisitos do projeto b são funcionários cujas decisões não afetam o projeto que está sendo desenvolvido c são funcionários que trabalham em empresas terceirizadas responsáveis pelo projeto d são indivíduos ou organizações ativamente envolvidas no projeto RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 8 1 O desenvolvimento interativo e evolutivo é um atributo marcante do gerenciamento ágil que faz com que o projeto apresente determinadas características e gere resultados peculiares Sobre os resultados alcançados com o desenvolvimento interativo e evolutivo é correto afirmar que a faz uma demonstração completa de como foi a evolução do projeto apenas no final b problemas e defeitos são detectados mais tardiamente após a conclusão total do projeto c há integração verificação e validação intermitente do produto que está em evolução d aumenta a probabilidade de que o produto final satisfaça as necessidades dos clientes RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 9 1 Na década de 1970 o modelo em cascata foi proposto por Winston Royce o processo de desenvolvimento se dá de maneira sequencial e linear em que as atividades são agrupadas em tarefas e executadas uma após a outra Defina a sequência das etapas do modelo em cascata e assinale a alternativa correta Requisitos do software Analise Codificação Requisitos do sistema Produçãooperações Concepção do programa Testes a 1 2 3 4 5 6 7 b 2 5 7 6 3 1 4 c 3 4 6 1 7 5 2 d 6 1 2 7 3 4 5 10 pontos PERGUNTA 10 1 No Scrum os artefatos são documentos responsáveis pela transparência sobre os itens que precisam ser feitos e entregues de um produto ou incremento Assinale a alternativa que indique os artefatos presentes nesta metodologia ágil a Product backlog Sprint backlog Xp b Scrum Xp Espiral Cascata c Product backlog Sprint backlog Definition Product Owner d Product backlog Sprint backlog Definition of done Burndown

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mesmo que venham tardiamente 10 pontos PERGUNTA 4 1 Um importante componente do gerenciamento de projetos é o gerenciamento do tempo Julgue as afirmativas corretas sobre esse componente I Gerenciar projetos é gerenciar o tempo do projeto II Pela expertise do gerente de projetos quanto maior melhor é possível determinar o cronograma perfeito de um projeto III O cronograma do projeto determina em parte o orçamento do mesmo Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas a Apenas a II b Apenas a III c Apenas a I d Apenas a I e II e Apenas a I e III 10 pontos PERGUNTA 5 1 No desenvolvimento de um projeto de software na fase de planejamento existe uma tarefa que é parecida com uma investigação feita por detetives Essa tarefa se bem conduzida aumenta a probabilidade de o projeto ter um final feliz Assinale a alternativa que denomina esse processo a Estudo de viabilidade b Plano de testes c Diagrama de caso de uso UML d Análise de requisitos 10 pontos PERGUNTA 6 1 O desenvolvimento de um software bem estruturado pode passar por múltiplas etapas em sua construção assinale a alternativa que conceitue a etapa de controle a Nesta etapa a ideia é identificar qualquer mudança no projeto que saia do fluxo previsto pelo planejamento inicial b Nessa etapa são colocadas em prática as tarefas definidas na fase de planejamento c No controle são descritas detalhadamente as tarefas e funcionalidades que deverão ser construídas no software d Deve ser realizado um levantamento dos recursos necessários para que o projeto seja viável 10 pontos PERGUNTA 7 1 No desenvolvimento de softwares o planejamento é fundamental quando se deseja desenvolver um produto com qualidade no prazo e com um custo que não cause surpresas desagradáveis Em todo esse processo existem vários papéis desempenhados por muitos profissionais todos igualmente importantes porém um deles é fundamental o stakeholder Sobre os stakeholders podese afirmar que a são os responsáveis pelo levantamento dos requisitos do projeto b são funcionários cujas decisões não afetam o projeto que está sendo desenvolvido c são funcionários que trabalham em empresas terceirizadas responsáveis pelo projeto d são indivíduos ou organizações ativamente envolvidas no projeto 10 pontos PERGUNTA 8 1 O desenvolvimento interativo e evolutivo é um atributo marcante do gerenciamento ágil que faz com que o projeto apresente determinadas características e gere resultados peculiares Sobre os resultados alcançados com o desenvolvimento interativo e evolutivo é correto afirmar que a faz uma demonstração completa de como foi a evolução do projeto apenas no final b problemas e defeitos são detectados mais tardiamente após a conclusão total do projeto c há integração verificação e validação intermitente do produto que está em evolução d aumenta a probabilidade de que o produto final satisfaça as necessidades dos clientes 10 pontos PERGUNTA 9 1 Na década de 1970 o modelo em cascata foi proposto por Winston Royce o processo de desenvolvimento se dá de maneira sequencial e linear em que as atividades são agrupadas em tarefas e executadas uma após a outra Defina a sequência das etapas do modelo em cascata e assinale a alternativa correta Requisitos do software Analise Codificação Requisitos do sistema Produçãooperações Concepção do programa Testes a 1 2 3 4 5 6 7 b 2 5 7 6 3 1 4 c 3 4 6 1 7 5 2 d 6 1 2 7 3 4 5 10 pontos PERGUNTA 10 1 No Scrum os artefatos são documentos responsáveis pela transparência sobre os itens que precisam ser feitos e entregues de um produto ou incremento Assinale a alternativa que indique os artefatos presentes nesta metodologia ágil a Product backlog Sprint backlog Xp b Scrum Xp Espiral Cascata c Product backlog Sprint backlog Definition Product Owner d Product backlog Sprint backlog Definition of done Burndown PERGUNTA 1 1 O gerenciamento de projetos tem diversas práticas que podem garantir o sucesso ou o fracasso destes de acordo com a forma como são praticadas nas organizações A importância que se dá a esses processos é um ponto fundamental para que o projeto dê certo e para que tudo ocorra conforme o planejado ou seja para que o escopo seja cumprido Assinale a alternativa correta sobre projetos a Podem ser iniciados a qualquer momento sem um planejamento definido e durante sua execução os planos serão traçados b São temporários pois são divididos em começo meio e fim com datas que determinam sua duração RESPOSTA c Nas empresas os projetos devem ser criados um de cada vez pois caso contrário não haverá empenho suficiente para todos os produtos que estão sendo criados d Experiências anteriores ou seja lições aprendidas não são importantes para um novo projeto visto que está sendo criado um outro produto 10 pontos PERGUNTA 2 1 A UML Unified Modeling Language é utilizada para estruturar projetos de softwares Ela é muito útil pois por meio de seus inúmeros diagramas apresenta graficamente os processos tornandoos mais autoexplicativos Entre as 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tempo Julgue as afirmativas corretas sobre esse componente I Gerenciar projetos é gerenciar o tempo do projeto II Pela expertise do gerente de projetos quanto maior melhor é possível determinar o cronograma perfeito de um projeto III O cronograma do projeto determina em parte o orçamento do mesmo Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas a Apenas a II b Apenas a III c Apenas a I d Apenas a I e II e Apenas a I e III 10 pontos PERGUNTA 5 1 No desenvolvimento de um projeto de software na fase de planejamento existe uma tarefa que é parecida com uma investigação feita por detetives Essa tarefa se bem conduzida aumenta a probabilidade de o projeto ter um final feliz Assinale a alternativa que denomina esse processo a Estudo de viabilidade RESPOSTA b Plano de testes c Diagrama de caso de uso UML d Análise de requisitos 10 pontos PERGUNTA 6 1 O desenvolvimento de um software bem estruturado pode passar por múltiplas etapas em sua construção assinale a alternativa que 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agrupadas em tarefas e executadas uma após a outra Defina a sequência das etapas do modelo em cascata e assinale a alternativa correta Requisitos do software Analise Codificação Requisitos do sistema Produçãooperações Concepção do programa Testes a 1 2 3 4 5 6 7 b 2 5 7 6 3 1 4 c 3 4 6 1 7 5 2 d 6 1 2 7 3 4 5 10 pontos PERGUNTA 10 1 No Scrum os artefatos são documentos responsáveis pela transparência sobre os itens que precisam ser feitos e entregues de um produto ou incremento Assinale a alternativa que indique os artefatos presentes nesta metodologia ágil a Product backlog Sprint backlog Xp b Scrum Xp Espiral Cascata c Product backlog Sprint backlog Definition Product Owner d Product backlog Sprint backlog Definition of done Burndown PERGUNTA 1 1 O gerenciamento de projetos tem diversas práticas que podem garantir o sucesso ou o fracasso destes de acordo com a forma como são praticadas nas organizações A importância que se dá a esses processos é um ponto fundamental para que o 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Classes Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Objetos b Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Diagrama de Caso de Uso RESPOSTA c Diagrama de Atividades Modelo de Entidade e Relacionamento Diagrama de Entidade e Relacionamento d Diagrama de Sequência Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Caso de Uso 10 pontos PERGUNTA 3 1 O princípio do manifesto ágil pode ser considerado como a As interferências no processo de desenvolvimento são minimizadas quando pessoas de negócio e desenvolvedores trabalham em ambientes separados b A busca contínua por excelência técnica diminui a agilidade c A redução do backlog é a medida primária de progresso mesmo que isso impeça a entrega do sistema no prazo estimado d Mudanças nos requisitos do desenvolvimento são importantes mesmo que venham tardiamente RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 4 1 Um importante componente do gerenciamento de projetos é o gerenciamento do tempo Julgue as afirmativas corretas sobre esse componente I Gerenciar projetos é gerenciar o tempo do projeto II Pela expertise do gerente de projetos quanto maior melhor é possível determinar o cronograma perfeito de um projeto III O cronograma do projeto determina em parte o orçamento do mesmo Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas a Apenas a II b Apenas a III c Apenas a I d Apenas a I e II e Apenas a I e III 10 pontos PERGUNTA 5 1 No desenvolvimento de um projeto de software na fase de planejamento existe uma tarefa que é parecida com uma investigação feita por detetives Essa tarefa se bem conduzida aumenta a probabilidade de o projeto ter um final feliz Assinale a alternativa que denomina esse processo a Estudo de viabilidade RESPOSTA b Plano de testes c Diagrama de caso de uso UML d Análise de requisitos 10 pontos PERGUNTA 6 1 O desenvolvimento de um software bem estruturado pode passar por múltiplas etapas em sua construção assinale a alternativa que conceitue a etapa de controle a Nesta etapa a ideia é identificar qualquer mudança no projeto que saia do fluxo previsto pelo planejamento inicial RESPOSTA b Nessa etapa são colocadas em prática as tarefas definidas na fase de planejamento c No controle são descritas detalhadamente as tarefas e funcionalidades que deverão ser construídas no software d Deve ser realizado um levantamento dos recursos necessários para que o projeto seja viável 10 pontos PERGUNTA 7 1 No desenvolvimento de softwares o planejamento é fundamental quando se deseja desenvolver um produto com qualidade no prazo e com um custo que não cause surpresas desagradáveis Em todo esse processo existem vários papéis desempenhados por muitos profissionais todos igualmente importantes porém um deles é fundamental o stakeholder Sobre os stakeholders podese afirmar que a são os responsáveis pelo levantamento dos requisitos do projeto b são funcionários cujas decisões não afetam o projeto que está sendo desenvolvido c são funcionários que trabalham em empresas terceirizadas responsáveis pelo projeto d são indivíduos ou organizações ativamente envolvidas no projeto RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 8 1 O desenvolvimento interativo e evolutivo é um atributo marcante do gerenciamento ágil que faz com que o projeto apresente determinadas características e gere resultados peculiares Sobre os resultados alcançados com o desenvolvimento interativo e evolutivo é correto afirmar que a faz uma demonstração completa de como foi a evolução do projeto apenas no final b problemas e defeitos são detectados mais tardiamente após a conclusão total do projeto c há integração verificação e validação intermitente do produto que está em evolução d aumenta a probabilidade de que o produto final satisfaça as necessidades dos clientes RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 9 1 Na década de 1970 o modelo em cascata foi proposto por Winston Royce o processo de desenvolvimento se dá de maneira sequencial e linear em que as atividades são agrupadas em tarefas e executadas uma após a outra Defina a sequência das etapas do modelo em cascata e assinale a alternativa correta Requisitos do software Analise Codificação Requisitos do sistema Produçãooperações Concepção do programa Testes a 1 2 3 4 5 6 7 b 2 5 7 6 3 1 4 c 3 4 6 1 7 5 2 d 6 1 2 7 3 4 5 10 pontos PERGUNTA 10 1 No Scrum os artefatos são documentos responsáveis pela transparência sobre os itens que precisam ser feitos e entregues de um produto ou incremento Assinale a alternativa que indique os artefatos presentes nesta metodologia ágil a Product backlog Sprint backlog Xp b Scrum Xp Espiral Cascata c Product backlog Sprint backlog Definition Product Owner d Product backlog Sprint backlog Definition of done Burndown

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