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PERGUNTA 1 1 O gerenciamento de projetos tem diversas práticas que podem garantir o sucesso ou o fracasso destes de acordo com a forma como são praticadas nas organizações A importância que se dá a esses processos é um ponto fundamental para que o projeto dê certo e para que tudo ocorra conforme o planejado ou seja para que o escopo seja cumprido Assinale a alternativa correta sobre projetos a Podem ser iniciados a qualquer momento sem um planejamento definido e durante sua execução os planos serão traçados b São temporários pois são divididos em começo meio e fim com datas que determinam sua duração cNas empresas os projetos devem ser criados um de cada vez pois caso contrário não haverá empenho suficiente para todos os produtos que estão sendo criados d Experiências anteriores ou seja lições aprendidas não são importantes para um novo projeto visto que está sendo criado um outro produto 10 pontos PERGUNTA 2 1 A UML Unified Modeling Language é utilizada para estruturar projetos de softwares Ela é muito útil pois por meio de seus inúmeros diagramas apresenta graficamente os processos tornandoos mais autoexplicativos Entre as alternativas a seguir assinale o conjunto de diagramas que fazem parte da UML a Diagrama de Classes Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Objetos b Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Diagrama de Caso de Uso c Diagrama de Atividades Modelo de Entidade e Relacionamento Diagrama de Entidade e Relacionamento d Diagrama de Sequência Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Caso de Uso 10 pontos PERGUNTA 3 1 O princípio do manifesto ágil pode ser considerado como a As interferências no processo de desenvolvimento são minimizadas quando pessoas de negócio e desenvolvedores trabalham em ambientes separados b A busca contínua por excelência técnica diminui a agilidade c A redução do backlog é a medida primária de progresso mesmo que isso impeça a entrega do sistema no prazo estimado d Mudanças nos requisitos do desenvolvimento são importantes mesmo que venham tardiamente 10 pontos PERGUNTA 4 1 Um importante componente do gerenciamento de projetos é o gerenciamento do tempo Julgue as afirmativas corretas sobre esse componente I Gerenciar projetos é gerenciar o tempo do projeto II Pela expertise do gerente de projetos quanto maior melhor é possível determinar o cronograma perfeito de um projeto III O cronograma do projeto determina em parte o orçamento do mesmo Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas a Apenas a II b Apenas a III c Apenas a I d Apenas a I e II e Apenas a I e III 10 pontos PERGUNTA 5 1 No desenvolvimento de um projeto de software na fase de planejamento existe uma tarefa que é parecida com uma investigação feita por detetives Essa tarefa se bem conduzida aumenta a probabilidade de o projeto ter um final feliz Assinale a alternativa que denomina esse processo a Estudo de viabilidade b Plano de testes c Diagrama de caso de uso UML d Análise de requisitos 10 pontos PERGUNTA 6 1 O desenvolvimento de um software bem estruturado pode passar por múltiplas etapas em sua construção assinale a alternativa que conceitue a etapa de controle a Nesta etapa a ideia é identificar qualquer mudança no projeto que saia do fluxo previsto pelo planejamento inicial b Nessa etapa são colocadas em prática as tarefas definidas na fase de planejamento c No controle são descritas detalhadamente as tarefas e funcionalidades que deverão ser construídas no software d Deve ser realizado um levantamento dos recursos necessários para que o projeto seja viável 10 pontos PERGUNTA 7 1 No desenvolvimento de softwares o planejamento é fundamental quando se deseja desenvolver um produto com qualidade no prazo e com um custo que não cause surpresas desagradáveis Em todo esse processo existem vários papéis desempenhados por muitos profissionais todos igualmente importantes porém um deles é fundamental o stakeholder Sobre os stakeholders podese afirmar que a são os responsáveis pelo levantamento dos requisitos do projeto b são funcionários cujas decisões não afetam o projeto que está sendo desenvolvido c são funcionários que trabalham em empresas terceirizadas responsáveis pelo projeto d são indivíduos ou organizações ativamente envolvidas no projeto 10 pontos PERGUNTA 8 1 O desenvolvimento interativo e evolutivo é um atributo marcante do gerenciamento ágil que faz com que o projeto apresente determinadas características e gere resultados peculiares Sobre os resultados alcançados com o desenvolvimento interativo e evolutivo é correto afirmar que a faz uma demonstração completa de como foi a evolução do projeto apenas no final b problemas e defeitos são detectados mais tardiamente após a conclusão total do projeto c há integração verificação e validação intermitente do produto que está em evolução d aumenta a probabilidade de que o produto final satisfaça as necessidades dos clientes 10 pontos PERGUNTA 9 1 Na década de 1970 o modelo em cascata foi proposto por Winston Royce o processo de desenvolvimento se dá de maneira sequencial e linear em que as atividades são agrupadas em tarefas e executadas uma após a outra Defina a sequência das etapas do modelo em cascata e assinale a alternativa correta Requisitos do software Analise Codificação Requisitos do sistema Produçãooperações Concepção do programa Testes a 1 2 3 4 5 6 7 b 2 5 7 6 3 1 4 c 3 4 6 1 7 5 2 d 6 1 2 7 3 4 5 10 pontos PERGUNTA 10 1 No Scrum os artefatos são documentos responsáveis pela transparência sobre os itens que precisam ser feitos e entregues de um produto ou incremento Assinale a alternativa que indique os artefatos presentes nesta metodologia ágil a Product backlog Sprint backlog Xp b Scrum Xp Espiral Cascata c Product backlog Sprint backlog Definition Product Owner d Product backlog Sprint backlog Definition of done Burndown PERGUNTA 1 1 O gerenciamento de projetos tem diversas práticas que podem garantir o sucesso ou o fracasso destes de acordo com a forma como são praticadas nas organizações A importância que se dá a esses processos é um ponto fundamental para que o projeto dê certo e para que tudo ocorra conforme o planejado ou seja para que o escopo seja cumprido Assinale a alternativa correta sobre projetos a Podem ser iniciados a qualquer momento sem um planejamento definido e durante sua execução os planos serão traçados b São temporários pois são divididos em começo meio e fim com datas que determinam sua duração RESPOSTA c Nas empresas os projetos devem ser criados um de cada vez pois caso contrário não haverá empenho suficiente para todos os produtos que estão sendo criados d Experiências anteriores ou seja lições aprendidas não são importantes para um novo projeto visto que está sendo criado um outro produto 10 pontos PERGUNTA 2 1 A UML Unified Modeling Language é utilizada para estruturar projetos de softwares Ela é muito útil pois por meio de seus inúmeros diagramas apresenta graficamente os processos tornandoos mais autoexplicativos Entre as alternativas a seguir assinale o conjunto de diagramas que fazem parte da UML a Diagrama de Classes Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Objetos b Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Diagrama de Caso de Uso RESPOSTA c Diagrama de Atividades Modelo de Entidade e Relacionamento Diagrama de Entidade e Relacionamento d Diagrama de Sequência Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Caso de Uso 10 pontos PERGUNTA 3 1 O princípio do manifesto ágil pode ser considerado como a As interferências no processo de desenvolvimento são minimizadas quando pessoas de negócio e desenvolvedores trabalham em ambientes separados b A busca contínua por excelência técnica diminui a agilidade c A redução do backlog é a medida primária de progresso mesmo que isso impeça a entrega do sistema no prazo estimado d Mudanças nos requisitos do desenvolvimento são importantes mesmo que venham tardiamente RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 4 1 Um importante componente do gerenciamento de projetos é o gerenciamento do tempo Julgue as afirmativas corretas sobre esse componente I Gerenciar projetos é gerenciar o tempo do projeto II Pela expertise do gerente de projetos quanto maior melhor é possível determinar o cronograma perfeito de um projeto III O cronograma do projeto determina em parte o orçamento do mesmo Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas a Apenas a II b Apenas a III c Apenas a I d Apenas a I e II e Apenas a I e III 10 pontos PERGUNTA 5 1 No desenvolvimento de um projeto de software na fase de planejamento existe uma tarefa que é parecida com uma investigação feita por detetives Essa tarefa se bem conduzida aumenta a probabilidade de o projeto ter um final feliz Assinale a alternativa que denomina esse processo a Estudo de viabilidade RESPOSTA b Plano de testes c Diagrama de caso de uso UML d Análise de requisitos 10 pontos PERGUNTA 6 1 O desenvolvimento de um software bem estruturado pode passar por múltiplas etapas em sua construção assinale a alternativa que conceitue a etapa de controle a Nesta etapa a ideia é identificar qualquer mudança no projeto que saia do fluxo previsto pelo planejamento inicial RESPOSTA b Nessa etapa são colocadas em prática as tarefas definidas na fase de planejamento c No controle são descritas detalhadamente as tarefas e funcionalidades que deverão ser construídas no software d Deve ser realizado um levantamento dos recursos necessários para que o projeto seja viável 10 pontos PERGUNTA 7 1 No desenvolvimento de softwares o planejamento é fundamental quando se deseja desenvolver um produto com qualidade no prazo e com um custo que não cause surpresas desagradáveis Em todo esse processo existem vários papéis desempenhados por muitos profissionais todos igualmente importantes porém um deles é fundamental o stakeholder Sobre os stakeholders podese afirmar que a são os responsáveis pelo levantamento dos requisitos do projeto b são funcionários cujas decisões não afetam o projeto que está sendo desenvolvido c são funcionários que trabalham em empresas terceirizadas responsáveis pelo projeto d são indivíduos ou organizações ativamente envolvidas no projeto RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 8 1 O desenvolvimento interativo e evolutivo é um atributo marcante do gerenciamento ágil que faz com que o projeto apresente determinadas características e gere resultados peculiares Sobre os resultados alcançados com o desenvolvimento interativo e evolutivo é correto afirmar que a faz uma demonstração completa de como foi a evolução do projeto apenas no final b problemas e defeitos são detectados mais tardiamente após a conclusão total do projeto c há integração verificação e validação intermitente do produto que está em evolução d aumenta a probabilidade de que o produto final satisfaça as necessidades dos clientes RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 9 1 Na década de 1970 o modelo em cascata foi proposto por Winston Royce o processo de desenvolvimento se dá de maneira sequencial e linear em que as atividades são agrupadas em tarefas e executadas uma após a outra Defina a sequência das etapas do modelo em cascata e assinale a alternativa correta Requisitos do software Analise Codificação Requisitos do sistema Produçãooperações Concepção do programa Testes a 1 2 3 4 5 6 7 b 2 5 7 6 3 1 4 c 3 4 6 1 7 5 2 d 6 1 2 7 3 4 5 10 pontos PERGUNTA 10 1 No Scrum os artefatos são documentos responsáveis pela transparência sobre os itens que precisam ser feitos e entregues de um produto ou incremento Assinale a alternativa que indique os artefatos presentes nesta metodologia ágil a Product backlog Sprint backlog Xp b Scrum Xp Espiral Cascata c Product backlog Sprint backlog Definition Product Owner d Product backlog Sprint backlog Definition of done Burndown PERGUNTA 1 1 O gerenciamento de projetos tem diversas práticas que podem garantir o sucesso ou o fracasso destes de acordo com a forma como são praticadas nas organizações A importância que se dá a esses processos é um ponto fundamental para que o projeto dê certo e para que tudo ocorra conforme o planejado ou seja para que o escopo seja cumprido Assinale a alternativa correta sobre projetos a Podem ser iniciados a qualquer momento sem um planejamento definido e durante sua execução os planos serão traçados b São temporários pois são divididos em começo meio e fim com datas que determinam sua duração RESPOSTA c Nas empresas os projetos devem ser criados um de cada vez pois caso contrário não haverá empenho suficiente para todos os produtos que estão sendo criados d Experiências anteriores ou seja lições aprendidas não são importantes para um novo projeto visto que está sendo criado um outro produto 10 pontos PERGUNTA 2 1 A UML Unified Modeling Language é utilizada para estruturar projetos de softwares Ela é muito útil pois por meio de seus inúmeros diagramas apresenta graficamente os processos tornandoos mais autoexplicativos Entre as alternativas a seguir assinale o conjunto de diagramas que fazem parte da UML a Diagrama de Classes Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Objetos b Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Diagrama de Caso de Uso RESPOSTA c Diagrama de Atividades Modelo de Entidade e Relacionamento Diagrama de Entidade e Relacionamento d Diagrama de Sequência Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Caso de Uso 10 pontos PERGUNTA 3 1 O princípio do manifesto ágil pode ser considerado como a As interferências no processo de desenvolvimento são minimizadas quando pessoas de negócio e desenvolvedores trabalham em ambientes separados b A busca contínua por excelência técnica diminui a agilidade c A redução do backlog é a medida primária de progresso mesmo que isso impeça a entrega do sistema no prazo estimado d Mudanças nos requisitos do desenvolvimento são importantes mesmo que venham tardiamente RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 4 1 Um importante componente do gerenciamento de projetos é o gerenciamento do tempo Julgue as afirmativas corretas sobre esse componente I Gerenciar projetos é gerenciar o tempo do projeto II Pela expertise do gerente de projetos quanto maior melhor é possível determinar o cronograma perfeito de um projeto III O cronograma do projeto determina em parte o orçamento do mesmo Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas a Apenas a II b Apenas a III c Apenas a I d Apenas a I e II e Apenas a I e III 10 pontos PERGUNTA 5 1 No desenvolvimento de um projeto de software na fase de planejamento existe uma tarefa que é parecida com uma investigação feita por detetives Essa tarefa se bem conduzida aumenta a probabilidade de o projeto ter um final feliz Assinale a alternativa que denomina esse processo a Estudo de viabilidade RESPOSTA b Plano de testes c Diagrama de caso de uso UML d Análise de requisitos 10 pontos PERGUNTA 6 1 O desenvolvimento de um software bem estruturado pode passar por múltiplas etapas em sua construção assinale a alternativa que conceitue a etapa de controle a Nesta etapa a ideia é identificar qualquer mudança no projeto que saia do fluxo previsto pelo planejamento inicial RESPOSTA b Nessa etapa são colocadas em prática as tarefas definidas na fase de planejamento c No controle são descritas detalhadamente as tarefas e funcionalidades que deverão ser construídas no software d Deve ser realizado um levantamento dos recursos necessários para que o projeto seja viável 10 pontos PERGUNTA 7 1 No desenvolvimento de softwares o planejamento é fundamental quando se deseja desenvolver um produto com qualidade no prazo e com um custo que não cause surpresas desagradáveis Em todo esse processo existem vários papéis desempenhados por muitos profissionais todos igualmente importantes porém um deles é fundamental o stakeholder Sobre os stakeholders podese afirmar que a são os responsáveis pelo levantamento dos requisitos do projeto b são funcionários cujas decisões não afetam o projeto que está sendo desenvolvido c são funcionários que trabalham em empresas terceirizadas responsáveis pelo projeto d são indivíduos ou organizações ativamente envolvidas no projeto RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 8 1 O desenvolvimento interativo e evolutivo é um atributo marcante do gerenciamento ágil que faz com que o projeto apresente determinadas características e gere resultados peculiares Sobre os resultados alcançados com o desenvolvimento interativo e evolutivo é correto afirmar que a faz uma demonstração completa de como foi a evolução do projeto apenas no final b problemas e defeitos são detectados mais tardiamente após a conclusão total do projeto c há integração verificação e validação intermitente do produto que está em evolução d aumenta a probabilidade de que o produto final satisfaça as necessidades dos clientes RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 9 1 Na década de 1970 o modelo em cascata foi proposto por Winston Royce o processo de desenvolvimento se dá de maneira sequencial e linear em que as atividades são agrupadas em tarefas e executadas uma após a outra Defina a sequência das etapas do modelo em cascata e assinale a alternativa correta Requisitos do software Analise Codificação Requisitos do sistema Produçãooperações Concepção do programa Testes a 1 2 3 4 5 6 7 b 2 5 7 6 3 1 4 c 3 4 6 1 7 5 2 d 6 1 2 7 3 4 5 10 pontos PERGUNTA 10 1 No Scrum os artefatos são documentos responsáveis pela transparência sobre os itens que precisam ser feitos e entregues de um produto ou incremento Assinale a alternativa que indique os artefatos presentes nesta metodologia ágil a Product backlog Sprint backlog Xp b Scrum Xp Espiral Cascata c Product backlog Sprint backlog Definition Product Owner d Product backlog Sprint backlog Definition of done Burndown
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PERGUNTA 1 1 O gerenciamento de projetos tem diversas práticas que podem garantir o sucesso ou o fracasso destes de acordo com a forma como são praticadas nas organizações A importância que se dá a esses processos é um ponto fundamental para que o projeto dê certo e para que tudo ocorra conforme o planejado ou seja para que o escopo seja cumprido Assinale a alternativa correta sobre projetos a Podem ser iniciados a qualquer momento sem um planejamento definido e durante sua execução os planos serão traçados b São temporários pois são divididos em começo meio e fim com datas que determinam sua duração cNas empresas os projetos devem ser criados um de cada vez pois caso contrário não haverá empenho suficiente para todos os produtos que estão sendo criados d Experiências anteriores ou seja lições aprendidas não são importantes para um novo projeto visto que está sendo criado um outro produto 10 pontos PERGUNTA 2 1 A UML Unified Modeling Language é utilizada para estruturar projetos de softwares Ela é muito útil pois por meio de seus inúmeros diagramas apresenta graficamente os processos tornandoos mais autoexplicativos Entre as alternativas a seguir assinale o conjunto de diagramas que fazem parte da UML a Diagrama de Classes Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Objetos b Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Diagrama de Caso de Uso c Diagrama de Atividades Modelo de Entidade e Relacionamento Diagrama de Entidade e Relacionamento d Diagrama de Sequência Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Caso de Uso 10 pontos PERGUNTA 3 1 O princípio do manifesto ágil pode ser considerado como a As interferências no processo de desenvolvimento são minimizadas quando pessoas de negócio e desenvolvedores trabalham em ambientes separados b A busca contínua por excelência técnica diminui a agilidade c A redução do backlog é a medida primária de progresso mesmo que isso impeça a entrega do sistema no prazo estimado d Mudanças nos requisitos do desenvolvimento são importantes mesmo que venham tardiamente 10 pontos PERGUNTA 4 1 Um importante componente do gerenciamento de projetos é o gerenciamento do tempo Julgue as afirmativas corretas sobre esse componente I Gerenciar projetos é gerenciar o tempo do projeto II Pela expertise do gerente de projetos quanto maior melhor é possível determinar o cronograma perfeito de um projeto III O cronograma do projeto determina em parte o orçamento do mesmo Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas a Apenas a II b Apenas a III c Apenas a I d Apenas a I e II e Apenas a I e III 10 pontos PERGUNTA 5 1 No desenvolvimento de um projeto de software na fase de planejamento existe uma tarefa que é parecida com uma investigação feita por detetives Essa tarefa se bem conduzida aumenta a probabilidade de o projeto ter um final feliz Assinale a alternativa que denomina esse processo a Estudo de viabilidade b Plano de testes c Diagrama de caso de uso UML d Análise de requisitos 10 pontos PERGUNTA 6 1 O desenvolvimento de um software bem estruturado pode passar por múltiplas etapas em sua construção assinale a alternativa que conceitue a etapa de controle a Nesta etapa a ideia é identificar qualquer mudança no projeto que saia do fluxo previsto pelo planejamento inicial b Nessa etapa são colocadas em prática as tarefas definidas na fase de planejamento c No controle são descritas detalhadamente as tarefas e funcionalidades que deverão ser construídas no software d Deve ser realizado um levantamento dos recursos necessários para que o projeto seja viável 10 pontos PERGUNTA 7 1 No desenvolvimento de softwares o planejamento é fundamental quando se deseja desenvolver um produto com qualidade no prazo e com um custo que não cause surpresas desagradáveis Em todo esse processo existem vários papéis desempenhados por muitos profissionais todos igualmente importantes porém um deles é fundamental o stakeholder Sobre os stakeholders podese afirmar que a são os responsáveis pelo levantamento dos requisitos do projeto b são funcionários cujas decisões não afetam o projeto que está sendo desenvolvido c são funcionários que trabalham em empresas terceirizadas responsáveis pelo projeto d são indivíduos ou organizações ativamente envolvidas no projeto 10 pontos PERGUNTA 8 1 O desenvolvimento interativo e evolutivo é um atributo marcante do gerenciamento ágil que faz com que o projeto apresente determinadas características e gere resultados peculiares Sobre os resultados alcançados com o desenvolvimento interativo e evolutivo é correto afirmar que a faz uma demonstração completa de como foi a evolução do projeto apenas no final b problemas e defeitos são detectados mais tardiamente após a conclusão total do projeto c há integração verificação e validação intermitente do produto que está em evolução d aumenta a probabilidade de que o produto final satisfaça as necessidades dos clientes 10 pontos PERGUNTA 9 1 Na década de 1970 o modelo em cascata foi proposto por Winston Royce o processo de desenvolvimento se dá de maneira sequencial e linear em que as atividades são agrupadas em tarefas e executadas uma após a outra Defina a sequência das etapas do modelo em cascata e assinale a alternativa correta Requisitos do software Analise Codificação Requisitos do sistema Produçãooperações Concepção do programa Testes a 1 2 3 4 5 6 7 b 2 5 7 6 3 1 4 c 3 4 6 1 7 5 2 d 6 1 2 7 3 4 5 10 pontos PERGUNTA 10 1 No Scrum os artefatos são documentos responsáveis pela transparência sobre os itens que precisam ser feitos e entregues de um produto ou incremento Assinale a alternativa que indique os artefatos presentes nesta metodologia ágil a Product backlog Sprint backlog Xp b Scrum Xp Espiral Cascata c Product backlog Sprint backlog Definition Product Owner d Product backlog Sprint backlog Definition of done Burndown PERGUNTA 1 1 O gerenciamento de projetos tem diversas práticas que podem garantir o sucesso ou o fracasso destes de acordo com a forma como são praticadas nas organizações A importância que se dá a esses processos é um ponto fundamental para que o projeto dê certo e para que tudo ocorra conforme o planejado ou seja para que o escopo seja cumprido Assinale a alternativa correta sobre projetos a Podem ser iniciados a qualquer momento sem um planejamento definido e durante sua execução os planos serão traçados b São temporários pois são divididos em começo meio e fim com datas que determinam sua duração RESPOSTA c Nas empresas os projetos devem ser criados um de cada vez pois caso contrário não haverá empenho suficiente para todos os produtos que estão sendo criados d Experiências anteriores ou seja lições aprendidas não são importantes para um novo projeto visto que está sendo criado um outro produto 10 pontos PERGUNTA 2 1 A UML Unified Modeling Language é utilizada para estruturar projetos de softwares Ela é muito útil pois por meio de seus inúmeros diagramas apresenta graficamente os processos tornandoos mais autoexplicativos Entre as alternativas a seguir assinale o conjunto de diagramas que fazem parte da UML a Diagrama de Classes Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Objetos b Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Diagrama de Caso de Uso RESPOSTA c Diagrama de Atividades Modelo de Entidade e Relacionamento Diagrama de Entidade e Relacionamento d Diagrama de Sequência Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Caso de Uso 10 pontos PERGUNTA 3 1 O princípio do manifesto ágil pode ser considerado como a As interferências no processo de desenvolvimento são minimizadas quando pessoas de negócio e desenvolvedores trabalham em ambientes separados b A busca contínua por excelência técnica diminui a agilidade c A redução do backlog é a medida primária de progresso mesmo que isso impeça a entrega do sistema no prazo estimado d Mudanças nos requisitos do desenvolvimento são importantes mesmo que venham tardiamente RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 4 1 Um importante componente do gerenciamento de projetos é o gerenciamento do tempo Julgue as afirmativas corretas sobre esse componente I Gerenciar projetos é gerenciar o tempo do projeto II Pela expertise do gerente de projetos quanto maior melhor é possível determinar o cronograma perfeito de um projeto III O cronograma do projeto determina em parte o orçamento do mesmo Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas a Apenas a II b Apenas a III c Apenas a I d Apenas a I e II e Apenas a I e III 10 pontos PERGUNTA 5 1 No desenvolvimento de um projeto de software na fase de planejamento existe uma tarefa que é parecida com uma investigação feita por detetives Essa tarefa se bem conduzida aumenta a probabilidade de o projeto ter um final feliz Assinale a alternativa que denomina esse processo a Estudo de viabilidade RESPOSTA b Plano de testes c Diagrama de caso de uso UML d Análise de requisitos 10 pontos PERGUNTA 6 1 O desenvolvimento de um software bem estruturado pode passar por múltiplas etapas em sua construção assinale a alternativa que conceitue a etapa de controle a Nesta etapa a ideia é identificar qualquer mudança no projeto que saia do fluxo previsto pelo planejamento inicial RESPOSTA b Nessa etapa são colocadas em prática as tarefas definidas na fase de planejamento c No controle são descritas detalhadamente as tarefas e funcionalidades que deverão ser construídas no software d Deve ser realizado um levantamento dos recursos necessários para que o projeto seja viável 10 pontos PERGUNTA 7 1 No desenvolvimento de softwares o planejamento é fundamental quando se deseja desenvolver um produto com qualidade no prazo e com um custo que não cause surpresas desagradáveis Em todo esse processo existem vários papéis desempenhados por muitos profissionais todos igualmente importantes porém um deles é fundamental o stakeholder Sobre os stakeholders podese afirmar que a são os responsáveis pelo levantamento dos requisitos do projeto b são funcionários cujas decisões não afetam o projeto que está sendo desenvolvido c são funcionários que trabalham em empresas terceirizadas responsáveis pelo projeto d são indivíduos ou organizações ativamente envolvidas no projeto RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 8 1 O desenvolvimento interativo e evolutivo é um atributo marcante do gerenciamento ágil que faz com que o projeto apresente determinadas características e gere resultados peculiares Sobre os resultados alcançados com o desenvolvimento interativo e evolutivo é correto afirmar que a faz uma demonstração completa de como foi a evolução do projeto apenas no final b problemas e defeitos são detectados mais tardiamente após a conclusão total do projeto c há integração verificação e validação intermitente do produto que está em evolução d aumenta a probabilidade de que o produto final satisfaça as necessidades dos clientes RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 9 1 Na década de 1970 o modelo em cascata foi proposto por Winston Royce o processo de desenvolvimento se dá de maneira sequencial e linear em que as atividades são agrupadas em tarefas e executadas uma após a outra Defina a sequência das etapas do modelo em cascata e assinale a alternativa correta Requisitos do software Analise Codificação Requisitos do sistema Produçãooperações Concepção do programa Testes a 1 2 3 4 5 6 7 b 2 5 7 6 3 1 4 c 3 4 6 1 7 5 2 d 6 1 2 7 3 4 5 10 pontos PERGUNTA 10 1 No Scrum os artefatos são documentos responsáveis pela transparência sobre os itens que precisam ser feitos e entregues de um produto ou incremento Assinale a alternativa que indique os artefatos presentes nesta metodologia ágil a Product backlog Sprint backlog Xp b Scrum Xp Espiral Cascata c Product backlog Sprint backlog Definition Product Owner d Product backlog Sprint backlog Definition of done Burndown PERGUNTA 1 1 O gerenciamento de projetos tem diversas práticas que podem garantir o sucesso ou o fracasso destes de acordo com a forma como são praticadas nas organizações A importância que se dá a esses processos é um ponto fundamental para que o projeto dê certo e para que tudo ocorra conforme o planejado ou seja para que o escopo seja cumprido Assinale a alternativa correta sobre projetos a Podem ser iniciados a qualquer momento sem um planejamento definido e durante sua execução os planos serão traçados b São temporários pois são divididos em começo meio e fim com datas que determinam sua duração RESPOSTA c Nas empresas os projetos devem ser criados um de cada vez pois caso contrário não haverá empenho suficiente para todos os produtos que estão sendo criados d Experiências anteriores ou seja lições aprendidas não são importantes para um novo projeto visto que está sendo criado um outro produto 10 pontos PERGUNTA 2 1 A UML Unified Modeling Language é utilizada para estruturar projetos de softwares Ela é muito útil pois por meio de seus inúmeros diagramas apresenta graficamente os processos tornandoos mais autoexplicativos Entre as alternativas a seguir assinale o conjunto de diagramas que fazem parte da UML a Diagrama de Classes Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Objetos b Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Diagrama de Caso de Uso RESPOSTA c Diagrama de Atividades Modelo de Entidade e Relacionamento Diagrama de Entidade e Relacionamento d Diagrama de Sequência Diagrama de Fluxo de Dados Diagrama de Caso de Uso 10 pontos PERGUNTA 3 1 O princípio do manifesto ágil pode ser considerado como a As interferências no processo de desenvolvimento são minimizadas quando pessoas de negócio e desenvolvedores trabalham em ambientes separados b A busca contínua por excelência técnica diminui a agilidade c A redução do backlog é a medida primária de progresso mesmo que isso impeça a entrega do sistema no prazo estimado d Mudanças nos requisitos do desenvolvimento são importantes mesmo que venham tardiamente RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 4 1 Um importante componente do gerenciamento de projetos é o gerenciamento do tempo Julgue as afirmativas corretas sobre esse componente I Gerenciar projetos é gerenciar o tempo do projeto II Pela expertise do gerente de projetos quanto maior melhor é possível determinar o cronograma perfeito de um projeto III O cronograma do projeto determina em parte o orçamento do mesmo Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas a Apenas a II b Apenas a III c Apenas a I d Apenas a I e II e Apenas a I e III 10 pontos PERGUNTA 5 1 No desenvolvimento de um projeto de software na fase de planejamento existe uma tarefa que é parecida com uma investigação feita por detetives Essa tarefa se bem conduzida aumenta a probabilidade de o projeto ter um final feliz Assinale a alternativa que denomina esse processo a Estudo de viabilidade RESPOSTA b Plano de testes c Diagrama de caso de uso UML d Análise de requisitos 10 pontos PERGUNTA 6 1 O desenvolvimento de um software bem estruturado pode passar por múltiplas etapas em sua construção assinale a alternativa que conceitue a etapa de controle a Nesta etapa a ideia é identificar qualquer mudança no projeto que saia do fluxo previsto pelo planejamento inicial RESPOSTA b Nessa etapa são colocadas em prática as tarefas definidas na fase de planejamento c No controle são descritas detalhadamente as tarefas e funcionalidades que deverão ser construídas no software d Deve ser realizado um levantamento dos recursos necessários para que o projeto seja viável 10 pontos PERGUNTA 7 1 No desenvolvimento de softwares o planejamento é fundamental quando se deseja desenvolver um produto com qualidade no prazo e com um custo que não cause surpresas desagradáveis Em todo esse processo existem vários papéis desempenhados por muitos profissionais todos igualmente importantes porém um deles é fundamental o stakeholder Sobre os stakeholders podese afirmar que a são os responsáveis pelo levantamento dos requisitos do projeto b são funcionários cujas decisões não afetam o projeto que está sendo desenvolvido c são funcionários que trabalham em empresas terceirizadas responsáveis pelo projeto d são indivíduos ou organizações ativamente envolvidas no projeto RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 8 1 O desenvolvimento interativo e evolutivo é um atributo marcante do gerenciamento ágil que faz com que o projeto apresente determinadas características e gere resultados peculiares Sobre os resultados alcançados com o desenvolvimento interativo e evolutivo é correto afirmar que a faz uma demonstração completa de como foi a evolução do projeto apenas no final b problemas e defeitos são detectados mais tardiamente após a conclusão total do projeto c há integração verificação e validação intermitente do produto que está em evolução d aumenta a probabilidade de que o produto final satisfaça as necessidades dos clientes RESPOSTA 10 pontos PERGUNTA 9 1 Na década de 1970 o modelo em cascata foi proposto por Winston Royce o processo de desenvolvimento se dá de maneira sequencial e linear em que as atividades são agrupadas em tarefas e executadas uma após a outra Defina a sequência das etapas do modelo em cascata e assinale a alternativa correta Requisitos do software Analise Codificação Requisitos do sistema Produçãooperações Concepção do programa Testes a 1 2 3 4 5 6 7 b 2 5 7 6 3 1 4 c 3 4 6 1 7 5 2 d 6 1 2 7 3 4 5 10 pontos PERGUNTA 10 1 No Scrum os artefatos são documentos responsáveis pela transparência sobre os itens que precisam ser feitos e entregues de um produto ou incremento Assinale a alternativa que indique os artefatos presentes nesta metodologia ágil a Product backlog Sprint backlog Xp b Scrum Xp Espiral Cascata c Product backlog Sprint backlog Definition Product Owner d Product backlog Sprint backlog Definition of done Burndown